《御侠客》评测:缺乏细节的小品级养成游戏
2019-05-10 14:01:31来源:350电竞网发布:佚名
在甲山林娱乐于8月8日发售的武侠RPG游戏《天命奇御》获得了大量玩家好评之后,又紧接着在9月30日发售了另一款武侠养成游戏《御侠客》。
《御侠客》售价只有49元,并且游戏中是完全的2D画面,包括游戏的场景都是2D的水墨国画风格。因为本作的定位是一款小品级游戏,自然也没有精彩的演出画面,更多的是在于文字上的描述。
这种类型的游戏要获得比较高的评价是比较难的,因为游戏不以画面为亮点,那么对于游戏的玩法以及细节就需要精心打磨。那么《御侠客》这款游戏在这方面的表现会是如何呢?
游戏在一开始,玩家就会进入角色创建界面,在创建界面可以选择角色的正面技能和负面技能,如果选择负面技能则会增加一些可分配的点数。看上去是一个值得深究的系统,然而因为点负面技能的收益太低,换成加点后点正面技能也非常不划算,所以负面技能基本上是没什么存在感的。
玩家正式进入游戏之后,则会有一个主要的目标,就是在140天之内提升自己的能力,并在最后一天的武林大会上打败各路武林高手获得御侠客的称号。
游戏为玩家提供了很多修炼的路线,玩家可以通过每天闭关修炼提升属性,也可以打工获得属性,甚至还可以每天和其他武侠交友,学习他们的技能。然而在一周目游戏中,玩家最先选择提升的主要还是五维属性,所以基本都是以打工为主。
本作中的打工系统主要是游玩小游戏,小游戏分为字谜和猜图两种,这两种小游戏都十分简单,基本不需要玩家思考太多。而且各种谜题重复度很高,也没有任何随机性要素,所以在玩了多次之后这些小游戏就会让人感觉到有些乏味了。
当然玩家也可以选择在自己的住宅中闭关修炼,但是意义并不大,收益也没有打工来得高。笔者在整个游玩的流程中很少使用这个修炼方式。
除了耗时间修炼之外,玩家在获得书籍之后,每日都可以在住宅中阅读一次。如果要读完一本书则需要阅读2到5次,不过这个阅读次数完全没有什么必要,因为游戏中获得的书籍有限,基本上是处于不够读的状态,阅读次数的设定反而有点拖慢游戏节奏。
通过阅读书籍,玩家可以学会各种招式,招式不仅可以提升各种属性,一些特殊效果更是可以让玩家在战斗中获得很大的优势。然而招式系统用起来感觉很乱,学会的招式都会一股脑塞进招式栏之中,无法通过分类很快的找到需要用的技能。
虽说招式很多,但好用的却很少,比如说拥有点穴特效的招式就过于强力了,很多敌人都可以使用点穴直接给赖死。
而更为夸张的是,游戏中的招式学习是完全没有限制的,玩家可以在早期什么都不会的时候就获得这些强力技能。例如在罗汉掌还不会使用的时候,就直接学会了佛山无影脚,很多的低级招式都可以直接无视掉了。
游戏中的战斗系统,则是使用了类似ATB模式的回合制战斗,但本质上来说还是属性相克,或者说是石头剪刀布的玩法。不过因为可以使用各种招式,招式还自带一些特殊效果,所以整个战斗系统还是有那么一点策略性在其中的。
玩家每次攻击都需要集气,消耗内力越多的招式则需要集气更久。因为在战斗中是无法暂停的,而且在玩家集气好之后游戏也不会自动暂停让玩家选择招式,所以玩家如果要最大效率化的使用招式,就要在非常短的时间内找出相克属性然后狂点技能快捷键。
游戏中设计得不太好的一点就是,角色的血量、内力以及属性数据都放在了屏幕最上方,但是集气条和技能栏都在屏幕最下方,所以战斗的时候会有种眼花缭乱看不过来的感觉。并且因为所有技能都没有快捷键提示,所以也很容易按错技能。虽说这些都是小瑕疵,但是对游戏体验的影响非常之大。
如果想获得各种武林秘籍,那么就得去结识其他侠客。游戏中有着非常多的侠客可供结交,玩家们对于这些侠客的面孔应该都非常熟悉。比如游戏中的道士“英叔”,就完完全全的像林正英在《僵尸先生》中的造型;游戏中的丐帮“苏灿”,也是《武状元苏乞儿》中周星驰的打扮,并且配音也是电影中的语调风格。
从各种影剧作品中“穿越”过来的角色们想必对于一些玩家来说会产生一些怀旧感,但是也有一个出戏的地方,玩家很可能在前一秒才和李连杰扮演的清朝黄飞鸿送完礼,下一秒就和张卫健扮演的宋朝张三丰对话,紧接着林正英就过来和你解释照相机的原理。各种跨越时空的台词穿插在游戏之中,让人感觉游戏的世界观设定过于混乱了。
整个交友系统的玩法并不算多,基本就是重复的送礼然后交谈,最后进行战斗获得武林秘籍。但玩家偶尔会在一些特殊事件之中获得一些特殊道具,这个道具需要玩家根据描述找到对应的侠客,然后触发一些支线剧情。这个设定是非常有趣的,并且每个支线任务都有着相对完整的剧情描述与谜题设计,这感觉比主线任务设计得还要完善。
在每个侠客的好感度达到最高等级之后,玩家除了可以获得秘籍,更是可以和侠客们成为伴侣。有趣的是,游戏中是支持多角色攻略的,在成就中也有着“男后宫”和“女后宫”的挑战,对于文字养成类游戏感兴趣的玩家应该会非常喜欢这种系统。
游戏中的主线剧情设计得很少,但是却有三条路线可以选择,玩家可以选择武林义士线、朝廷线或者是异国公主线。每个线路玩家所能结交的侠客稍有不同,剧情上也会有点区别,但因为主线本身就没什么剧情,所以在不同剧情线中玩家的游戏流程也没有太大的区别。
虽然说不同的剧情线在最后的结局会有着不一样的CG,但是结局的CG仅仅只有一张图,以及一些文字,完全没有任何剧情演出,这也是游戏中设计得比较偷懒的地方。
当然,游戏还是有着重复游玩的价值的。在一周目的时候,玩家们可能都会不断修炼,为了成为天下第一而努力。到了武林大会的日期,玩家会发现很轻松就能击败各路武林高手,并且一下子就取得了御侠客的称号。
但此时剧情一转,魔教突然杀出来造反,这个时候玩家又会开始和魔教进行战斗,当然魔教的火云邪神和彭天极都是非常强力的角色,一周目基本是没法打败的,所以大部分玩家在一周目都会进入坏结局,而如何在多周目的最后打败魔教进入好结局,才是这个游戏真正给予玩家的目标。
在继承了上一周目的钱、属性和招式之后,再玩新的周目会有着不一样的体验。但是由于二周目就已经过于强力了,并且游戏本身的内容与细节并不多,所以玩家也不会玩到太多的周目。
总的来说,《御侠客》有着较为完整的武侠养成游戏系统,几乎养成游戏所需要的要素在本作中都有。但是各种系统都并不完善,缺乏细节的打磨,尤其是战斗系统的UI设计更是让游戏体验大幅下降。
作为一款49元的小品级游戏,《御侠客》还是让笔者在游玩的5个小时中享受到了养成的乐趣。但不能因此就可以说这款游戏好玩,只能说这款游戏还是对的起其游戏售价的。
当然,官方在近日还表示了将会吸取玩家们所提出的各种意见,并对游戏进行改进。相信在此后的各种更新中,本作也能加入更多的玩法与更多的可玩性,能带给玩家们更好的游戏体验。
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