《荒野大镖客2》评测9.5分:电影般的西部生活
2019-05-10 12:15:18来源:350电竞网发布:佚名
R星的游戏从来没有让人失望过,他们制作的每一款游戏都能带给玩家不一样的惊喜。R星招牌游戏《侠盗猎车手》系列自然不用多说,《侠盗猎魔》、《恶霸鲁尼》这种少见题材的游戏,也能带给玩家独特的游戏体验。
《荒野大镖客》是R星的招牌游戏系列之一,这个从卡普空手里接手的游戏系列,经过初代的试水之后,就以开放世界的形式做出了续作《荒野大镖客:救赎》,并且大受玩家欢迎,最新作《荒野大镖客:救赎2》也已于近日在主机平台上推出了。
在官方的《荒野大镖客:救赎2》售前宣传中,虽然花费了很多的心思去介绍游戏的各种系统与细节,但对于这款作品将取得的成绩却表现的十分谦虚。R星母公司Take Two的CEO就曾在接受采访的时候表示,《荒野大镖客2》是一款非常好的游戏,却不一定能超越《侠盗猎车手5》的销量,有着玩家们对新作的高度期待,对他们来说就已经很满足了。
少有谦虚态度的游戏公司,再加上浓郁的西部风格,笔者虽然并未游玩过《荒野大镖客:救赎》初代,但也对新作产生了很大的兴趣,在游戏解锁后也是迫不及待的进入了游戏。
与前作和其他西部风格的游戏都不同,《荒野大镖客:救赎2》中一开场不是在黄沙漫天的荒野之中,而是在大雪纷飞的雪山之上。
玩家跟随帮派在暴风雪之中寻找可以落脚的地方,并且为了帮派成员不挨饿,还得出去寻找食物,然后还需要找寻走散的成员并将其带回营地。
整个游戏的开场,就将游戏的画质体现得淋漓尽致。相比于前作在画质上的进化自然不用多说,这一点从更为逼真的脸部建模与动作捕捉上就能看出来。
真正令人吃惊的还是一些细节的体现,比如玩家自己走在雪地和骑马走过雪地所留下的印记就不相同。在狩猎完猎物之后,选择剥皮时还会展示主角用刀将猎物皮肤划开,并将猎物的毛皮从肌肉上扒下来的画面。
诸如此类的细节刻画在游戏中还有非常多,再加上十分优秀的画质,可谓是榨干了主机的所有机能。虽然此前《侠盗猎车手5》的画质就已经非常出色了,但R星还是将新作的画质做到了更高的水准。
在第一章的游戏开场结束之后,帮派就会撤出雪山,并且在一片茂密的丛林中安置营地,而玩家这时也可以自由的在游戏世界中随意探索了。
本作的游戏地图包含了《荒野大镖客:救赎》初代中的完整地图,还在这个基础上增加了另一片几乎一样大小的区域,所以游戏地图的尺寸非常的大,在游戏里玩家可以探索的地区也是非常之多。
在整个游戏世界中不仅是标题上所描述的荒野地区,根据地区分布的不同,还有着雪地、丛林、沼泽等不一样的场景,这也使得整个游戏更为真实,R星打造了一个风格并不单一的西部。
在整片地图中零零散散分布着一些遗迹和矿洞,这些地点一般都藏着一些旧时代的宝藏。玩家可能在探索世界时偶然发现这些隐藏地点,也可以通过藏宝图来寻找到这些宝物,这种寻宝的玩法是很有趣的。
说起西部,必然提及铁路。游戏中的铁路横贯了整个游戏世界,随时从铁路上呼啸而过的火车也会经过各种庄园,短暂停留在各个城镇。玩家还可以乘坐这些火车快速移动,走出火车站并到达各个城镇里车水马龙的大街上。
在许多游戏中都有着骑乘马匹的系统,但大部分游戏都只是将马设计成为一种代步工具,另一小部分的游戏将骑马做成了一种独特的游戏风格。而在《荒野大镖客2》中则是将马做成了自己最为忠诚的伙伴。
游戏中的马有非常多的种类,大部分的马可以直接从马厩中买到,除此之外还有着稀有品种的野马。稀有野马需要玩家在游戏世界中不断的探索,并且仔细观察研究,再尝试很多捕捉方式才能获得,获得一匹稀有宝马并骑上去,是非常有成就感的体验。
虽然玩家获得一匹马并不难,但是所有马都不是无敌的,遇到很大伤害的时候也会死亡。在极快的速度下撞到树枝或者石头,都很有可能将自己从马上甩出去,并且马自身也会倒地进入濒死状态,虽然可以用药剂复活,但是药剂非常贵,携带的数量也很有限。
除了要保证马的安全,与马的关系也取决了马对于玩家的反应。玩家需要定时为马刷毛与喂食保证马的体力与耐力,也需要偶尔轻拍马来增加羁绊等级。随着羁绊等级的提高,马的属性会随之增加,对于玩家口哨的反应也会变得更加积极。
游戏中对于马的刻画细节是非常多的,这让马对于玩家来说不只是坐骑这么简单,也使得玩家能够体验非常真实的驯马体验。这是所有游戏中都未曾有过的设计,为游戏增加了相当大的乐趣,也为玩家带来了十足的代入感。
不仅是马很真实,游戏里的各种人物也都是有着不同个性的。营地中的每个帮派成员都能体现这一点,与他们对话,和他们一起任务的时候,就能感受到每个人的性格、爱好以及对于每件事情的处理方式都有着很大的区别。
玩家在城镇或者是在野外闲逛的时候,也经常可以遇到各种有趣的路人。与这些路人互动有时候可以触发一些好玩的随机事件,有时候也可以接取一些支线任务。每个支线任务都有着值得深思的剧情,并且玩家完成任务的方式,也在游戏世界中有所反馈。
例如笔者有次偶然听到了远处的惨叫声,循着声音找去发现有个路人躺在地上,脚被捕兽夹夹住,血流了一地。从对话中得知他是一个猎人,打猎不慎中了自己的陷阱,再不救助就会失血过多而死。这时我选择帮他解除陷阱,并给了一瓶回复药给他,他谢过之后就继续在地上休息了,也无法触发接下来的剧情。
原以为在加了荣誉度之后,这个随机事件就已经结束了,然而在过了很长的游戏流程后,有次准备去商店购置道具时,门口有人叫住了主角,并表示自己就是当初被救下的猎人,为了表达感激之情让主角在商店中免费购买一件物品。这种例子还有很多,笔者不由得感叹R星在这种随机任务的设计上真的是太用心了。
包括随机任务、支线任务在内,所有的任务都是相互有着关联性的,这些任务也构造了一个完整的西部时代末期的世界观。在这个世界观下几乎是没有好人的,哪怕是玩家所控制的主角,或者是帮派中的同伴,亦或是警局的调查员,都有贪婪与冷血的时候。但正因为如此,西部时代的背景故事才会如此有魅力。玩家在游戏里不用担心正义与否,只需要坚持自己的信念即可,是如同侠客一般的自由。
除了完成各种任务,玩家还可以狩猎或者钓鱼。游戏中动物种类非常多,狩猎与钓鱼系统相当完善。狩猎系统需要玩家找到猎物、观察其习性、然后注意风向与开枪时机,最终捕猎完美的猎物。
钓鱼系统则是可以先观察水下鱼的大小与数量,然后掌握抛竿距离,通过缓慢收线来吸引鱼类上钩,然后还需要消耗鱼的力气并且在正确的时机收线,才能将各种鱼类钓上来做成食物。
这两个系统并不是强制玩家去玩的,除了教学之外,玩家可以完全在不狩猎不钓鱼的情况下通关整款游戏。但这两个玩法本身就有着极高的游戏性,并且还能通过各种动物身上的素材做出独特的装饰品,不想推进剧情的时候,狩猎与钓鱼也是能够消磨很多时间的玩法。
游戏里还设置了十多种传奇猎物,这些猎物分布在世界各个地点。玩家需要仔细观察痕迹来找到传奇猎物的位置,传奇猎物具有极高的攻击性,所以在找到猎物之后,还得想好如何对付它们,这给喜欢收集的玩家提供了很大的挑战性。
不管是面对凶猛的野兽,还是应对凶狠的敌人,主角手中的各种枪都是最常用的武器。笔者虽然玩过许多主机游戏,但很少用手柄玩射击游戏,所以在刚开始玩《荒野大镖客2》的时候是感觉非常不习惯的。
游戏中有着十分成熟的辅助瞄准系统,在设置中还能分别调整骑乘和行走时的瞄准速度。但其实默认的设置就已经非常好用了,游戏中除了手枪基本上都是无法连发的,而笔者在掌握辅助瞄准之后也经常先按下瞄准触发辅助瞄准,射击之后松开瞄准键并且再次按住这样循环操作,在使用步枪或者狙击枪射击时很有真实感。
游戏里枪械射出子弹的声音是非常带感的,在面对一堆敌人的时候,那种枪林弹雨的紧张感受与扎实的射击手感,让战斗变得十分爽快。除了枪械之外,使用双拳或者匕首进行近距离格斗时,出色的音效和恰到好处的震动,也有着拳拳到肉的感觉。
事实上R星的游戏系列一直在射击方面都不算出色,但在《荒野大镖客2》中却改进了非常多,让战斗系统有了很大的提升。
在游戏开场的时候有一段战斗的教学,在教学中玩家第一次拔枪时瞬间响起的BGM就特别有西部的风格,那场战斗教学让笔者感受到了这款游戏设计得最好的地方。
游戏中最有亮点之处,就是电影风格了。不仅仅是在音乐设计方面,玩家在地图上指定目的地,或者是在任务中自动标记目的地时,骑上马并且开启电影视角,就可以让画面变成电影屏幕,视角也变成电影转换的角度。
游戏中无聊的赶路流程变成了一部电影过场,只需要按下一个键即可使主角按照预设路线前行。而玩家也可以在这段时间欣赏游戏中的风景,或者是仔细看各种人物的对话剧情,游戏体验大幅度提升。
游戏里所有的UI都在屏幕的边缘,包括各种按键提示都是在右下角并不算大的一块区域。这样的UI设计可以让游戏的画面中央变得十分干净,没有多余的提示,这让玩家能尽情体验游戏所带来的视觉享受。
《荒野大镖客:救赎2》中的开放世界设计是非常少见的,R星不仅让玩家可以自由探索游戏世界里每一个区域,还让玩家在非强制性的情况下游玩到游戏中所有的玩法。
美国西部时代末期的设定,世界的动荡加上人物心理的变化描写,让游戏中的剧情变得相当饱满,每一个对话都具有独特的幽默感,每一段故事也引人深思。
在高自由度的游戏世界下,玩家所扮演的角色也不会被道德所束缚,所有的抉择都由玩家自己决定,而玩家的选择也会让游戏世界发生变化,并且还会影响到主角本身。
但即使玩家不去推进任何剧情,只是骑马周游世界,偶尔在路边行侠仗义,到了晚上回到营地,在篝火边一边喝着酒一边听着同伴们充满荤段子的歌曲,更能享受到游戏中独有的西部浪漫时光。
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