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2015年国际电竞大赛总结盘点

2019-05-09 11:43:56来源:350电竞网发布:佚名

  对于飞速发展的电子竞技来说,每一年都是最好的一年,那么2015年又有什么特别之处?DOTA2赛事TI5的奖金突破1800万美元,《英雄联盟》战队SKT T1再度登上世界之巅。《反恐精英:全球攻势》赛事的奖金也迈入百万级别。

  除了电竞本身的瞩目成就外,它向传统体育靠拢的脚步也没有停歇。《反恐精英:全球攻势》即将通过TBS电视台直播赛事,ESPN也向电竞赛事抛出了橄榄枝。相信随着电子竞技的逐步正规化,各项赛事会在将来逐步走进奥运会。

  《星际争霸2》在2015年完成了《虫群之心》到《虚空之遗》的更替,让我们一起回顾一下她陪伴我们2年8个月来的一些数据吧!

  11月8日,2013年WCS的卫冕冠军韩国选手sOs苦战七局艰难战胜上届卫冕冠军Life夺得最终总冠军,独揽10万美金冠军奖金,同时也成为了《虫群之心》版本的最后一个国际比赛冠军选手。

  2015年对于CS:GO是重要的一年。在这一年中,电竞豪门TSM、CLG和Liquid纷纷成立CS战队,赛事奖金迈向百万级别,CS:GO赛事通过TBS登上电视直播。CS:GO在2015年得到了长足的进步,那么在2016年,这款游戏还能有怎样的发展呢?

  中韩两国在全球电竞圈中拥有不可比拟的影响力,它们不仅拥有绝对的实力办好CS:GO赛事,而且可以培养出足够优秀的战队和选手。目前对于中韩两国来说,它们的主要问题在于没有足够的队伍和粉丝群体。亚洲一直是世界电竞的主力军,无论是《星际争霸2》《英雄联盟》还是DOTA2,这些项目的冠军一直都在亚洲。除了中韩两国之外,东南亚的电竞潜力也不可限量。对于国内来说,即便FPS游戏主流仍被其他游戏所占据,但是CS系列的人气还是不可否认的。在合适的引导下,我们完全可能看到CS:GO的复兴。

  对于电竞强国韩国来说,他们是全世界最早建立电竞完整体系的国家,目前电竞行业流行的训练基地、战队经理、战队教练等流行概念都是由韩国带动的。在韩国的电竞土壤上,CS:GO赛事也很可能崛起。拿《英雄联盟》来说,韩国接触这一项目的时间并不早,但是他们可以在建立职业战队的同年成为世界最强的赛区之一,足以说明韩国的优秀体系。

  与Steam平台上的其他Valve游戏一样,《反恐精英:全球攻势》自然不会放过Steam平台自带的交市场。在游戏内,玩家们可以自由交易自己库存中的物品,不同的物品也会根据其稀有程度而拥有不同的价格。

  《CS:GO》中的匕首的皮肤非常稀有,它们的市场价格往往能达到数千美元,但是通常都是有价无市。蝴蝶刀的售价可达300美元,而最贵的皮肤远不止如此。

  Valve的《CS:GO》常常被拿来与他们的另一款力作《DOTA2》进行比较。虽然《CS:GO》在Steam平台进行游戏和观战的人数已经达到历史新高(2015ESL ONE卡托维兹站观看人数突破百万),但是《CS:GO》比赛的25万美元无法与《DOTA2》TI5的1500万美元相提并论。

  众筹方式有其天生的优势。首先它可以提高玩家的参与度,有的玩家也许会因为Dreamhack独创的选手第一视角而选择赞助他们,有的玩家也许会因为ESL ESEA科隆站的失利而选择再次资助他们。让赛事举办方获得更大的资助可以鼓励他们更好的举办比赛,同时会吸引更多玩家的关注。众筹吸引到了奖金会引起更多职业战队的注意,鼓励他们更好的比赛,使得《CS:GO》变得更加精彩,最终形成一个良性循环。

  《英雄联盟》2015年10月在欧洲举办了为期五周的史诗级赛事。而现在随着赛事已经落幕,官方分享了比赛过程中全球观众的参与情况。《英雄联盟》S5总决赛赛事数据打破了多项记录:决赛的独立观众数达到3600万。来自韩国的SKT战队不仅一场不败闯进决赛,而且成为《英雄联盟》史上唯一达成再度夺冠的战队。

  欧洲战队在S5赛场上大放异彩,Origen和Fnatic两支战队最终打进四强,拥有和韩国顶尖战队一战的实力。中韩战队常常能在前期线上杀崩对手,但是打着打着就发现节奏又被欧美队伍所掌控,这就是C9和Origen能够组内全取三胜的原因。尤其是中单老将xPeke,他自身的大赛经验非常丰富,经常能够在后期拉锯战中骗走敌人(相信许多人还记得卡萨丁偷家),在比赛内骗走KTR打下大龙就是一个典型。

  即便Ssumday的个人能力超越Soaz数倍,即使你见我一次就杀我一次,拖入后期还是被我牵着到处跑。C9的打野选手Hai也是这个道理,他本身的操作水平对于职业水准来说相当一般(C9全队都不是以操作著称的),但是他总能根据比赛局势作出最正确的判断。即便“老年回旋踢”再怎么慢,他对于全队的指挥和调度完全超越了个人技术能够带来的优势。

  关于三支LPL队伍在此次总决赛的表现,首先中国队伍的赛前准备并不太好。除此之外还有非常重要的一点,那就是LPL队伍对版本的理解并没有欧洲以及韩国的队伍强,比如欧洲队伍在对换线的处理上就是要强于三支LPL战队的。虽然语言的问题并不能完全左右比赛的结果,这样的结果可能是因为中国及韩国队员在沟通上存在一定不便所造成的。

  虽然我们不得不承认LPL的队员拥有相当出色的个人能力,但目前看来LPL过分关注于选手的个人能力,而对整个战略层面上的投入有所缺失。中国选手仍然没有摆脱“路人高手 - 职业玩家 - 退役主播”的循环,职业选手拥有太多退路最终导致他们前进的动力不足。

  外援普遍存在各国的竞技类联赛,譬如在篮球方面占大多数的美国外援,在乒乓球方面占大多数的中国外援,以及在足球方面占大多数的巴西外援。在《英雄联盟》这一块,S4后各地区都大量引入韩援。

  中国现在并非《英雄联盟》世界最强的国家,大量引进外援未必是好事,虽然俱乐部在LPL比赛中竞争力有所提高,但是会压制中国新选手的出现。目前LPL韩国外援选手占比为4/15,而且没有韩国外援的队伍均战绩不佳(GT、EP、OMG和KING均表现不好)。那么可以说韩国外援已经影响了LPL的赛事成绩,长期大量使用外援,弊大于利。

  TI国际邀请赛是一系列由Valve举办的赛事。自第一届开始就以高额的奖金而著称,一直是全世界竞技水平最高、含金量最高的DOTA赛事。TI5于2015年8月3日至8月8日在西雅图的Keyarena球场举行,最终Evil Geniuses战队成功夺冠,660万美元冠军奖金收入囊中。中国黑马战队CDEC屈居亚军,并且3~5名全部由中国战队包揽,虽然中国战队没有成功夺冠,但是他们的成绩依然值得赞扬。

  北京时间8月19日中午,CCTV2《央视财经连线》节目报道了此前在西雅图举办的《DOTA2》TI5赛事,这部分内容的标题为“全球电子竞技邀请赛 中国队赢高额奖金”。值得一提的是,今年TI5,国家体育总局体育信息中心电子竞技项目部副部长高轶凡也来到现场,为中国选手打气,并逐一与各个战队选手握手问候,预祝他们取得好成绩,在去年TI4,同样有国家体育总局的领导前往现场。

  EVO大赛是北美一年一度的最高规格格斗游戏比赛,与著名的日本格斗游戏大赛“斗剧”齐名。赛事使用双败淘汰制的模式。与日本前顶级规格格斗游戏赛事“斗剧”相比,EVO的赛事也以其全球性著称。

  比赛在2002年正式更名为EVO,规模不断扩大,在EVO2014中,单《终极街霸4》项目的报名人数就已超过2000人。EVO大赛每年吸引着成千上万的全球格斗游戏迷来到现场观赛。

  网络直播这一新兴行业在2015年也取得了长足的进步,通过直播平台收看喜爱的主播已经成为许多玩家的习惯。在斗鱼TV率先打开直播平台局面后,其他直播平台也不甘落后,因此与斗鱼TV的纠葛也是不可避免的。在熊猫TV从斗鱼挖到LOL小智后,小智近日与熊猫TV再度产生纠纷。网络直播平台百花齐放是个好现象,但是很明显目前这一行业仍然没有形成规范,许多女主播靠着打擦边球吸引关注。当然不可否认的是,网络直播平台的存在确实为电竞提供了另一条发展方向。

  电子竞技行业一直集中在亚美欧国家,但是在2015年,拉丁美洲与独联体国家纷纷举办了自己的电竞赛事,DOTA2南洋杯的举办也让东南亚的电竞发展再度回归大众视野。对于参加了《英雄联盟》S5总决赛来说,巴西战队Pain Gaming的登录就是全世界电竞发展的一个缩影。

  “巴西是目前全世界电竞发展最快的国家之一,”Twitch的公关总监解释道:“为了跟上巴西国内对于电竞的需求,Twitch三个月前在圣保罗和里约热内卢架设了新的服务器,但是收看S5全球总决赛的玩家还是挤爆了服务器。无论发展速度是快是慢,巴西的电竞行业始终处在发展中。”在几个月前,他网站的月均访问量突破了80万,而这一数字还在上涨。“我认为我们目前只看到了冰山一角。”

  电子竞技的参与人数已经突破亿次大关,它已经从少数玩家的梦想变成了大众的娱乐方式。随着赛事正规化、选手待遇的逐步完善,这一行业终将走向正规。电竞行业的发展速度表明它不会在近几年内停止增长。除了不断增长的投资数额之外,电竞的关注人数也在持续增长。也许电竞行业存在着潜在的泡沫效应,但是这个年轻的行业结构正在逐步调整,它每一年都在朝着更加健康的方向发展。除了职业选手与幕后工作人员外,电竞的发展更需要每一名玩家的共同努力。

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