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十点半官方单机手机版

|十点半安卓版APP下载

应用大小:8.84MB应用平台:Andriod应用等级:

应用语言:简体中文更新时间:2017-10-09应用官网:

玩法非常简单,玩家和电脑对战双方都有100元虚拟游戏资金作为积分根据输赢增加扣除A是1点、2、3、4、5、6、7、8、9、10依次为2-10点,J、Q、K都是半点,双方轮流摸牌谁的总和最接近十点半谁就嬴得胜利,但如果总和高于十点半直接爆炸认输。

十点半简介

十点半是贵阳地区比较流行的民间游戏,参与游戏者最少为2人。使用1副牌中的52张进行游戏,需要拿掉牌中的大小王。10点半由2到4个人玩,含大小王的54张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和在不超过十点半的情况下尽量大。据普通10点半游戏,增加特殊牌型(六小、七小、八小、九小、大天王),并添加了加倍功能,使游戏更有乐趣,更刺激。

十点半基本规则

底注:比赛前确认基本投注的数额。

庄家:选定一个玩家为庄家,其他玩家都为闲家。本游戏首轮由系统随机选庄。

闲家:所有闲家都与庄家比较牌的大小,闲家之间不比较。

连庄规则:如果庄家赢钱,下一轮由庄家继续做庄。

接庄规则:如果庄家没赢钱,下一轮由庄家的下家做庄。

发牌:由庄家开始发牌,每人1张作为底牌,玩家底牌均暗牌。

要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。当点数超过十点半,则算作失败,

十点半牌型以及牌大小原则

牌的种类

·点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A为1点其他牌为本身的点数。

·人牌:J、Q、K被称为“人牌”,都算做半点。

牌型说明:

·人五小:5张人牌。

·五小:5张牌不都是人牌,且总点数小于十点半。

·十点半:5张牌以下,牌的总点数等于十点半。

·天王:5张牌,牌的总点数等于十点半。

牌型的大小:

·所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过十点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。

·“人五小”除“天王”外为最大,获得人五小的玩家获得4倍的底注。

·“五小”次之,获得五小的玩家获得3倍的底注。

·“十点半”在点数中最大,获得十点半的玩家获得2倍的底注。

·“天王”最大牌型,获得天王的玩家获得5倍的底注。

·当点数相同时,牌张数多者胜。

·同点同张的话,庄家胜闲家。

底注规则

每局的底注由银子最少的玩家、本局庄家的银子数这两个数据决定,封顶为80万。

根据玩家数量的不同底注计算方法也不同:

· 两个玩家时,银子最少的玩家的1/15。

· 两个以上玩家时,底注为当前庄家的银子不小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/5;当前庄家的银子小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/15。

十点半游戏玩法

1、名词解释: 庄家:坐庄者。

闲家:除庄家之外的其余玩家。

点数计算:每张牌都有点数, A到 10 的牌的点数就是其牌面的数字; J 、 Q 、 K与大小王的点数是0.5分;

爆牌:玩家手中牌的总点数超过十点半。爆牌则不能要牌,但是不需要翻牌。

停牌 :玩家不再要牌,等待其他玩家操作。

加注:玩家根据手上牌加注,加注只能一次,也只有要一张牌,若获胜所赢金币或积分是压的的双倍,若输牌则也输双倍

要牌:

1闲家根据自己手上的点数决定是否要牌,如果要牌,则系统再发一张牌给玩家。如果要牌后总点数超过(十点半) ,则算爆牌,玩家输掉本轮游戏;若要牌后点数为(十点半),则不能再要;如果要牌后总点数不到(十点半),则玩家可以继续"要牌""停牌"。

2、牌型比较

比较所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过10点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小。

大天王:获得大天王的玩家获得10倍底注;

(九张牌未爆牌,并且点数正好10点半)

九小:获得九小的玩家获得9倍底注;

(九张牌未爆牌)

八小:获得八小的玩家获得8倍底注;

(八张牌未爆牌)

七小:获得7小的玩家获得7倍底注;

(七张牌未爆牌)

六小:获得六小的玩家获得6倍底注;

(6张牌未爆牌)

天王:获得天王的玩家获得5倍底注;

(5张牌未爆牌,并且点数正好10点半)

人五小:获得人五小的玩家获得4倍底注;

(5张牌未爆牌,并且所有牌都是J,Q,K,小王,大王中的牌)

五小:获得五小的玩家获得3倍底注;

(5张牌未爆牌)

十点半:在点数牌中最大,获得10点半的玩家获得2倍的底注;

(加起来点数为10点半)

当点数相同时,牌张数多者为胜;

同点同张时,庄家胜闲家。

庄家没有翻倍,只有闲家才能翻倍,若庄家玩家都爆牌,那么庄家大。无需比点数。

牌型大小:大天王>九小>八小>七小>六小>天王>人五小>五小>十点半

3、游戏过程

游戏中第一个坐下的玩家默认为庄家,庄家输钱后下庄,各玩家逆时针轮流做庄。

基础分为庄家的1/60,且不超过最少金币闲家的1/2。

游戏开始后闲家下注,然后每人发一张牌,第一张其他游戏者不可见。(不可见)闲家可以选择"要牌""停牌""加倍"。

4、逃跑惩罚

闲家逃跑,扣自己下注数,给庄家。

庄家逃跑,扣所有玩家下注数,给各个闲家。

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