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游戏访:《战意》和索尼相见恨晚 6月或有主机版惊喜

2019-05-11 16:54:02来源:350电竞网发布:佚名

  一年一度的网游戏“520”年度新品发布会如期举办,作为网易的重点端游产品,《战意》在这种类型的游戏中似乎背负着不一样的使命。在活动期间,小编专程找到《战意》制作人王希,对他进行了简短的采访。

  不知道还有没有人记得在今年3月份的时候,索尼趁着入华2周年之际在北京举办了“中国之星计划”的发布会。从中国自主研发的400多款游戏中筛出了10款进行合作,首当其冲的就是《战意》……

  (中国之星计划——通过PlayStation平台大力支持以初创企业为主的全中资游戏开发商走向中国及全球市场,致力于“创造出全球范围内成功的游戏作品”和“培育和发展中国的游戏产业”的计划。)

  是的,你没有看错!《战意》这款端游要迈入“主机领域”了,还是被索尼相中。这一消息的公布在不少玩家之间引起了热议,本次小编也幸运的约到了《战意》制作人王希,就主机版《战意》的问题进行了一些探讨。通过和王希的交谈得知,《战意》其实在制作初期就有了“主机版”的想法,并不是一时兴起。可能由于王希是做主机游戏出身的吧,对这方面有着一种独特的情怀吧。而介于当时整个团队都把重心放在PC版上,主机的事情也就只是停留在“想想而已”。

  “《战意》的入选对我们来说是有些意外的,因为最初我们并没有报名。在之后得知消息的确是很惊喜!因为游戏的品质与团队的努力,让我们一直怀着信心。同时,也很高兴能和索尼合作,在双方的交涉中可以说是一拍即合。” 和王希面对面聊天的时候,能很清楚的从他神情中看出对《战意》还是相当满意的,尽管游戏并不完美。在索尼这样一个驰骋主机市场的大佬面前,《战意》若是质量不过硬,也不可能被他看中。

  不难发现,国内基本很少有厂商会给自家游戏开发引擎,在“Made in China”上来说是个硬伤。而《战意》在面世之时就搭载了CHAOS这样一款国产引擎,它的存在让游戏拥有了更大的潜力。

  王希说道,初期的时候他们也有考虑过市面上一些主流引擎(多来自国外),它们在客户端上的表现力是不错,但在网络化、服务化上的支持还有所欠缺,而国内的引擎则恰恰相反。于是他有了一个大胆的想法——新引擎,创造中国自己的专属平台。

  用自己早期在微软的学习经验结合团队的努力,“CHAOS”成功诞生!《战意》2次的测试不仅对游戏本身进行了质检,更让大家看到了CHAOS的过人之处,在“自家引擎+自家游戏”的情况下,针对用户需求和反馈就有了更加迅速的调整。王希认为,从现在的表现上来看,CHAOS只是做了它该做的事情,当初的摸石头过河也算是得到了回报。

  人无完人金无赤足,尽管《战意》有着不错的质量和引擎,但它也存在缺陷。目前经历的1测和1.5测,不光从玩家口中得到了不少建议和意见,在制作团队自己看来,问题同样会有。

  “问题是一定存在的,我们获得了大量玩家反馈的信息与建议,这对于我们是非常宝贵的,要知道,《战意》的游戏模式是一种全新的战争网游玩法,它既需要玩家能适应它,而我们也更需要去迎合玩家的需求。”王希这样认为。

  从和《战意》制作人的私聊到他在发布会上的演讲,我都深刻的记得一句话“每一次都会是个新体验”。

  在发布会上,王希除了公布2测定档6月的消息,还着重对新测试版本做了描述。2测中,新版的世界沙盘范围将会得到大幅度拓展,出现更多的异域风情。同时还加入了“遭遇战”,伏击、追袭等玩法都会出现。新势力的加入和打斗质感的提升也是一大亮点。这些最终带给玩家的内容,相较之前的版本来说绝对是一次全新的体验。

  从王希口中得知,这些新的内容不管是从美术还是到玩法,很大部分都是来自于玩家们的诉求,新版本中能看到不少玩家想要的东西。

  关于这个问题,王希很直接的答复说:“从PC到主机,并不是简单的移植,因为操作和承载体系的不同,我们需要重新进行大量的工作,这个是需要时间的。”

  确实如此,如果只是把PC游戏硬生生拿到主机平台上来,怕是大家也不会买账。虽然官方并未给出主机版的确切消息,但根据小编深挖得知,或许在下个月(6月份)就会有新的惊喜。

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