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游戏访:《星盟冲突》4月首测6月公测 延续红警经典

2019-05-08 13:15:37来源:350电竞网发布:佚名

  《星盟冲突》?这是款什么样的游戏?相信很多人跟小编一样对这个名字很陌生,就在3月18日,电魂网络在杭州为游戏《星盟冲突》举办了“黑盒测试”,在该活动中有来自全国各地的玩家与游戏官方人员一同探讨未来计划。到底这款《星盟冲突》有什么亮点,值不值得我们一试呢?下面就跟着小编一同来看看吧!

  当小编在活动现场接触到这款《星盟冲突》时,对它的感觉是既陌生又亲切。陌生呢是因为在没经历新手教程的情况下,几乎很难下手去操作的;而亲切则是因为《星盟冲突》这款游戏看起来就像是《星际争霸》《红色警戒》的空战部分。当然,它的战场已经延伸到了无边无垠的外太空去了。

  带着这种纠结的感觉,小编和电魂网络的海外运营总监郑首帅先生进行了一些深入的探讨。《星盟冲突》是一款怎样的游戏呢?郑总首先就甩出了2个词“RTS”和“SLG”,他告诉我们“《星盟冲突》是一款融合了RTS和SLG玩法的星战游戏,玩家在其中会以一名统帅的身份来管理自己的领地,并且通过掌控舰队来进行探索、掠夺、对战……最终实现壮大自己的目的,其中也包含了一些“养成”的性质。”

  值得一提的是,《星盟冲突》是由前《红色警戒》制作人以及团队开发的游戏,在玩法和游戏内容上都或多或少的延续了“经典”。

  在以前那个网络游戏并不盛行的年代里,网吧里连着局域网打单机就成了很多人最大的乐趣,《红色警戒》、《星际争霸》、《帝国时代》等游戏都成为了我们心中的经典之作,它们身上承载的都是一代人满满的回忆。而随着网络的迅速发展和游戏种类的丰富,这类“孤独”的单机似乎满足不了我们了。不是因为大家不喜欢这类游戏,而是它们不适应现在的环境。

  “《星盟冲突》继承了《红警》里的很多精髓,不管是基地的建造还是武器装备的生产都是有很多相似之处的”郑总这样说道,并且还结合如今的环境和玩家需求在游戏的设计上进行了很多的强化。

  加上,国内目前的游戏市场基本是被MMO、MOBA和部分FPS游戏占据,这种RTS类型的稀有度在某方面也正好说明了它的前景如何。郑总认为《星盟冲突》的到来对国内产品链是一个非常好的补充,他希望《星盟冲突》能够承担起电魂网络在游戏专注这个理念下的另外一个领域“星际类”。

  《星盟冲突》的国际服虽然已经运营了一年多,但它呈现出了不少问题,也就在这种情况下《星盟冲突》还是积累了不少国内外粉丝,在郑总看来,从国际服发展到国服需要做的事还有很多!而当这些呈现出来的问题被解决之后,势必收益会更高。

  “第一,我们会提供最好的服务器来满足玩家更通畅的进行游戏;第二,我们会做很多本地化的工作,后续会推出很多中国化的舰船、中国特色的版本以及中国特色的活动;第三,会举办很多线下的赛事,充分调动玩家的社交和互动性;第四,让国服的金币系统、交系统比国际服更加平衡。”郑总这样说道。(还有一个对国服玩家很不友好的点,国际服之前并没有“新手引导”,而在国服中会率先引入这一系统,之后国际服也会采用)

  众所周知,大部分从国外引进的游戏都会有这样一个环节,拿“中国特色”来坑钱,当小编听到会有“中国特色”推出之后,微微一笑并问道“会很花钱吗?”。郑总也会心一笑的告诉我:并不会!《星盟冲突》相对市面上其他的游戏来说,绝对算不怎么花钱的那一款!游戏本身就对不氪金玩家较为友好,他们只需要花费较少的时间(郑总称这是玩家能够接受的)就能和氪金玩家达到相同水平。

  另外,相对国际服来说,我们国服将会有更高频率的更新。目前国际服几乎是每半年更新一次版本,而国服的话会在3个月左右就更。也正是因为现在国服和国际服的版本差距,郑总承诺将会在1年半左右的时间内完成与国际服接轨,届时,国服玩家就可直接与外国玩家进行对战了。

  说到这里大家也有了一定的了解,可能有人会觉得《星盟冲突》这款游戏感觉就像一个三线开外的页游,其实,它本来就是移植自Facebook的一款页游,因为游戏品质优秀在国外火热,开发商进而将游戏延伸到移动端和PC端,这多端的互通也成为了《星盟冲突》的一大优势。

  郑总说道“在以往传统的RTS游戏中,较长时间的娱乐成本使其逐渐被玩家所遗忘。而《星盟冲突》在移动端上可以较好的利用碎片化时间来进行操作,单局十来分钟的对战很容易让玩家们接受”。

  既然是双端互通,这种需要一定操作的游戏在不同端上的体验肯定也就大不相同!从客观的角度来说PC端上操作确实要比移动端好太多,但这并不是决定性的因素,更多的是看玩家的策略、阵容搭配等方面,《星盟冲突》靠的不仅仅是手速!

  从之前官方放出的消息可以得知,《星盟冲突》会在4月7日迎来国服首测。一提到测试吧,肯定又会有人吐槽“游戏测试期长”的问题,而且“一码难求”,这也是大家最为关注的点。

  小编在经过长时间的沟通中了解到,这款游戏的测试期并不会太长,在首测后的2个月(6月份)就会全面公测。并且,这即将到来的首测中,官方会根据预约的情况适当的调整发码数量,也就是说,预约的人数越多发的码也就越多。

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