《Apex英雄》凉了 罪魁祸首或许不是外挂
2019-05-08 13:18:32来源:350电竞网发布:佚名
在过去的几周,《Apex英雄》在Twitch的人气已经跌出了前10,人气下滑到不足巅峰期的两成。曾一度被其超越的《堡垒之夜》如今已经成了《Apex英雄》难以逾越的大山。
不得不说的是,外挂是《Apex英雄》走红之后出现次数最多的关键词,也很容易让人把外挂和游戏凉凉联系到一起。
《Apex英雄》的外挂究竟有多泛滥?也许我们可以从百度搜索中窥见一斑。截止目前,“Apex英雄外挂”这一关键词共有902万条结果,几乎快占到了《Apex英雄》全部新闻的一半。
而现实中大张旗鼓的卖挂者,肆意妄为的神仙玩家更是屡见不鲜,游戏外挂太多基本已经成了玩家们的共识。
毋庸置疑,泛滥的外挂是不少玩家弃坑的原因,毕竟谁也不想在游戏里成为神仙的靶子。说游戏因外挂而凉,并不是毫无道理。
把时间线拉长,《地下城与勇士》《穿越火线》同样有过很长一段时间的群魔乱舞,几乎已经达到了随便进个网站就能下到有效外挂的程度。
数据显示,《绝地求生》依然是如今的“吃鸡一哥”,而《地下城与勇士》《穿越火线》历经十余年仍始终保持着网游界的绝对统治地位。
谁也不能保证游戏里绝对不出现外挂,只要能在外挂出现后积极解决问题,肃清游戏环境,喜欢这款游戏的玩家自然会逐渐回归。
就在近日,《Apex英雄》大主播的Shroud就因为缺乏新内容,已经打算“永久”离开这款游戏,转播《绝地求生》。
除开游戏稳定性的更新、反作弊功能的升级,以及武器英雄的数值平衡。《Apex英雄》整整一个新赛季,游戏玩法性的更新只有一个,加入了新英雄“丁烷”。
而作为已经火了好几年的热门作品,《堡垒之夜》至今仍保持着周更的频率。相对于竞争对手《堡垒之夜》的勤奋,《Apex英雄》显得相当的“佛系”。
“重生货车”“毒镖陷阱”,《堡垒之夜》的周更都是实实在在能增加游戏可玩性的内容。针对《复联4》这种顶级IP的上映,《堡垒之夜》第一时间就推出了联动游戏模式“终局之战”。
必须要承认的一点是,周更这一手段非常有效。《堡垒之夜》雷打不动的高人气很大程度上归功于它始终坚持的周更。
然而,周更也就意味着超额的工作量。外媒Polygon采访了《堡垒之夜》开发商Epic多位现任和前任员工和承包商,他们纷纷无奈的抱怨了过高的工作强度:定期每周工作70小时,有些人甚至达到了每周100小时。
“至少4到5个月的时间里,我每周工作7天,每天超过12个小时。还有很多时候你需要一直加班到凌晨的3、4点。”
大家普遍抱怨的996工作制指的是每天早上9点上班,晚上9点下班,一周工作6天。这么一算,Epic的员工正在经历的,还远不止996这么简单。
这种加班并不是Epic的专利,《荒野大镖客2》的员工同样公开表示过:每天干活就像有人拿枪指着我的头。
这一点连Rockstar联合创始人都不否认,Dan Houser在接受媒体采访时表示,2018年《荒野大镖客2》的开发人员每周工作100个小时。
游戏的一则手枪广告里介绍到:“它是由每周不知疲倦地工作、周末也拿很少报酬的熟练工人们制作的,只为了给你带来田野上最好的左轮手枪。”
无独有偶,《真人快打11》开发商也在最近曝出了新闻,一位NetherRealm Studios前员工表示,这里简直是“加班地狱”。
一款优秀的游戏,是背后成百上千工作人员无数个996的日夜打磨出来的,加班早就成了游戏行业无可奈何的常态。
在上周的采访里,重生工作室CEO Zampella表示:“我们的计划就是一直保持季节性的更新。虽然当初想过‘嘿!咱们这爆炸的热度,要不要开始尝试更多内容?’,但是我认为我们得重视员工的生活质量。我不想让团队过度劳累,从而降低我们投入工作的效率。”
就在最近,《Apex英雄》的执行制片人Drew McCoy宣布,《泰坦陨落》的所有游戏计划都被推迟了,目的是让重生工作室能够专注于《Apex英雄》的更新。
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