倩女幽魂手游中方士切磋实战技能的运用以及理解
2019-05-20 13:58:36来源:350电竞网发布:佚名
目前来看,小编发现原本很多厉害的方士有部分转职成为画魂了。
方士没有以前来的那么热闹了。这篇文章小编并不想说方士其实很厉害,雷火秒天秒地秒空气,小编觉得没意思。
因为真正玩过方士的小伙伴们,应该懂方士是一个机动性很强的职业,虽然技能简单,但是真正运用到实际中还是需要磨练。
今天大家就来聊一聊关于方士PK的手法问题。
冰符咒
作为单人PK来说,冰符咒是个很关键的技能所在。
而这个技能主要的目的不是打伤害,而是为了减速和定身目标。
冰符咒的好处主要有两方面
1.定身目标,让天雷地火伤害层数能更好的叠加。
2.本身脆,定身减速可以更好的和目标拉开距离,也就是所谓的放风筝。
天雷诀
从技能上大家不难看出,天雷诀是引导技能,也意味着会被打断。
还有就是不管是天雷诀也好,还是地火也好,都是需要叠加伤害的。
三层天雷诀的伤害是最高的!!!
也就是说方士刚开始用天雷诀的前段时间伤害并不高,叠加起来伤害才会高。
所以为了让天雷诀能够完美的输出
首先大家要找准输出位置,本身技能施法距离是9米,所以大家尽可能在这9米范围内找到暂时安全的环境输出。
其次,天雷被打断的问题,其实腹语可以解决这个问题吗,腹语运用后面会说,这个要参考实际。
再而,就是冰符咒的定身效果对于部分职业会起到很明显的限制效果,从而让天雷伤害更好的叠加!!
逍遥游
逍遥游等级不高的玩家其实体会不到位移的距离。
因为逍遥游是每十级增加一米位移距离。
逍遥游是位移技能,可以理解成闪现,而闪现的距离很长,所以在各种越障碍物位移的操作中有很好的效果。
对于逍遥游的运用:
主要还是大家比较熟悉的利用地形障碍物把自己和目标分隔开来,造成自己能打到目标,而目标打不到自己的局面。
还有就是在各种追人,逃跑方面也起到一个很好的效果。
其次就是逍遥游和冰符咒可以说搭配相辅相成,因为冰符咒的定身效果的冷却在使用效果游后可以重置。
举个例子,比如方使用冰符咒给目标定身了,定身效果进入冷却,那么在之后的一段时间里,冰符咒无法给目标造成定身,只能减速。
而逍遥游的使用可以重置定身的冷却。
其实逍遥游还有一点,就是骗技能!!!
做个假设,一般偃师如果PK不精,基本看到方士就会血晶煞,然后各种绝技丢出来。
那么其实方士如果利用这一点,在这个照面逍遥游跑路也意味着偃后续技能容易空,至少照面血晶是没了。
这也告诉大家一个道理,不要一照面什么都丢出来。
腹语
腹语在小编看来属于后期技能,因为前期,也就是低等级阶段效果并不好。
后期腹语小编觉得如果要堆尽量堆到45级免疫眩晕比较好。
腹语的运用:
1.不管是高等级还是低等级腹语,在释放的这个阶段使用技能是不会被打断也不易被推拉的。
那么在应对侠客,甲士的时候有比较好的效果。
其次就是腹语能更好的让方释放雷火等技能,因为腹语状态下不会被打断,通常准备雷火的时候记得先开腹语。
2.身处绝境腹语起到至关重要的作用。
以前小编问过大佬一个问题,假如说方在没有雷火的情况下中了刀客的怒龙怎么办
大佬告诉小编说飘风清刀客分身,开腹语,能熬过刀客的攻击还有机会。
假如不开腹语,就没机会了。
所以这也是小编为什么建议大家把腹语堆到45的原因之一。
另外提一点,无限腹语有,但是门槛很多,对于大多数玩家而言很难!!!
那么不是无限腹语,也有一段时间是没有腹语的情况,意味着方本身容易被控制,被推拉等等。
所以大家要掌握好腹语的释放时间,而不是什么都不管就腹语,直到中了刀客怒龙后才发现腹语再冷却。
至于释放时机是个比较复杂的话题,需要经历各种PK才会有经验,这里也说不好。
雷火无妄
雷火相信大家都熟悉吧!
小编把它定义为保命控制以及输出技能三合一的神技,保命和控制是因为雷火有降低攻速效果,有时候可以保命。
输出也就是雷火高额的伤害。如果是单挑路线,如果不幸被目标近身了,或者进入目标攻击范围内可能会被一套带走
那么雷火就起到一个很好的保命作用。
另外上面也提到过的是,为了雷火能完美释放,提前腹语很重要,不然空大的感觉~
以上就是差不多一些简单的方士入门PK技能介绍吧。
其实如果是真正的比武场,瞬息万变,谁也不知道对方下一步会怎么做!!
大家能做的就是揣摩对方会给自己构成怎么样的威胁,然后应该如何应对,到时候便相对可以从容一些,而不是手忙脚乱。
举个例子,刀客
其实打刀客大家都知道有怒龙不能位移,但是在出其不意的时候刀客就甩了个怒龙,方士刚好逍遥游就没了~
所以在PK方面第一点小编就想告诉大家要冷静,从容。
至于预判这个东西,谁也说不好,这是需要有很强的PK经验。
其次方士PK不是把自己的弱点暴露出来。
最简单的例子就是方本身脆,那么为什么要和人站撸呢?
把自己的优势发挥出来,别人近身了就跑,逍遥游,减速定身都运用起来。
还有对于技能细节以及节奏的把控
如腹语一般,上面也提到了,把握释放的时机很重要。
还有天雷地火施法距离是九米,那么九米的范围,碰到手段的职业,那么可以利用九米的范围来限制偃师积攒连击点。
之前有讨论这个话题,大致上就是方PK偃的。
小编觉得职业PK,并不能说某个职业一定完胜。
就像偃百绝能限制方的位移,血晶煞免控,等方把腹语用过之后定身一套带走!!还有偃有减速,束缚。。。。说起来的确很轻松的。
但是换个角度来说,百绝被限制位移,但是方能移动,血晶煞免控但是只有十秒!!方腹语过后的概念,方什么时候腹语大家预料不准。
还有偃的减速,方同样也有,而且方的减速是冰符咒!!!
还有逍遥游的位移和偃的位移,逍遥游位移冷却短,瞬发的优势。
偃的位移有一段短暂的动作,没有逍遥游那么畅快都是一些很细节的原因。
再者说方的攻击距离和偃的攻击距离,是可以限制偃攒连击点的!!
还是那句话,偃爆发高没错,但是谁都会意识到这个原因而想办法去避免被打出高爆发。
不是所有人都会站着被人打的。
当然小编说这样的例子不是说偃就打不过方,也不是方打不过偃。
小编只能说万事不能说的太绝对。
理想是很美好的,小编这个技能可以克制你这个技能,你是电攻,小编可以堆电抗打不动小编。
但是现实往往是小编技能可以克制你的没错,但是你的什么时候放小编不知道,你是电攻小编堆电抗没错,但是你突然转火攻击了怎么办等等。
最后还是想和大家说;PK依旧是需要自己不断磨练和实践的。攻略文章只是能告诉你碰到某些克制自己的技能该怎么办,却不能实实在在的教会你如何PK!如果看几篇文章就能变成大神,小编只是觉得太过玄幻。和足球一样,看了几届世界杯就能上场打职业了??还是需要努力练习的不是么?
好了,今天就到这里了,希望能对大家有帮助!
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