《生化危机》系列回顾(二):经典与它的前身
2019-05-08 16:07:13来源:350电竞网发布:佚名
卡普空在1996年发售的《生化危机》初代获得了巨大的成功,因此在正式发售的后一个月,他们就迫不及待的开始了续作的开发。
在同年7月份的V-jump活动上,卡普空还展示了开发中续作的早期演示版本,而这个早期演示版本也被三上真司称为《生化危机1.5》。
《生化危机1.5》是由之后进入卡普空第四开发部,并且制作了《鬼泣》系列的神谷英树担任导演一职。
这次三上真司并没有参与太多续作的开发工作,对于这款续作他只是担任监督一职,为游戏开发给予一些建议。
《生化危机1.5》的场景、游戏画面与游戏机制,都和如今玩家所能玩到的《生化危机2》有着很大的区别。
虽说在剧情的大致走向上,《生化危机1.5》和《生化危机2》是差不多的。但在《生化危机1.5》的设定中,浣熊市事件是发生在初代洋馆事件2个月之后的,而浣熊市爆发丧尸危机的原因是安布雷拉的非法实验泄露,警察还直接在事件发生后查封了浣熊市的安布雷拉公司。
在《生化危机1.5》中,浣熊市警察局比起后来《生化危机2》中的警察局规模要小得多,但是场景设计更为现代化,接近当时现实中的警察局。
《生化危机1.5》的设定有意让玩家们感受到被丧尸群包围的恐怖,因此游戏中的敌人比起《生化危机2》来,其模型多边形也更少一些,这让画面中可以出现大量的丧尸。
游戏中还有另一个加强本作恐怖要素的设定,那就是角色设计。本作设计的两名主角并不是训练有素的特警,而是从未接触过危险状况的普通人。
双主角中的第一名主角就是玩家们熟悉的新进警员里昂,他在《生化危机1.5》中的形象与设定与《生化危机2》没有太大的出入。
另一名主角则是一位在浣熊市度假的大学生赛车手“爱莎•沃克”,她也是后来《生化危机2》中女主角克莱尔的前身。
在里昂篇中,玩家除了会遇到马文警官之外,还会见到一位名为“Linda”的研究员,这位研究员就是《生化危机2》中艾达的前身。
在爱莎篇中玩家同样会遇到雪莉,以及另一位角色“John”, “John”在后来的《生化危机2》中被改成了枪械店老板罗伯特·肯多。
除了角色设定,游戏中还设计了两名主角可以穿戴的,例如装甲之类的装备。玩家们可以通过为主角换装备来强化防御力并提升物品栏,主角的模型也会因为服装的改变以及受到的伤害而发生变化。
虽说这些设定听上去都很有意思,然而游戏开发过程中,三上真司和神谷英树在游戏制作上产生了许多分歧与争执。
三上真司认为,《生化危机1.5》的游戏质量并不理想,有太多和前作相似的地方,很容易让玩家感到无聊。两人的争执引起了公司高层的注意,而高层对于游戏设计也相当不满意。
三上真司原本计划在续作或者《生化危机3》就彻底将这个游戏系列完结,然而公司总裁冈本吉起却更想让《生化危机》做成一个大系列,他否决了神谷英树设计的《生化危机1.5》剧本,同时提出需要一个格局更大的游戏剧本。
高层的不满导致了游戏最初决定于1997年5月份发售,却在游戏开发到60%-80%之时不得不推翻重做,于是续作发售只能宣布跳票。
《生化危机1.5》需要大改,神谷英树陷入了重新设计剧本的难题。不过神谷英树的困境并未持续太长时间,不久之后冈本吉起便请来了同样是非常喜欢《生化危机》这款游戏作品的,在当时非常有名编剧杉村升。
最初杉村升只是为整个剧本提出一些建议与方案,而之后他也正式开始了剧本设计工作,与神谷英树共同编写出了整个《生化危机2》的剧本。
因为前作的高销量,让卡普空在最开始就为续作制定了200万套的销量计划。为了让游戏能够让更多玩家接受并喜欢上,神谷英树还决定将剧本设计得更有好莱坞电影风格。
开发人员在了解了剧本的变化之后,就开始了对游戏的重新设计制作。而剩余的开发人员则是被安排去制作《生化危机:导演剪辑版》,还在游戏中加入了《生化危机2》的预览版本,并为续作的跳票对玩家们致歉。
在进行修改的过程中,《生化危机1.5》的开发素材只有很少的一部分被保留了下来。最开始的修改就是将爱莎•沃克改成了克莱尔,在人物设计上和前作的克里斯联系了起来。
接下来游戏中浣熊市警察局的场景设计也改得更加的奢华,并有着博物馆式的艺术感。场景中最大同屏丧尸数量被限制成了7个,借此里昂和克莱尔的模型也能够以450个多边形组成,看起来比前作要精细得多。
而在《生化危机1.5》中设计的主角受到伤害会表现出明显的伤口,改成了受伤后的重伤慢行,这个受伤动作也在之后的作品中被玩家们称为“捂肾”。
此外,受到1989年美国科幻电影《回到未来2》的影响,开发组决定在游戏中加入“Zapping系统”,用不同的主角以不同的视角来进行游戏。
这个“Zapping系统”就是表里关系统,具体就是一个主角的表关会与另一个主角的里关发生交集,表关中发生的事情会影响到里关之中。这使得游戏更加有代入感,并且也能提升很大的游戏性。
《生化危机2》同样也为游戏制作了多个后续加强与移植版本,第一个后续版本就是Dual Shock 版。在这个版本中对应PS平台的新手柄“DualShock” 加入了震动功能,还在游戏中追加了极限模式以及新手模式。
《生化危机2》PC移植版也在之后很快的推出了,最先发售的就是在WIN 9X系统上的PC-CD版。PC版拥有更高的分辨率,并且还在主菜单追加了新的浏览模式,玩家可以在其中观看游戏的CG动画、艺术设定图以及3D模型等。
上海育碧还曾在1999年将本作进行了汉化并引入了中国,所以《生化危机2》也是大部分国内玩家最初接触到的《生化危机》系列作。
《生化危机2》N64移植版是极为特殊的版本,因为N64卡带的容量很有限,所以必须要压缩游戏的音频与视频。
对此,负责移植工作的Angel Studios定下了100万美元的开发预算,在卡普空与任天堂的协助下,移植工作持续了整整一年。
庆幸的是移植工作相当成功,依靠任天堂的压缩技术,容量512Mb的《生化危机2》成为了N64平台首款全程语音且拥有大量CG动画的游戏。
依靠N64强大的3D图形处理功能,游戏的光影和水面特效相比于PS版本都有所强化。此外,游戏中还加入了隐藏在各个场景中的16个EX档案,档案中的信息将《生化危机2》的剧情与前作的剧情牢牢的联系在了一起,甚至还暗示了一些新作的内容。
此外,《生化危机2》还曾在《生化危机1.5》时期计划推出SS版本,然而最终因为技术原因,使得SS版无法达到其它版本的相同水准,最终该项目于1998年10月份被遗憾的取消了。
在对《生化危机1.5》做了相当多的改进之后,续作《生化危机2》终于顺利于1998年1月21日在PS平台上发售,并且游戏本身也有着极为优秀的内容品质。
《生化危机2》同样获得了媒体与玩家们的一致好评,仅以PS版本来说,在Metacritic的平均分就达到了89分,而FAMI通与IGN更是分别给出了37分白金殿堂和9.3分这样的高分评价。
游戏在发售首日便超出了卡普空的预期销量,直接突破了200万套,最终销量还突破了600万套,比起初代还要高出将近百万套。
高销量意味着续作计划的开始,1998年卡普空就已经得知了索尼PS2平台的消息,并决定将《生化危机》这个人气系列搬上性能强劲的新平台。
然而卡普空需要面临的一个问题就是,如果此时在PS2平台上开发《生化危机3》,那么玩家最少都需要等待2年才能玩到续作,时间被拉得太长了。
而如果让三上真司和神谷英树继续在PS平台上开发续作,必然也会导致PS2平台新作的开发计划延期。
对此,卡普空决定让另一位制作人来担任PS平台续作的监督与导演……
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