崛起与冲突手游展现出了一个气势恢弘的帝国场景,游戏是以复古的画面风格呈现出来,具有很强的代入感,崛起与冲突手游带来了多种类型的兵种,玩家可以自由搭配兵种类型来组成强大的军队参与战斗。
崛起与冲突手游呈现出了一个非常广阔的地图场景任你闯荡,玩家可以通过指定完善的策略进行战斗,完善的策略是取胜的关卡,还有霸气的坐骑和你一起驰骋疆场。
崛起与冲突官方是一款策略称霸战斗类手游,让你雄霸帝国时代中,与强大的敌人来展开对战,每个玩家都能在这里公平对抗,发挥你的指挥能力去称霸世界,在这个神秘的大陆上任意探索,命运将掌握在你的手中,带领自己的顶级军团,享受最精彩的战略玩法,与世界各地的对手战斗。
按理来说一个rts游戏区分不同阵营最大的差异化就是不同时间点的强势期。而区分强弱就是兵种质量和经济。rts游戏的核心就是在有限的时间内收集到最大的资源并且最大效率的转化为战斗力。
而一般的rts游戏对于各阵营强势期的,一般为 前期质量>数量>经济,中期-数量>质量>经济,后期经济>数量≥质量。前期阵营需要皮实便宜的前期兵种来形成压制,中期阵营需要有各种反制手段和前期阵营周旋并且后期也要能和后期阵营打拉锯,后期阵营则应该通过稳扎稳打巩固经济最后通过大量的经济等级压制来实现逆转。
但是贵游现在的平衡性有点背道而驰的感觉,同水平下前期美洲爆兵连推三波根本挡不住,后期欧洲只要三队条顿在手闭着眼睛a就能赢,前期和后期形成了太大的反差感,明明我场面压制,但是对面条顿一出,就可以直接打出gg。很难体现出rts游戏策略对弈的感觉,策略被流程固定了。
1、宏伟壮观的中世纪城池,复古的游戏画风,高度真实的还原彼时场景。
2、运筹帷幄之中,决胜千里之外,以过人的军事指挥能力统御铁血之师。
3、广阔开阔的地图任由军队的铁骑肆意奔腾,以无可阻挡的攻势击败对手。
4、攻城夺旗占山为王,感受城堡时代的大国崛起轨迹,从领主到国王的过程全部见证;
5、招募兵马确定国界,从此成为新的帝国领导人,皇帝身份统御世界上的一切;
6、建立要塞防守边疆,上千公里的边界线等你守护,已经得到的地盘寸土不让。
2019/8/15,版本v1.05
丰富了地图场景
优化玩家体验
修复一些小错误