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《无双大蛇3》评测:神术系统下爽快的连段技

2019-05-08 17:47:54来源:350电竞网发布:佚名

  《无双大蛇3》是光荣开发并发行的动作游戏,《无双大蛇》系列一向是让《真三国无双》系列和《战国无双》系列的武将汇聚在异世界,并让所有武将互相发生冲突或合作的原创剧情大乱斗动作游戏。

  《无双大蛇》初代自2007年在PS2平台上发售,此后还有《无双大蛇Z》以及《无双大蛇2》,这个系列不仅仅是“关公战秦琼”这种原创的剧情设定很有意思,每一代新加入的系统也都有着十足的乐趣。

  而最新作《无双大蛇3》在前期宣传的时候就表示了本作有着170名可选人物,并且新北欧神话势力也将加入到游戏中,还会带来全新的神术系统。

  笔者作为这个系列的粉丝玩家,很早就预购了《无双大蛇3》的NS实体版,并在游戏到手的第一时间便进入了游戏试玩,在20多个小时的游玩后,对于本作也有了一定的了解。

  本作的主要模式分为两种,故事模式与竞技场模式。玩家们最主要的游玩模式,那就是故事模式了。值得注意的是,在前作中有着自由模式,而在本作中则是取消了自由模式,将自由模式整合进了整体的故事模式之中。

  本作的故事模式与前作不同的是,玩家不需要触发特定剧情就可以解锁所有关卡,包括支线剧情也是随着主线剧情的攻略程度而解锁的。所以在本作中,玩家也不需要担心游戏流程中会不会错过什么。

  在每个关卡中,都有三个挑战任务,需要玩家达成特定条件才能完成。挑战任务一般都会奖励额外的金钱与经验,或者是一些升级道具。这些挑战任务并非强制完成,即使不管挑战任务也不会对流程产生任何影响。有些挑战任务达成条件比较苛刻,甚至在初见的时候几乎无法完成,一定要多次背板挑战才行。

  每个关卡在每个难度下都有着评级系统,玩家需要在指定时间内通关,并且击破数量足够的敌人才可以获得S评价。这也是一个较难的挑战,尤其是在后期的时候,需要计划好击破武将的顺序才可以达成指定时间。所以在本作中,背板成了最关键的一点。

  除了刚开始的2个教学关卡,之后的关卡中都有着奖励人物,奖励人物每个关卡都有3个。玩家们每使用一个奖励人物,并达成300的击破数之后就会获得一个开眼之书,开眼之书可以让玩家在几十秒内击破的敌人掉落大量经验书。开眼之书获得上限为3个,在游戏后期的时候,开眼之书系统就是刷经验的方式之一。

  本作新加入的“神术”系统,和游戏的剧情有关系。因为北欧神话的势力加入,各种神器掉到了异世界中,穿越过来的武将们捡起了各自的神器,即可使用对应的神术。而额外有8位武将,可以使用众神的手环将自己神格化,并获得堪比众神的力量。

  本作剧情发生在《无双大蛇2》之后,在众武将准备回到原来世界的时候,被清除了在异世界中的记忆,并被众神带到了新的异世界之中。虽说听上去很精彩,但是失忆这种有点强行加进来的桥段,让本作在剧情处理上让人感觉稍微有点偷懒。

  虽说如此,但本作的新系统的确让人感觉眼前一亮。首先就是神器的种类,本作有21种神器,每种神器都拥有不同的攻击特效与作用,利用好神器可以打出相当高的连击数。

  本作为新系统还加入了一个神力槽,使用神器需要消耗一定的神力槽,神力槽也会随着时间以比较快的速度回复。玩家按住神器键,然后按对应的普通攻击、蓄力攻击、无双按键即可使用神器,非常的方便。

  本作在进行蓄力攻击或者C技之后切换人物,即可在切换人物的同时发动交替连击,这个连击可以聚拢一定范围的敌人,并且将他们打飞在空中。

  使用交替连击配合神器连击,经常可以让敌方武将一直在空中硬直,并且不中断连击,利用好这个系统甚至可以将吕布这种历代小强角色连到死。

  神器的连击十分强劲,并且也可以持续使用,所以在本作中C技相对来说没那么好用了。但是《战国无双》武将们的神速攻击却在本作中,因为神器的聚敌特性变得相当强劲。笔者在游玩的时候,经常利用神器与神速攻击能够达到成千上万的连击数,非常的爽快。

  玩家在按住神器键的时候使用无双,即可发动固有神技。固有神技比较特殊的一点是,所有武将都有不同的动作与效果。

  固有神技作用非常大,不过需要消耗玩家的1格无双槽和所有神力槽。然而在本作中使用普通无双技都需要2格无双槽,并且固有神技的范围比普通无双要大不少,在游玩中一般都会使用固有神技代替无双技,所以本作的普通无双也几乎没有什么存在感。

  值得一提的是,本作中按住神器键,再按下跳跃即可直接召唤马匹并骑上去。这是一个十分好用的系统,如果是玩过前作的玩家应该知道,马匹经常在召唤的时候会乱跑,半天都骑不上马导致浪费时间,而神术召马的设定则直接除掉了这种问题,非常的好用。

  不仅如此,游戏中的马匹获得也变得非常简单,获得条件仅仅只需通关关卡。在前作中比较难获得的马匹“赤兔马”和“松风”,这次直接在通关流程中等吕布和前田庆次加入队伍就能自动获得了。虽说这个设定免去了刷马的麻烦,但是整体来说感觉少了一些乐趣。

  在玩家使用普通、蓄力与固有神技,或者是使用普通攻击达成高连击数的时候,即可累计合体神术槽。在积累满之后发动,即可让队伍中所有的武将登场,并且合力发动一次超大范围巨大威力的神术攻击,所有被击倒的敌人都会变成钱和经验书,并自动被玩家吸收。在全屏超过上百人的时候发动一次合体神术,在视觉效果上是无比爽快的。

  游戏中有8位高人气武将可以使用手环的力量进行神格化,分别是井伊直虎、织田信长、关银屏、石田三成、曹丕、真田幸村、吕布以及赵云

  神格化之后武将的外观会变成类似于《真三国无双:联合突袭》中那种特效造型,并且还会长出翅膀。虽说神格化之后非常酷炫,但古代武将长出北欧神话中的天使翅膀看上去还是有种奇怪的违和感。

  如果想要在游戏中使用神格化,则需要在达成300以上的连击数时击败只能用神术造成伤害的混沌之源,混沌之源会掉落神格化道具。玩家拾取道具之后可以自行决定什么时候发动,但是同时只能拾取一个,所以计划好什么时候发动神格化觉醒也是关键的一点。

  普通的武将也可以使用神格化道具,不过使用之后则会变成普通的无双觉醒。但如果让可以神格化的武将使用神格化道具的话,不仅仅可以让自身神格化,队伍中的其他武将也都会获得无双觉醒效果,并且在使用无双极意或者无双皆传之后,依然可以保持一段时间的神格化形态。所以在游戏中如果让普通武将使用神格化道具会非常不划算。

  神格化后武将神力槽将会变成无限的状态,并且无双槽也会持续增长,在这个状态下可以随意使用各种神术。因为神术的伤害有限,所以神格化之后可以有效的快速清场,然而对于打倒敌方武将来说效率比较低。有时候甚至好几个神格化固有神技都打不倒一个敌方武将,用交替连击几十秒就打倒了,这是平衡性做得不足的一个地方。

  本作有着4个级别的武器,前3个级别的武器非常容获得,仅在一周目的普通难度关卡下,就可以获得不少第3级的武器。虽说如此,因为武器级别较少,所以武器的外型也很少。包括第4级的秘武,外型几乎与普通武器差不多,却和前作中酷炫的造型比起来有着相当大的差别。

  而秘武在本作中的获取方式也非常简单,使用特定的人物完成特定的修罗关卡里所有挑战任务即可获得。而每个修罗关卡都有2名角色的秘武,2名角色都要挑战相同的内容才能获得秘武,所以本作中的秘武获取方式有点重复化,并且也没有前作中需要去探索的那种乐趣。

  本作中的人物强化有点类似于《塞尔达无双》那种加点和经验值系统,玩家每次战斗除了获得基本的经验之外,还会获得大量的通用经验,使用通用经验可以升级其他武将的等级。

  游戏中还有种三种武者修行,武者修行是类似于一种“远征”系统。玩家在设定修行武将之后,完成3个关卡即可让武将获得修行奖励。

  三种武者修行分别对应着经验、素材和好感度奖励,笔者一般用的最多就是能获得大量经验值的武者修行。这个修行几乎只要完成3次就可以让角色升到40级,所以也有种玩法就是不断去刷可以快速通关的关卡,以此达到快速修行刷经验的目的。

  本作按单个角色来说非常容易升到满级,而且还不需要花费太多力气。但是因为本作的武将数量实在是太多了,所以依然还是免不掉大量刷刷刷的过程,这个过程刷多了之后也是比较乏味的。

  除了武器与人物,游戏中还有着阵地强化系统。在这个系统中同样有着一个技能盘,但是这个技能盘可以为所有的武将带来增益效果。比较有趣的是,部分技能需要玩家达成特定条件才能解锁,解锁之后还能获得诸如“远吕智”、“基”这种BOSS角色。

  本作中另外一个主要模式就是联机模式,联机模式又分为合作联机和竞技联机。合作联机就是在线合作模式,竞技联机模式就是让玩家进行3对3的对抗。

  不过很遗憾的是,笔者在实际游玩中并未匹配到任何玩家,这点就不知道是笔者的网络问题还是游戏的玩家数量问题了。

  虽说没有匹配到,但是竞技对抗模式是可以进行AI对战的。在这个模式中,每个玩家只能编成2名武将的队伍,并且属性是固定的。

  PVP的获胜条件以据点的数量为标准,所以玩家们不能一味的去击倒敌方玩家,更主要的是配合队友去占领据点。在每局对战之后,玩家都能够提升段位,挑战更厉害的对手。

  《无双大蛇3》总体来说有着丰富的人物选择,但是平衡性并不高。拥有丰富的任务与挑战,但这也是一贯的水准。神器和神格化虽然用起来非常爽快,但却让无双技能以及C技变得毫无存在感。武器与人物的升级简化了许多,但对应的成就感也削弱了不少。有着一个看上去很不错的多人模式,但却无法体验。

  本作的NS版在实际游玩中,帧数偶而有掉帧,但基本都会保持在30帧左右。虽说本作的画质感觉和《战国无双4》几乎没有区别,但是同屏人数还是非常多的,玩起来也较为顺畅。

  《无双大蛇3》在通关之后依然免不了大量重复刷的流程,这个流程中会比较乏味。但是本作在一周目的游玩中仍然有着非常好的割草体验,看着上千的连击也十分爽快,在各种系统上也保持着一贯的水准,仍然可以称之为一款合格的《无双大蛇》。

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