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《瓦里奥制造》回顾:坏玛丽也想做一款好游戏

2019-05-10 10:46:32来源:350电竞网发布:佚名

  马里奥是任天堂游戏系列或者可以说是整个游戏界中最为玩家所熟知的游戏人物了,哪怕是对游戏不感兴趣的人,可能都并不会对于这个戴着红色帽子、穿着蓝色背带裤、有着大鼻子和大胡子的水管工感到陌生。

  《马里奥兄弟》最初于1983年推出,在连续发售3款游戏之后,任天堂又紧接着在1989年的GB掌机上推出了更为有趣的《马里奥大陆》系列。

  在1992年同是GB掌机上推出的《马里奥大陆2:6枚金币》中,玩家到了关底会遭遇一名戴着黄色帽子、穿着紫色背带裤、有着又红又丑的鼻子和闪电形状胡子的BOSS,这名看上去十分像盗版马里奥的角色,就是马里奥除了库巴之外的另一名死对头“瓦里奥”。

  与马里奥比较可爱的形象不同,瓦里奥看上去就是就是完完全全的坏蛋。在官方的角色设计中,瓦里奥的身材非常的胖,并且还有着非常多的肌肉,笑起来也有种疯狂的感觉。

  瓦里奥不仅长得难看,他也非常的贪财,除此之外,他还经常会做一些暴力的蠢事。瓦里奥的名字“Wario”是由“Mario”与日文的“悪い”(warui)组合而成,所以也有人称瓦里奥为“坏玛丽”。

  1994年任天堂在GB掌机平台上推出了一款《马里奥大陆》续作,《马里奥大陆3:瓦里奥大陆》。在本作中,马里奥几乎是没有出场机会的,取而代之的是让玩家操作瓦里奥冒险。

  与需要靠蘑菇与火焰花才能变得强大的马里奥不同,瓦里奥在一开始就拥有十分暴力的技能——冲撞,冲撞不仅仅可以直接打败敌人,更是可以将拦路的一切障碍都打碎,作为一款横版动作游戏来说,那是相当的爽快了。

  凭借着与马里奥截然不同的风格,《马里奥大陆3:瓦里奥大陆》取得了玩家的大量好评,任天堂更是在此后推出了4款《瓦里奥大陆》系列作。其中《瓦里奥大陆4》靠着GBA掌机平台的优秀机能以及游戏本身的高品质,在2001年的E3展会上,还被任天堂拿出来作为重点游戏进行宣传。

  值得一提的是,《瓦里奥大陆2》最初在Virtual Boy(任天堂在1995年推出的VR设备主机)平台上推出,不过因为Virtual Boy设计理念过于前卫,以至于技术力无法达到最佳效果,所以主机表现不佳,自然这款游戏也并未获得好的销量。在此后GBC上发售的《瓦里奥大陆2》并不是Virtual Boy的移植版本,而是更为优质的全新游戏作品。

  2002年,任天堂社长山内溥将自己的位置传给了岩田聪,岩田聪也在一片质疑声之中担任了任天堂的第四任社长,同时也成为了首位非山内家族成员的社长。

  虽说岩田聪将任天堂运营的非常好,但是却无法改变2001年发售的任天堂第四代主机NGC的失败现状。此时岩田聪在游戏市场调研中,也看到了游戏市场与玩家群体的数量正在逐渐萎缩,针对这种现状,他提出了一个观点:要扩大玩家的群体,让整体的游戏全年龄化。

  全年龄化游戏的观点,一直被任天堂坚守至现在,任天堂的第一方游戏可以说无论是男性或者女性,无论是老年人或者青少年,都能从游戏中获得乐趣。然而在提出这个观点的那个时候,任天堂却急需一款游戏来响应这个观点。

  说到这里,我们先把时间倒回至2000年8月29日,在这个时间段任天堂推出了一款N64游戏《马里奥艺术家:多边形工作室》。

  许多玩家应该会对这款游戏感到非常陌生,因为这款游戏也的确并不出名,甚至可以说是相当冷门了。这款游戏算是《马里奥画图》的精神续作,本质上是一款图像编辑器,在N64的机能支持下还加入了3D模型的功能。

  这款游戏本身没有太多能说的,需要提到的就是其中的一个模式——“音量爆弹”。在这个模式中,玩家需要在短短几秒的时间之内完成一个又一个操作简单的小游戏,并且这些小游戏数量非常多,相当于一个小游戏合集。游戏的时间会随着玩家的关卡进度逐渐缩短,对于玩家的反应与操作力的要求也会逐渐上升,十分有乐趣,也十分有挑战性。

  而设计“音量爆弹”模式的,也正是这款游戏的创意总监,曾参与过《银河战士》、《光之神话》等优秀作品设计工作的松冈洋史。凭借着这个模式的优秀创意,松冈洋史也计划着把这做成一个单独的游戏,而最后这款游戏就是《瓦里奥制造》,它将让任天堂的全年龄计划迈出第一步。

  《瓦里奥制造》的主要开发者阿部悟郎就曾表示:在整个团队决定要以“音量爆弹”这个模式的创意为核心制作游戏的时候,最初版本的《瓦里奥制造》就被做出来了。而这个最原始的版本获得了领导的肯定,并进入了正式的开发阶段。

  游戏的主角为何不设定为当家人物马里奥,反而设定成为了气质猥琐的反派人物瓦里奥呢?曾制作过《银河战士》、《大金刚》系列的坂本贺勇就表示:“我们在构思主角人物的时候,很难决定最适合于这款游戏风格的人物。我们之后想到了瓦里奥,他一直在做各种蠢事,他本身也很愚蠢,所以我们认为他非常适合这款游戏胡闹的风格。”

  《瓦里奥制造》的各种小游戏创意来源,则是来自于任天堂众多成员的想法。开发组在过道中设置了一块白板,并让组内的员工们在上面贴上写着创意的贴纸,但这个小小的活动之后又传到了其他的开发组的成员耳中,他们也非常有兴致的参与了这个活动。

  最后在这个白板上,开发组收获了三百多条创意,每一个都有着十分有趣的想法。在经过多次的严格筛选之后,剔除了一些不够广泛、不够全年龄的创意,仍然剩下了百来个能够使用的创意,这些创意组合成为了完整的《瓦里奥制造》。

  《瓦里奥制造》不仅仅是有着“全年龄游戏”的概念,更是有着“最多、最短、最速”的口号。在2003年初,本作正式于GBA平台上发售,FAMI通当时就给出了白金殿堂的评价,游戏整体销量更是超出了人们的预料,岩田聪的全年龄化观点也因此得到了肯定。

  《瓦里奥制造》在初代成功之后,又推出了众多续作,这些续作都分别运用到了任天堂当时最新的各种有创意的技术。

  2004年10月14日在GBA平台上推出的《旋转瓦里奥制造》,就在卡带上附加了重力感应功能,让玩家可以转动GBA来操作整款游戏。不过这款游戏并未在欧洲发售,因为当时欧洲地区有人错误的认为在卡带的陀螺仪感应器中含有汞元素。

  《触摸瓦里奥制造》则是于2004年12月2日在NDS平台上发售的,本作利用了NDS下屏的触控特性,以及麦克风功能,让玩家使用嘴巴与触控笔进行游戏操作。本作在国内还有个别称就是《摸摸瓦里奥》。

  值得一提的是,在本作中有一个小游戏就是会随机在屏幕各处弹出一些食物,玩家需要用触控笔将食物切开。澳大利亚游戏开发商Halfbrick Studios后来就使用这个创意制作了一款智能手机游戏《水果忍者》,相信大家对于这款游戏都不会陌生。

  《瓦里奥制造:平滑移动》于2006年12月2日在Wii平台上发售,本作在日本也被称为《手舞足蹈:瓦里奥制造》,利用了Wii运动控制器的动作感应功能,本作还首次加入了多人模式。

  《照照瓦里奥制造》是于2008年12月24日在NDS平台上发售的,本作可能相对来说冷门一些,因为需要用到NDS的照相功能。玩家需要在游戏中模仿动作、开合嘴巴或者是摆动头部来进行各种操作。

  《瓦里奥制造DIY》于2009年4月29日在NDS平台上推出,这款游戏支持玩家自定义关卡,并使用最新的WIFI功能分享给世界各地的玩家游玩,游戏中还有一个全球排名,用来记录每日的最佳关卡。可惜的是因为NDS平台的WIFI服务早已关闭,所以玩家也无法重新体验到全球联机的快感了,不过这一点还在后来的《马里奥制造》中有所体现。

  《瓦里奥游戏》于2013年3月28日在Wii U平台上推出,在发售这款游戏的时候,开发组内部就已经有了大批员工离职了,所以这款游戏也被定义为《瓦里奥制造》的精神续作,其游戏质量也较为平庸。

  时隔五年之久,《瓦里奥制造:黄金版》也终于于今年7月27日在3DS平台上推出了。本作可以说是集大成之作了,因为游戏中玩家需要利用到重力感应、麦克风、触控等操作,相当于前作各种特性的合体版本。不仅如此,游戏中的剧情也有了更为有趣的演出,以及优秀的配音。

  笔者就在近日一口气通关了《瓦里奥制造:黄金版》,其中怀旧要素可谓是情怀满满。玩家可以从这款游戏中感受到任天堂游戏系列从FC时代一直到NS时代的进化过程以及关键点。

  瓦里奥的人物形象,本身就以漫画风格的形式所设计出来,夸张的表情与搞笑的风格就是这个人物最大的特点。而在《瓦里奥制造》的游戏中,除了瓦里奥之外,众多其他的角色也使用了漫画风格设计,每个角色都拥有各自的鲜明个性,让人印象深刻。

  《瓦里奥制造》为全年龄游戏观念而生,自然其娱乐性也是亮点。每个小游戏很短、很快,让人目不暇接并且意犹未尽,同时急速的节奏感,也让玩家迫不及待进入下一个关卡。游戏中存在着各种来自于影视作品或者现实生活中的梗,偶尔也会蹦出一个笑点让人忍俊不禁。这就是一种恰到好处的游戏性。

  在此后的《任天猫》、《任天狗》以及《节奏天国》等等游戏中,或多或少也能看到《瓦里奥制造》所继承下来的游戏精神。《瓦里奥制造》虽然并非是一款大作,但其对于任天堂或者整个游戏业界来说也都有着一定的影响。

  未接触过这款游戏的玩家们可能会因为其画风与不明所以的玩法而错过这款游戏,但笔者在此强烈推荐GBA版本的《瓦里奥制造》初代与3DS平台的《瓦里奥制造:黄金版》给大家,相信游玩过这款游戏之后,大家就会被瓦里奥那种胡闹中充满乐趣的魅力所吸引。

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