《失落的方舟》评测下8.5分:RPG玩家的盛宴
2019-05-08 09:00:38来源:350电竞网发布:佚名
在上篇,我们着重评测了《失落的方舟》的战斗体验,游戏的战斗体验大大削弱了前期较为枯燥的主线升级过程,让笔者享受到了纯粹的动作打击的乐趣。
这或许会让很多玩家误以为这是一款纯粹的刷怪游戏。事实上,《失落的方舟》本质上仍然是一款MMORPG,随着等级不断提高,游戏的各种玩法也开始逐渐解锁。
就从笔者已经体验到的玩法来看,《失落的方舟》RPG要素很足,后期体验也绝非单纯的刷刷刷。如果你喜欢RPG游戏,一定能在这里找到自己的乐趣。
《失落的方舟》后期主要玩法之一还是战斗,比如刷野外BOSS、天灾副本、爬塔等等,这也是主流MMORPG网游必备的游戏内容。对这一系列打本刷BOSS的玩法相信大家都已经很熟悉,所以这里我们将战斗抛开不说,这次主要聊聊《失落的方舟》其他有趣的东西。
大部分游戏的玩法玩到最后,都难免成为每日繁琐的日常任务,我们去玩这些内容,主要目的是为了完成后的奖励,然后提升自己更好的去刷副本打BOSS。
但在《失落的方舟》中,各种玩法基本做到了平衡。生活、PVP、PVE三种玩法都互相独立,每一种玩法都有一定的深度与可玩性,笔者在体验完三种玩法之后,毅然决定以后做一名PVP玩家,因为格斗大师PK真的太爽了!
在这些游戏中,生活玩法避不开制药、做装备这类,所谓的生活最终还是服务于PVE,如果玩家能够顺利的通过副本,这些生活玩法就变得可有可无。因此,生活玩法更像是PVE模式中一个鸡肋的附庸。
《失落的方舟》的生活玩法则不然,它能产出专属的材料,这些材料会影响到NPC好感度、装备系统等一系列游戏核心玩法,来保证生活玩法的产出具备无可替代的价值。
游戏中的生活玩法也有一个独立等级,与战斗等级相区分,在游戏界面下方也有一个专门的UI展示我们在两个系统上的成就。
这些生活技能需要自己去学习,并且可以升级。我升级了挖矿和钓鱼的技能,升级后的挖矿技能可以使用蓄力一击,快速挖取矿石。升级后的钓鱼技能可以变成撒网捕鱼,加快捕鱼效率。
游戏中的生活玩法还不止上面这些,据说还有占星和狩猎等,但我目前还没有完全体验到,或许要到生活等级比较高的时候才会解锁,也或许是我还没有接取到相关任务。
说完生活,再聊聊《失落的方舟》较为创新的玩法之一——航海,等级高了之后我们就可以出航探索更广阔的世界。
选好船只与船员我们就可以出发了。在船只与船员的选择上其实是有讲究的,不同的船员有不同的作用。有些船员擅长捕捞财宝,有的船员擅长捕捞沉船。还有的船员自带“雷达”,可以发现海域中的宝藏地点。
初来乍到,笔者也没有太多选择,开了一艘破船就出发了。但是,这也并不影响作为天选之人的我找到财宝。
每一个岛屿都有自己独立的主线剧情,当你完成这一主线之后就可以获得“岛之心”这一道具,该道具可以兑换游戏中280装等的装备,这一装等足以让你顺利攻略游戏后期的“天灾”副本。
但这种不枯燥只存在于第一次体验,一旦新鲜感散去,这些任务实际上还是相当麻烦,相当累的。如果让我再去完成一遍,那我的内心还是非常抗拒的。
我没有在捕鱼上花太多功夫,因为大鱼不好找,找到了也不好捕,捕到了一时半会儿也不知道有什么用,给了我一种虽然很酷、但是没什么用的鸡肋感。
综合来说,作为《失落的方舟》特色玩法之一,航海玩法也不算是可有可无的附庸品。虽然有一些鸡肋之处,但乐趣还是有,并且还能获取到具有一定强度的套装,做到了乐趣与收获并存。
由于我一直是一名喜好竞技的玩家,所以对《失落的方舟》的PVP也抱有相当的期待。游戏目前主要的PVP模式为玩家一对一PK以及三对三PK。
这款游戏的PK我个人认为有点类似于DNF,装备的影响在竞技场中会大幅减弱。游戏采用了硬直条这一设计,如果你的硬直条被打破就只能被一直连击且无法反抗。
所以只要你能更有效的击中敌人,就能占据更多的优势,不会有被装备碾压的无力感,竞技性很强。基本没有辜负我的期待。
我个人感觉PK的平衡性做的还不错,主要的平衡方式为近战职业可以更快的打破硬直条,对你进行无脑连击;远程职业可以风筝输出,充分利用手长优势。
笔者玩的格斗大师在竞技场可能是比较强势的职业,因为突进很多,而且容易打出高伤害连击,所以胜率也还可以。当然,也有可能是我的技术比较强。
除了在竞技场PK,你还可以去游戏中的红名岛打混战。在这里,装备的属性不会有任何的削弱,只要你装备够莽,还是有机会体验到以少敌众的快感。当然,也有可能会被某些小队伍针对,成为被乱拳打死的老师傅。
笔者在红名岛的体验很糟糕,单兵作战的我感觉自己就像雨打的浮萍,经常被乱棍打死。所以说,网游网游,最重要的还是找几个小伙伴跟你一起游。
最后还值得一提的,就是游戏中的收集探索玩法。这一游戏在游戏初期就已经开放,我也在上篇提到过,是我个人比较喜欢的玩法。
严格来说,探索收集不算是值得大书特书的玩法,这一玩法在网游中也并不少见。但《失落的方舟》的探索的确多了那么一点意思,不经意的就杀掉了我很多时间。
尤其是隐藏剧情的解锁,设计的很深。游戏中有些隐藏剧情触发有一定的前置条件,比如有的剧情在你和NPC达到一定好感度之后才会触发,有的剧情则需要你属性达标。
副本刷的累了,就去钓钓鱼提升一下生活等级,鱼钓的腻了,就来推一推探索的进度,探索没有进展了再刷刷副本。如此循环,笔者的周末就这样被锁在这个大型RPG世界之中。
虽然MMORPG的核心还是PVE,但在我深度体验了《失落的方舟》之后,更让我觉得惊喜的还是游戏中各种有趣的玩法。
这些玩法让《失落的方舟》脱离了单纯的刷刷刷,给了玩家更多的选择。同时这些玩法也都能有所收获,会对游戏全局产生影响,并不鸡肋。
对各种玩法深度的设计也使得《失落的方舟》变得没那么快餐,可以研究的东西很多。相应的,也会更容易消耗掉你的时间。
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