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前员工:顽皮狗成功全靠索尼输血疯狂跳票

2020-03-16 10:44:32来源:350电竞网发布:admin

顽皮狗是许多玩家公认的业内一流游戏开发组之一,他们曾开发过《古惑狼》三部曲,《神秘海域》系列,以及《最后的生还者》。而《最后的生还者2》也将于今年年内正式发售。

不过顽皮狗的加班情况也很严重,三年多以前,曾经的制作总监兼编剧Amy Henning曾透露,她几乎每周都要工作80小时以上。

后来经过媒体曝光以后,加班做法有所收敛,但最近顽皮狗工作室前动画师Jonathan Cooper在推特上透露,顽皮狗之所以获得成功,主要靠的是索尼不惜成本地推迟发售,从而保证品质。

“顽皮狗里发生的故事比这更糟糕,但我主要着眼于动画部分。《最后的生还者2》应该会展示出业内顶尖的角色动画水平。不过我并不建议从业者前往顽皮狗应聘,因为他们最优先看重的并不是天赋和才华。

说到底,顽皮狗的线性剧情游戏是有一套配方的,他们会进行非常高强度的测试。虽然每个人都很有才华,但最后的成功很大程度是因为索尼掏得起钱,可以接受跳票,而不是全靠人的才华。如果换成其他高级团队,一年前就能推出《最后的生还者2》了。”

另外他也表示,虽然自己并没有进行过疯狂加班,但顽皮狗依然存在比较严重的加班情况,尤其是2019年那段展示视频,让动画师团队加班了很久。而他之所以离开顽皮狗,主要是因为他们已经因为加班而损失了名声,所以很难招聘到资深动画师,形成恶性循环。

“事实上,我并没有很夸张的加班故事。我离开的时候剧情动画师每周平均工作46小时,我自己从没有超过55小时。剧情团队的组织非常有序,能够应对所有工作任务,但这并不是说我们一点都不痛苦。

为了去年9月份的那个展示片段,玩法动画师们加班的程度是我前所未见的,而且后来经过了好几周的恢复调整。我的一个好朋友因为过劳而住院。他还要半年多才能出院。后来也有其他人住院。

我离开顽皮狗是因为我只想与最优秀的人一起工作。顽皮狗已经没有优秀的同行了,他们过度加班的名声在杉矶已经招聘不到经验丰富的游戏动画师了,我们影片动画师也差不多。”

《最后的生还者2》项目从2014年开始制作,2015年PSX发布会上正式公布,目前计划5月29日独占登陆PS4。

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