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游戏访:《CSGO》4.18首测 史上最严反作弊不止是说说

2019-05-09 10:51:46来源:350电竞网发布:佚名

  《CSGO》这款由Valve开发的FPS竞技游戏,无论是在玩法还是内容上都完美的延续了“CS”的经典,同时还加入了一些新鲜元素。经过近几年的发展,《CSGO》已成为了全球玩家数量最多的游戏之一。而在4月11日当天,完美世界为《CSGO》国服举办了发布会,这不仅标致着《CSGO》正式进入中国,还意味着中国电竞迎来了新的篇章。就此次发布会,完美世界高级副总裁李海毅清楚的讲解了《CSGO》国服的内容,另外,小编还带着一些大家比较关心的问题和海总进行了深入探讨。

  从1999年的《CS》到2012年的《CSGO》,这中间承载了无数“网吧联机”的回忆,而网络游戏的崛起逼得《CS》这种只能靠局域网和对战平台存活的游戏渐渐的退出了主舞台。这些年来,国内外也都出现了不少打着“CS”旗号的FPS游戏,从玩家的角度来看,似乎大家也都忘不了这种经典的味道。

  正是如此,《CSGO》才能有现今不错的地位。也正是因为这一点,《CSGO》才有机会走进国服。

  《CSGO》国际服发行至今,在老玩家眼里,真正有信仰、有情怀、想玩的人早就已经入手了,完全没必要等到你国服出来。况且,这《CSGO》国服的到来还能改出点什么花样来?

  确实如此!相对国际服来说不会有什么实质性的改变。“《CSGO》从国外引进回来,我们更多的是为了能‘不改’或‘少改’而做出努力”海总这样说道。因为《CSGO》本身已经足够优秀,加上对“CS”的经典传承,这款游戏在内容上几乎无需任何改动,在保证大家拥有原汁原味体验的情况下,《CSGO》在国服只需要完善的汉化和低延迟的服务器罢了。

  当然,还有一些不可描述的“中国特色优化”是不可避免的!比如血浆变石油之类的……

  虽然,《CSGO》国服对游戏本身没有进行过多的修饰,但这不代表完美世界所付出的就少,而恰恰相反,完美世界此次用自己的行动与真诚的态度,将这款经典大作带回了中国。

  从国际服到国服,一些老玩家甚至是高玩很关心一个问题,那就是“tickrate”,这个东西对游戏实际的体验很有影响。对新手玩家而言,tickrate可能是个陌生的概念,你只需要知道假若tick值低了,就会出现类似“掉帧”的现象,服务器会直接忽略你的命中。为此,海总特意提到:

  “国服的官方匹配服务器将与全球其他地区的服务器保持同样设置,即64tick。需要说明的是,过高的tickrate会影响部分低配置PC的用户正常的游戏体验,因此为了让更多玩家能玩上《CSGO》,国服官匹服与全球设置一致。当然,国服的全部服务器都是按照兼容128tick的硬件配置进行配备,未来如果时机成熟,可以随时与全球同步升级。”

  也就是说,目前国服是有搭载128tick服务器的。同时,为了满足部分玩家对竞技向的高追求,国服还会搭建128tick的社区服。

  不光如此,除了老玩家官方还会对新玩家格外照顾!在和海总的沟通中了解到,《CSGO》国服也会搭建新手社区,供给同一起跑线上的玩家来进行交流互动。海总说“《CSGO》国服将会尽一切可能的运营手段,极尽简化新手进入门槛”,在官网加入大量新手引导的同时,还会推出各种鼓励“老带新”的福利活动,来帮助菜鸟快速上手。

  众所周知,《CSGO》是一款很开放的游戏,正是因为其开源性,使得“控制台”这个系统得以实现,玩家可以在控制台输入各种指令来自由的改变游戏设置。而这一系列繁琐的指令对新手而言也是个巨大的考验,为此,完美称未来将会尽可能的向玩家普及这一系统功能,不排除会推出集成处理的简化系统。

  一直以来,外挂就是游戏最大的天敌之一,而在竞技类游戏中是格外常见,尤其是FPS中!面对这一问题,完美在发布会上就宣布,将会组建中国《CSGO》大生态,与B5、5E等对战平台进行合作,来制约玩家作弊。多平台信息互通,一旦玩家在某一平台或者服务器作弊,那他会遭受所有服务器和平台的封杀。

  在大家还处于好奇阶段时,海总说道:“《CSGO》国服的反作弊在沿用了Steam措施之外,还采用了全新的系统,该系统利用蚂蚁金服和芝麻信用来进行实名认证,只要出现作弊,名下所有账号通通封禁”。而这样一个系统,目测也能有效的抵制未成年人。

  看到这里,可能已经有玩家对该认证系统提出质疑。实名认证和个人信用挂钩,这在个人信息泄露严重的中国来说,玩个游戏还要担惊受怕会不会影响不好?而在完美看来,这完全是不用担心的问题,因为这次和蚂蚁金服、芝麻信用的合作,仅限于“实名认证”而已,并不会直接影响到个人信用,作为游戏方他们也无权查看其他隐私信息。

  说白了,“反作弊、反外挂”长久以来都是游戏厂商们面临的大问题,不管多么先进、高科技的系统,最终还是得看如何运营,是不是真的能落实下来,取决于厂商们自己。

  在发布会的结尾,完美还揣着几个小彩蛋,最让玩家激动的除了“大行动”之外那就是“Source2”!

  早前一直说打算给《DOTA2》用来试水的高能引擎,本次竟然与《CSGO》搭上了。当小编问到是否会真的实装该引擎时,海总是这样回答的:

  “《CSGO》的Sourse2引擎计划目前已经加入Valve的正式讨论流程中,并且正在稳步推进,在未来国际服实装之后,国服也将与全球同步更新。相信在不远的将来我们就能够在世界范围内享受到Sourse2引擎带来的全方位的游戏体验提升了。”

  Source2这款引擎虽然不是最全面的,但它在优化上的能力是相当不错!能有效的降低游戏对玩家配置的要求,重要的是,Source2所表现出来的物理效果真的很棒!

  聊到这里,差不多我们该谈谈“激活码”了,《CSGO》国服将会在4月18日进行首测,大家可以在多玩网的激活码活动中参与领取,更可以直接在官网申请测试资格。本次测试中,不管国际服老玩家、还是新玩家都需要激活码,一次激活就永久有效。

  官方建议大家,去进行前面提到的“实名认证”,而且会优先考虑给这部分用户发放激活码。如果本次测试结束前玩家未获得激活码,官方会在下次测试开始时,接续之前发码的认证用户队列位置继续发码——也就是说,通过认证的玩家都能最终参与到国服公测中来。

  可能有的玩家打算等公测后直接“硬入”国服《CSGO》,不去搏这个抢激活码的运气。虽然,目前官方并未直接公布出收费模式,但完美自称“我们暂无其他‘国服特色’规划,会尽最大努力保证与全球的收费模式、用户体验一致”。也就是说……(大家懂得)

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