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《生化危机》系列回顾(五):次世代前的试水

2019-05-13 12:26:14来源:350电竞网发布:佚名

  1999年到2001年的这段时间,正好是家用游戏主机进入次时代的阶段,索尼、任天堂以及微软都相继推出了自己的新型号主机。

  《生化危机》系列在这段时间里,诞生了由外传作改编的正统续作《生化危机3:复仇女神》,也推出了由正统续作改编的外传作《生化危机:代号维罗妮卡》。这两款游戏改编的原因,都与卡普空制作次时代游戏的计划有关。

  为了让《生化危机》系列能够变得更加庞大,卡普空还决定了同时开发多款系列游戏。这些游戏有单纯的移植作,也有外包的试水作。

  虽然它们比起正统续作来,存在感要薄弱不少,但它们也为卡普空在以后的开发工作中提供了不少灵感。

  在《生化危机:代号维罗妮卡》发售之前,卡普空就于2000年1月27日在PS平台上推出了《生化危机:枪下游魂》系列。

  本作是一款外包的外传作品,由东星负责开发,卡普空负责发行。而这款游戏与系列作都不同的一点是,它是光枪射击类型。

  卡普空似乎是想要实现初代被取消的设定,《生化危机:枪下游魂》的游戏主视角为第一人称视角,而敌人与场景自然也使用了全3D的建模。

  游戏的操作依然是经典坦克式操作,不过因为是第一人称游戏,玩家还可以随意移动与探索。在遇到敌人时,玩家需要按住举枪键进入光枪模式,并使用方向键移动准心进行瞄准射击。

  本作支持玩家使用南梦宫推出的Gun-Con光线枪进行操作,不过这个功能只在日版和欧版里有,因为当时美国发生了科伦拜校园枪击事件,卡普空为了游戏不受影响,在美版游戏中取消了光线枪的兼容支持。

  虽然在PS平台上能够看到全3D画面的《生化危机》是一件令人惊喜的事情,然而PS主机的3D机能不足,让游戏整体画面布满了像素块。

  不仅如此,游戏中敌人的AI设计得也很有问题。比如在《生化危机2》中给人十足压迫感的暴君,在这款游戏里就变成了只会傻傻往前走的普通敌人,玩家只需后退即可保证暴君打不着自己。

  《生化危机:枪下游魂》的评价不高,但它却是这个外传系列中唯一一款有中国代理的一作。育碧在当时负责了《生化危机:枪下游魂》中国地区的游戏发行,并且还加入了中文语言,可以说是相当良心了。

  卡普空早在1998年的时候,就想让《生化危机》系列登上当时非常火热的街机平台。这个想法一直到3年后才得以实现。

  2001年2月份,卡普空宣布将与南梦宫合作,开发一款《生化危机》系列街机游戏,名为《生化危机:Fire Zone》。

  同年《生化危机:代号维罗妮卡》登陆了PS2平台,借此热度,卡普空决定以这款游戏为基础来制作街机版新作,于是又宣布了街机版的正式名称为《生化危机:枪下游魂2 代号维罗妮卡》。

  《生化危机:枪下游魂2 代号维罗妮卡》于2001年7月份在街机平台上推出,同年11月份又移植到了PS2平台。本作从标题上就能得知游戏剧情与原版《生化危机:代号维罗妮卡》差不多,不过作为《枪下游魂》系列,依然还是第一人称光枪射击游戏。

  游戏中不仅是支持南梦宫的光线枪进行瞄准,也可以使用Dual Shock 2手柄进行操作。玩家主要控制克莱尔进行探索,而史蒂夫在本作中则会作为同伴协助战斗。

  在街机版游戏里还支持双人分别扮演克莱尔与史蒂夫在一起游玩,可以说《生化危机:枪下游魂2 代号维罗妮卡》是系列首次加入双人合作的玩法的一作。

  2001年9月份,任天堂推出了第四代家用主机Nintendo GameCube。而作为曾经在GB掌机平台上都要绞尽脑汁开发系列新作的卡普空,这一次更是果断的决定在这个新平台上制作一款独占游戏。

  三上真司认为《生化危机》初代的画质以接触次时代主机的新玩家的眼光来看,实在是过于老旧,很难让人去接受它。

  《生化危机:重制版》的项目于2001年年初正式启动,在最初阶段的开发中,整个团队需要先研究NGC主机的性能,于是一开始只有四名程序员负责开发工作。

  而开发团队也在研究性能之时,也考虑过是否采用《生化危机:代号维罗妮卡》那种全3D画面。然而这个想法最终还是被否定了,因为实现逼真的3D图形以目前的硬件机能来说,实在是过于困难,于是《生化危机:重制版》依然采用了3D预渲染场景的方式来展现游戏。

  与原作固定视角不同的是,本作虽然也是3D预渲染2D场景,但游戏的视角可以作一定程度的移动,切换场景显得更为自然。

  游戏中还制作了大量的粒子特效与动态图层,来实现真实的环境效果。不仅如此,游戏中光影特效还得到了加强,光亮的地方和阴暗的地方对比非常明显,丧尸们经常在黑暗的角落里钻出来扑向玩家,非常有恐怖片的氛围。

  在最初计划中,卡普空的要求是只提升画质就好,但随着开发进度的推进,开发团队还在游戏中设计了许多新系统。

  比如游戏中角色的背包容量就有所扩大,并且有了关键道具的栏位。玩家还可以使用NGC手柄的摇杆来更方便的移动角色,不过游戏中依然还是只有坦克式的操作方式。

  游戏中加入了大量新的可探索区域,而所有场景中的谜题,也和原版游戏大不相同。与此同时,游戏还追加了原版被删除角色“莉莎•特雷弗”的剧情,游戏内容更加丰富。

  《生化危机:重制版》所有的角色设计都参照了真人演员,他们的动作也来自于动作捕捉。此外卡普空还聘请了新的配音演员,又重写了游戏剧本。卡普空花了很多心思来制作这款重制版游戏,几乎所有的内容都都焕然一新。

  《生化危机:重制版》游戏完成度很高,但开发时间却只有1年零2个月。在最后的开发阶段,程序员甚至需要在没有休息日的情况下连续工作两个月,才能让游戏按时发售。

  不过对卡普空来说,付出的努力也有了高额的回报。游戏最终于2002年3月22日在NGC平台上发售,不出意料的获得了一致好评。玩家在逼真的画质与次时代游戏的体验中,再次感受到了经典之作的魅力所在。

  《生化危机:重制版》此后还于2008年被移植到了任天堂第五代家用主机Wii平台上,不过因为与NGC版比起来没有太多改变,导致这款移植版游戏评价并不算好。

  在2015年卡普空还为PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One以及PC平台推出了《生化危机:重制版HD》,在原版基础上增加了1080p分辨率和宽屏支持,而且还加入了5.1环绕声支持。

  《生化危机:重制版》可以说为业界的重制版游戏树立了一个新的标准,在十多年后的今天,其《生化危机2》重制版也依然有着极高的重制水准。

  相比于卡普空本社制作的《生化危机:重制版》,《生化危机:枪下游魂》系列的前两作却一直在饱受批评。

  虽说如此,《生化危机:枪下游魂》中光枪射击游戏的玩法,以及双人合作系统,都为卡普空之后的作品提供了一些有价值的参考。

  卡普空在《生化危机:枪下游魂2 代号维罗妮卡》之后并未放弃这个系列,而是选择继续为它开发续作,不过那也是后话了。

  多平台上的试水,让卡普空最终看准了NGC这台有着优秀机能与潜力的家用主机,而他们也计划着让系列的正统续作在这个平台上登场……

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