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玩家意志能对游戏产生怎样的影响

2019-05-08 08:59:27来源:350电竞网发布:佚名

  9月27日,国内知名武侠网游《剑网3》即将上线的新成就体系“红尘故梦”在老玩家群体中炸开了锅。

  在新的成就体系中,新老玩家都将回到同一起跑线上,老玩家之前的成就都将保留在红尘故梦列表下,新玩家无法再获得。不仅如此,而老玩家以前未完成的成就也不能再完成。剑网3官方微博美名其曰:“属于老玩家的专属荣耀”。

  尽管官方专门更博对这一新体系进行了解释,但仍难消老玩家们被官方抛弃的失落感,一时间玩家们群情激奋,在各大网络渠道强烈抗议。

  出乎意料的是,玩家们的反馈在次日就有了回响,官方紧急叫停了这一更新并最终取消了“红尘故梦”的设定。

  《剑网3》官方的反应在情理之中,更在意料之外。游戏官方能这么快速回应玩家诉求,并为此直接取消制定好的更新计划,这在历史上不说绝无仅有,但绝对罕见。

  如果你在超市购买到了劣质产品,或者在饭店吃坏了肚子,还能找315、找工商局为你讨回公道。有时你甚至不需要去投诉,只要稍微表达不满,有诚意的商家往往就能给你一个满意的答复。在现实里,“顾客就是上帝”这句话虽不全面适用,但在大部分的时间里还是有迹可循。

  尽管玩家是游戏中的消费者,是游戏开发商的衣食父母,但与现实场景不同,作为游戏里的消费者,在游戏里遇到了问题只能通过游戏官方渠道来解决,而游戏中单个玩家的诉求石沉大海的概率十分之高。

  早期的《地下城与勇士》有过一段非常混乱的时期,由于人气的火爆,游戏里催生了非常多的外挂与工作室,一度有些失去控制的迹象。

  如果你的伤害在某一瞬间输出过高,很可能就会被系统判定为使用了外挂,然后被踢出游戏,再上线就是封号三天。

  彼时腾讯的外挂检测很玄学,没开挂的玩家可能会被封,开了挂的玩家反倒可能平安无事。并且,被系统误封的玩家在维护自身权益的时候困难重重。

  尽管你作为一个账号被封禁的受害者,但与官方客服交涉时,也只能看着官方客服给出一些不痛不痒的回答又无可奈何。至于账号能不能解封,全看缘分。

  通过游戏官方客服的渠道,个体玩家的诉求往往就像踢皮球一般被拖来拖去,不仅效率低,最终能否解决还是未知数。如果你中途泄了气,事情最后可能也就不了了之。

  手握“最终解释权”的官方在游戏里往往掌握着生杀大权,玩家们连自身的权益能否得到保障都还看几分缘分,更遑论对游戏中的内容产生什么影响。

  在《逆水寒》的早期,游戏中的职业“九灵”因为难以输出且生存能力差遭到其他职业歧视,导致该职业玩家副本组队困难,游戏体验很差。

  包括游戏维护公告、游戏活动预告等等,微博下方热评都能看到玩家吐槽九灵,在九灵玩家们整个七月锲而不舍的吐槽下,官方终于按捺不住,在8月1号进行了更新,修改九灵机制,提升其生存能力与输出空间。来了一次不大不小的加强。

  这种群体吐槽式的诉求虽然会被官方重视,但问题有时能得到解决,有时则不能,最终还得看情况。如《冒险岛2》里BOSS血量的问题。

  为了提升游戏难度,《冒险岛2》国服BOSS的血量相对于韩服提升了几倍有余,导致一大批休闲玩家完全打不过BOSS,想要打过最新的副本,玩家们必须要花钱打造极品的装备,还要购买大量的商城药品与复活券。

  玩家们的抱怨声此起彼伏,希望血量的设置可以更为合理。但由于抗议的声音还是不够大,不够团结。最终这一诉求无奈石沉大海。

  玩家群体短暂的抱怨不能解决问题,机智的玩家们也开始探索更多的维权手段。在这些手段之中,最为大众所熟知的也最为有效的,恐怕就是“开发票”了。

  今年6月,《FGO》因不公平的周年庆活动招致大量玩家不满,在多方反馈无果后,玩家们最终祭出“开发票”这一颇具创新精神的终极杀招,并成功让游戏运营方出面道歉并进行了补偿措施。

  8月25日,DNF官方在中元节玩家见面会上对90B套装是否会在未来的版本中淘汰这一问题没有给出明确的答复。

  按照韩服的版本,在新版本中,90B套装会被新出的95套取代,而玩家们千辛万苦刚刚打造好的90B套装则因为不能升级,彻底沦为过渡的鸡肋套装。

  这一点是国服玩家完全不能接受的,因为国服的设定,获取一套90B套装几乎要花上一年半载的时间,一旦这套装备在新版本中被淘汰,那很多玩家重金打造的90B套几乎是还没穿热乎就提前进了垃圾堆,显然,这是所有玩家都不能接受的现实。

  游戏策划“史派克”曾暗示国服版本不会完全遵循韩服的版本,这给很多玩家以希望,而8月25日的见面会上又有点临时变卦的意思,这瞬间点燃了DNF玩家们的怒火,开启了“826圣战”,游街罢服、贴吧声讨,论坛刷帖等手段层出不穷。

  仅一天时间,运营团队就发布公告表明90B装备能够得到升级,解决了玩家们心头之患,同时也有传言声称游戏策划史派克将引咎辞职。毫无疑问,这又是罕见的一次玩家方面的胜利。

  DNF的成功给了很多其他游戏玩家信心,在中国游戏的历史中,游戏开发者一直是一方独大,在游戏的运营上,玩家很少有选择的权利。无论游戏新的版本、新的活动是否良心,玩家的能选择的,要么是被动接受,要么是弃坑离开。

  开发票这一新兴手段无疑给了玩家新的投诉渠道,新的抗议方式。不少游戏的玩家都开始团结起来并采用这一方式维护自身权益。

  无论这一手段最后是否有效,但这一手段俨然成了玩家逼宫“游戏策划”的新利器,并逐渐被广泛使用。

  值得玩家们庆贺的是,“开发票”这一手段目前看来的确卓有成效,玩家们的意见已经越来越得到官方的关注,并成功的影响到了游戏的进程。

  这喜大普奔的结局未必完全是因为游戏厂商忌惮“开发票”带来的麻烦,而是在如今好事传千里、坏事亦传千里的网络环境下,游戏厂商越来越重视玩家诉求的结果。

  玩家意志对游戏能产生怎样的影响?这一答案其实仍然掌握在游戏厂商手中。开发票的要求可以用打太极的手段推脱,玩家罢服可以等待风头过去,论坛发帖可以大规模删除,在没有法律的约束下,玩家所有的维权手段厂商都能找到相应的应对措施。

  但玩家与官方绝非敌人,官方不是上帝,玩家也不是鱼肉。现代的玩家不仅有更多发声的渠道,也有更多的游戏选择。如果游戏的运营如今仍然一味只注重自身利益而忽视玩家诉求,显然难以长久。

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