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歪评:游戏圈鄙视链?那可能是你太固执了

2019-05-10 10:49:44来源:350电竞网发布:佚名

  主机玩家看不起PC玩家,PC玩家看不起掌机玩家,掌机玩家随着时代的潮流已经快要消失在玩家群体之中。

  诚然,手游给老一辈游戏玩家的印象一直是无操作性,非硬核,一键扫荡,坑钱等。但不可否认的是,手游玩家群体一直在扩大。

  这甚至不是第一款《刺客信条》系列手游。作为业界口碑大佬育碧,虽然因为服务器原因被玩家戏谑的称为土豆公司,但游戏业对育碧的评价一直是褒大于贬的。

  包括之前各大厂商都对旗下著名IP有手游化的举动,从《坦克世界》,到《辐射》,再到《最终幻想》。国内外各大著名IP似乎都对这块新兴的市场垂涎欲滴。

  对于大多数行业观察者来说,即便没有EEDAR的2018年游戏玩家群体报告也能明白,移动端在美国已经是玩家最流行的平台。而行业观察机构发布了一次最新调查,研究了游戏领域中移动设备受到青睐的程度,以及移动端、主机平台和电脑端三者市场之间的重合程度。

  根据对美国5000名活跃玩家的在线调查,EEDAR确信90%的美国玩家通过智能手机或平板电脑玩游戏。庆幸的是,对于非移动行业来说,不仅仅是手机游戏,仍有59%的美国玩家玩主机游戏和/或电脑游戏。行业观察机构的调查显示,相比于43%的主机玩家和仅占9%的掌机玩家,仍有52%的玩家通过电脑玩游戏。

  不管那些坚持着硬核的玩家是否承认,移动游戏作为新一代游戏载体已经完全的成长了起来。并且收到了绝大多数玩家的认同。

  诚然,手机游戏因为目前发展时间较短,还存在着这样那样的问题,如品质参差不齐、同质化严重、玩法有趣度不足等等,但因其便携性与适合碎片化时间的特性已然成为现代游戏好不可或缺的一部分。各大厂商也看到了这一趋势,纷纷开始布局。

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