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《生化危机》系列回顾(六):关键的游戏载体

2019-05-09 13:54:15来源:350电竞网发布:佚名

  2001年,游戏主机进入了一个新的世代。索尼有着PlayStation 2主机,微软推出了Xbox主机,而任天堂也上市了Nintendo Game Cube主机。

  进入次世代的游戏,其画质都有了飞跃式的提升。玩家们此时对于游戏画质都有了更高的要求,而厂商们也都在思考如何把旗下经典游戏搬上次世代主机。

  卡普空也不例外,他们在多个平台上推出了多款用于试水的外传作品,一方面用这些游戏探索新的玩法与可能性,另一方面则是为新主机平台的开发积累经验。

  卡普空在推出《枪下游魂》系列之后,紧接着在NGC平台上推出了《生化危机:重制版》,卡普空极高的重制水准,取得了玩家们的一致好评。

  而对于任天堂这台有着不错性能的NGC主机,卡普空还决定了继续在上面推出新作,而且是一款正统的续作。

  以发售时间线来说,《生化危机3:复仇女神》之后的正统续作,并非是此后的《生化危机4》,而是另一款前传游戏《生化危机0》。

  《生化危机0》的项目最初起源于1995年,系列初代都还在开发的阶段。当时任天堂为N64主机设计了扩充磁盘机“64DD”,目的是让游戏可以存放于多张容量为64MB的磁盘之中,以便于厂商能够在N64平台上制作内容更丰富的游戏。

  卡普空对于这一外设非常感兴趣,因为借助64DD,他们完全可以在N64平台上推出原汁原味的系列新作,也就是《生化危机0》。

  然而4年后任天堂正式发售了64DD,却只获得了极为低迷的销量,这个外设甚至都未能离开日本远销国外。

  1998年的夏季,卡普空正式启动了N64平台《生化危机0》的项目。与这款游戏同期开发的项目,还有DC平台的《生化危机:代号维罗妮卡》。

  《生化危机:代号维罗妮卡》的游戏载体为GD-ROM游戏光盘,其容量要比PS主机的CD-ROM游戏光盘还要大,但N64的卡带容量却只有64MB,仅相当于CD-ROM容量的十分之一。

  开发团队为《生化危机0》提出了与前作完全不同的游戏玩法与视觉设计概念,让整款游戏尽可能的压缩容量大小,却又能保证游戏的质量。

  《生化危机0》设计得要比任何一款前作都难得多,最明显的一点就在于游戏中移除了道具箱,让整款游戏更贴近于系列前身《甜蜜之家》。

  为了让游戏中的战斗过程更加激烈,开发团队还给丧尸敌人设计了多种被子弹击中时的反应,并给主角设计了被丧尸咬到时可以使出的反击动作。

  开发团队为本作设计过一种速度极快的丧尸敌人,然而它并未能加入到游戏之中。最后这种丧尸加进了《生化危机:重制版》中,也就是该作游戏里的狂暴丧尸(也称为“血色头颅”)。

  更值得一提的是,原版游戏中还曾设计过本地多人合作模式,允许玩家使用双手柄来游玩本作,当然这个模式同样被取消了。

  和光盘载体切换场景必须等待加载时间的缺点不同,N64的卡带完全可以在游戏中做到几乎无缝切换的效果。

  于是开发团队凭借N64卡带的读取速度优势,为游戏增加了同伴切换功能,允许玩家在双主角“瑞贝卡”和“比利”之间来回快速切换。

  卡普空于2000年1月份公布《生化危机0》的开发进度为20%,并且在同年的TGS展会上公布了实机游戏演示画面,宣布本作预计于2000年7月份发售。

  在游戏的宣传上,卡普空表示《生化危机0》并不像动作要素较多的《生化危机2》,而是更接近于解谜要素较多的《生化危机》初代。

  不过卡普空最后因为技术原因,并未能做到在单一卡带上开发一款完整的《生化危机》新作。因此《生化危机0》就此搁置,直到任天堂NGC平台的出现,卡普空才重启了该项目。

  卡普空于2000年9月份正式确认,《生化危机0》从N64平台搬到了NGC平台进行开发。最初的设计概念和部分剧情都将保留,但游戏中的所有内容都因为平台的变更而需要重新制作。

  NGC平台《生化危机0》的开发工作由卡普空第三开发部负责,并由东星提供技术支持。卡普空为了能在新平台上更好的开发新作,还宣布了推迟游戏的发售时间。

  NGC主机对比N64主机来说,最具优势的一点就在于游戏的载体为特制的DVD光盘,游戏容量大幅提升。卡普空利用这个优势,在游戏中加入了大量CGI技术,并重新配制了清晰的游戏配音。

  不过因为游戏载体换成了光盘,导致原本通过卡带可以简单实现的同伴切换功能,在NGC版本的开发中需要通过复杂的编程才能实现。

  此外,卡普空还请来了杉村升作为本作的编剧,对原版的剧情进行了一定程度的改动。最初的设定里,无论是瑞贝卡还是比利,都会在结局中死亡。然而关键主角的死亡会导致本作与前作的剧情发生矛盾,因此这个设定也被取消了。

  游戏中的音效设计以“压抑”作为主要风格,例如游戏中水蛭怪的音效,就是开发人员利用了制作汉堡时那种粘稠的声音,通过录音剪辑而成的。

  而对于游戏中的枪械建模,开发团队使用了现实中的气枪作为设计参考。然而因为美术人员在制作3D模型时过于追求还原,导致原本作为气枪的额外部件也被设计到了模型上,差点让正式游戏中出现主角拿着气枪射击的怪异情景。

  最终《生化危机0》于2002年8月份在日本地区公开了实机游戏演示,卡普空也正式宣布游戏将于2002年11月12日正式发售。

  卡普空在2015年5月26日那天正式公布了《生化危机0》的高清重制版,并宣布游戏将于2016年1月19日正式发售。

  《生化危机0:HD重制版》在开发阶段时,卡普空的开发人员曾发现,2002年的原版游戏中所有的贴图素材都有着非常高的清晰度,这些素材通过不断的压缩才放进了原版的成品游戏之中。

  然而原版的高清贴图中有着大量毫无意义的细节,因此高清重制版是无法直接使用这些贴图来进行制作的,开发人员最后还是得重新制作游戏的贴图。

  在原版游戏中,火焰这类特效原本使用的是CGI技术制作的动态贴图。在高清重制版中,这些特效使用了3D效果进行了重制,让游戏场景显得更为真实。

  此外,高清重制版的游戏里加入了5.1环绕声,玩家可以更精准的听见敌人的声响。游戏的控制方式也从原版的坦克式操作,改成了摇杆移动操作。

  更有趣的是,在高清重制版游戏里还追加了威斯克模式,玩家可以操作威斯克进行快速移动,并且可以使出特殊的攻击动作。

  《生化危机0》在2002年首次在NGC平台上登场时,就获得了大量好评。CGI技术的运用让游戏中的2D预渲染场景变得相当精致,而游戏的氛围也具有十足的恐怖感,双人合作的系统更是本作中的一大亮点,这一系统甚至还影响了此后系列作的整体走向。

  《生化危机0》NGC版累计售出了125万份,此后的HD重制版更是售出了190万份,销量成绩在系列中算是比较不错的了。

  《生化危机》系列在NGC平台上大获成功,而对于索尼的新主机PS2,卡普空当然也不会错过在该平台上推出新作的机会……

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