王者荣耀S19赛季英雄调整内容及其解析
2020-04-03 09:56:06来源:350电竞网发布:admin
王者荣耀S19赛季更新之后,很多玩家已经开启了新一轮的上分之旅。新版本确实有不少需要注意的地方面,本篇文章就来给大家介绍一下英雄方面的调整及相关的解析。
英雄调整内容及其解析
1、马超
解析:
经常看高端局主播的玩家就知道,马超在高分段一般是不会放出来的。这个英雄最超标的地方应该是几乎0成本的位移,而露娜还有蓝量限制呢。
这两个版本支援快的边路都非常吃香,想想关羽、刘邦、哪吒是不是都挺强?马超也是这样,从二级来回戳对线强度高不说,支援速度还快,既能拉扯逃跑还能收割,同时具备不错的续航能力。
关于具体削弱了多少,单抛数据大家不容易理解,简单来说被动削弱了25%~30%的移速额外伤害,作为补偿修复小Bug,大招也削弱了约20%的伤害。
这样来看其实还是比较伤的,玩过马超的玩家应该知道马超的伤害来源就是强化突刺+大招收枪的伤害,现在整体削了20%左右,会让马超收割能力大幅下降,本来四枪能戳死,现在起码要五枪。
不过,推测镜会取代马超上Ban,而马超即使下Ban位应该也是T1级别的边路。
2、鲁班大师
解析:
鲁班大师拥有着不输硬辅的身板,拥有比盾山强得多的开团能力,可以让射手拥有5秒一个闪现,还可以辅助兵线推进,伤害不低的同时还有护盾,还不吃召唤师技能,真的算集齐了所有辅助的优点。
这次削弱是显而易见,削弱大招射程和增加CD相当于增加其开团成本与难度。
不过问题不大,因为上面说过鲁班大师的强势不仅在于开团能力,前期可以推兵线让中单有线权支援快,后期让伽罗虞姬后羿五秒闪现一次,谁顶得住?
新版本依旧建议大家依然把他Ban掉,鲁班大师是一个比马超还难以反制的英雄,如果不幸放出来,建议可以拿一手廉颇反制,谁用谁知道。
3、蒙犽
解析:
蒙犽强势除了伤害高以外,最重要的是他技能本身可以回血,所以他可以省出一个装备格子出不详,导致一般的刺客一套技能带不走很容易被反杀,说的就是你阿轲。
所以很多高玩说蒙犽是一个身板肉的后羿:团战AOE足、站撸能力猛、可以远程支援。
这一波削弱不算伤筋动骨,虽然对线期可能打不过公孙离和马可,不过满级也就削弱了25点伤害,蒙犽后期一技能伤害可以到达270点,25点不到十分之一。
4、甄姬
解析:
基础生命值增加了108点,15级时的生命值增加了199点。这一波调整是加强还是削弱,还是要看阵容来确定的。
假设敌方阵容有元歌、李白这样的刺客,那么二技能弹射半径减少后,甄姬必须站在更危险的地方输出,自然就容易成了这些刺客的“提款姬”。
假设敌方阵容都是亚瑟、典韦这样的憨憨英雄,甄姬被动冰冻时间延长还真够他们喝一壶的,因为甄姬大招冻住人后还会继续叠加印记层数,冻的时间增加你更难走出去,也就容易一下被冻两次。
整体来说对甄姬的强度影响不大,如果是刺客玩家的话,应该是很喜欢对面选出提款姬的。
5、伽罗
解析:
一句话总结:自保能力提升,对抗体验提升。
因为减速时长从0.5秒增加到了0.75秒,在伽罗前期攻速不够时提升还是比较大的。而且伽罗的减速是可以与红Buff叠加的,之前版本伽罗因为有90%减速不需要红Buff。
这个版本因为削弱了被动的减速,伽罗在后期最好拿红,拿了红以后减速效果与之前差不太多。
更为重要的是,伽罗的大招取消了前摇,哪怕直接33提升短暂加速,对伽罗输出和自保的提升都非常大:追的人走出平A范围了?不慌33加速追着A。手短战士追着你打?不慌收弓33加速边走边A,你看看吕布还敢不敢追你。
不过伽罗高分段出场率依旧低,因为这个英雄太好切了。
6、武则天
解析:
一级伤害增加11左右,满级伤害增加90左右。
看起来虽然只是“蚊子肉加强”,不过聊胜于无嘛!武则天的主要输出技能就是一技能,一技能CD只有3秒,而且强化一技能的伤害是两倍,这么一看其实加强真不算太少,无论是对于清兵还是打团。
不过武则天机制不改的话,还是有混子的味道在的,用武则天绝对做不到像婉儿火舞一样天秀,排位选出来很多都是为了炫耀一下自己的倪克斯神谕。
7、雅典娜
解析:
中等加强,雅典娜终于有机会在高分段大展拳脚了。
不玩雅典娜的玩家可能不知道,雅典娜是一个拿了蓝Buff,却还是能把蓝还能用到空的女人,这一波全面减少蓝耗不说拿不到蓝,至少拿到蓝不用省着技能了。
除此之外,间隔时间的增强对于雅典娜玩家来说更加友好,前期CD不够的情况下,草丛存枪更容易打出“三环”的斩杀伤害。
前期削弱20点伤害对刷野速度有一定影响,至于满级削弱的70点基础伤害和,其实对雅典娜的影响并不大,后期秒脆皮伤害是完全溢出的,两枪暴击就可以带走。
8、女娲
解析:
①被动视野范围减少,意味着女娲在战场所获得的的信息减少,自保和收残血都有影响。我女娲玩的比较少,个人认为回血的改动影响不大。
②女娲后期法强可以到1400左右,而这个改动的临界法术值是910左右,意味着增加前期一技能的伤害,削弱后期一技能的伤害。
③二技能在团战中可以有效卡敌方的站位,原本矩阵只能引爆一次,现在可以多次引爆,对后排的威胁大了很多,比如后排被矩阵堵住时,我可以一技能引爆一次,大招再引爆一次,后期脆皮当场去世。
总的来说,女娲肯定是加强,前期一技能清线更快,后期二技能封走位对脆皮威胁更大,只不过因为视野削弱,注意力需要比之前更集中。
9、韩信
解析:
韩信的增强主要是为了弥补后文所提到的攻速鞋的削弱所带来的影响,前期刷野速度有略小幅度的提升,后期卖鞋子后等于白赚10%攻速,聊胜于无。
二、英雄优化:
①元歌
惩击将无法攻击元歌的傀儡,修复了元歌在某些情况下收回傀儡会获得双倍护盾的问题,修复了元歌在某些情况下收回傀儡会造成一段额外法伤的问题。
傀儡三技能第二段:眩晕范围:300*300的矩形 → 半径240的圆
傀儡三技能第二段:眩晕效果:每0.25秒触发1次 → 每0.5秒触发1次
解析:
之前体验服曾经改成寒冰惩戒可对元歌傀儡生效,遭来元歌玩家的一片讨伐声,后来又削弱了元歌大招的位移距离,不过方案依旧被否决了。
目前正式服的这个改动方案是可以接受的,元歌在顶端局的强度确实比较高,现在惩戒无法眩晕傀儡可以让元歌的容错率更高,同时因为三技能眩晕时间的削弱,新版本元歌连招可能会更偏向142132、132123等越塔连招而非33起手。
总的来说这次对元歌的改动是增强,毕竟高分段缺少了一个反制元歌的手段,对线元歌建议拿坦边或者机动性高的战边(马超、曜、木兰等)
②项羽
普通攻击:攻击范围:350*500 → 600*550(寻敌范围不变)
解析:
这项调整主要是增加项羽的清线和推塔能力,以前需要用一技能推完后普攻,现在直接可以普攻A到三个小兵。
此外项羽的强化普攻推塔速度极快,这应该是策划想让坦克边路回归的尝试。
以上就是本期英雄调整解析的全部内容了,大家可以到游戏中进行体验。