玄天宝录,武器百解——自走棋装备介绍
2019-04-25 15:23:53来源:350电竞网发布:佚名
近期自走棋没有太多更新,阵容体系相对固定。猎人一枝独秀。骑士紧随其后。其他体系相对较少。环境陷入平静期。小狼准备在近期做一系列的装备合成和基础机制攻略。帮助大家合理利用装备。这个版本猎人的崛起,除了因三幻神(美杜莎、船长、末日)的强大之外。也与装备掉落的改动有很大关系。猎人和刺客极其依赖装备。
接下来就介绍自走棋中的装备和装备叠加机制:
一、基础装备介绍:
虚无宝石: 回蓝装备,前中后期效果都很好,适合控制英雄,刷新球的合成零件,这是前期能拿到的最好装备之一。
枯萎之石:前期很有效果的减甲装备,适合高攻单位,不适合恶魔和法师。
圆盾:效果一般,合先锋盾是他唯一出路。
跳刀:适合三星斧王等大肉进去吸引后排伤害,跳刀潮汐和跳刀炸弹风险很大,谨慎抉择。
坚韧球:求求你不要合,没有恶魔刀锋和第二个坚韧球之前不要和,至少合成以后不要给出去,浪费治疗指环啊。
疯狂面具又称疯脸(吸血面具+短棍):40的攻速,10%的回血,但会沉默单位(只会沉默主动技能,并不沉默被动),适合小黑,pa,火枪等。效果非常优秀的续航输出装备(决赛圈对阵龙骑的时候可以选择给末日,或者精英战体系中没有巨魔己方十分缺输出的时候也可以考虑装备都给末日,配合疯脸打输出,谨慎选择)。疯脸龙骑txdy(手动狗头)
水晶剑(阔剑+攻击之爪):阔剑无脑合水晶剑, 后期有几率转大炮。刃甲十分垃圾。
先锋盾(圆盾+活力球+治疗指环):前中期最强的肉装没有之一,圆盾10格挡,先锋盾50格挡,高下立判。格挡伤害是固定值,面对低攻棋子好用,后期效果较差,适合高护甲棋子,性价比极高。
挑战头巾(抗魔斗篷+回复戒指+治疗指环): 回复戒指只能用来合挑战,是否选择合成取决于你治疗指环数量,面对法师适合后排C位,如小黑、月骑等,防止被AOE秒掉,没有法师或者法师较弱,适合己方前排大哥,末日混沌等。
刃甲(阔剑+锁子甲): 不要合!!! 看似攻守兼备,实则很垃圾。
达贡之神力又称大根(王冠+魔力法杖):前期最强神器,等级越高越强,适合一切后排英雄,不要给C位,占格子而且释放的时候会重置普攻,有一个小抬手动作。
慧光(法师长袍+魔力法杖): 法爷的指定的神装,效果优于达贡,适合法师或风行等。
刷新球(虚无宝石*2+治疗指环*2):控制专属,有潮汐美杜莎无脑合,可遇不可求,没有控制的阵容性价比并不高。
强袭胸甲又称强袭(锁子甲+板甲+振奋宝石): 自走棋第一神装,bug般的存在,无脑合,攻守兼备,适合龙骑、圣堂(对面有末日千万别给圣堂)大树、末日等。
雷神之锤又称大电锤(漩涡+振奋宝石):适合攻速棋子,巨魔骑中巨魔战将和月骑都很适合,巨魔棋中月骑能三給月骑,不能三就给战将,需要搭配减甲伤害爆炸。
暗灭(枯萎之石+秘银锤*2): 性价比最高的输出装备,输出能力甚至强于电锤和大炮,合成优先级最高,配合其他伤害装备输出爆炸,C位的专属装备。
金箍棒(短棍+标枪+恶魔刀锋):除和精灵打决赛以外不要合,装备效果较差。
狂战斧(坚韧球+恶魔刀锋):三星PA,末日专属,远程不能用 (划重点),合成较为容易,但是没有近战输出大哥就不要合成了,而且需要其他输出装备配合,单一件狂战斧效果并不好。
银月之晶:穷的只剩振奋宝石了,那你随意。+70的攻击速度(需要伤害装备配合,否则,就呵呵)
邪恶镰刀又称羊刀(神秘法杖+虚无宝石+极限法球):很难合成,代价极高。效果是使被攻击敌人的魔法抗性-20,受到和造成伤害时获得的法力值+50%,生命值+250。 主动技是可以使一个随机敌方棋子变成动物持续8秒。
圣剑:效果好但难合成,取决于圣者遗物,恶魔刀锋也并不好掉落。
恐鳌之心:很多人应该都不知道这是个啥,事实上也没必要知道。最难合成的装备,可能没有之一。最大生命值+1200,每一秒回复1%的最大生命值。
二、装备机理:
完全叠加(就是数值直接相加):攻击、生命值、生命恢复、护甲(关于护甲越高再增加护甲的收益越低是错误的)、吸血效果、回蓝。
乘法叠加(有递减效应):魔抗(骑士开盾期望,精灵闪避)。
取最高值:伤害格挡(圆盾和先锋盾取先锋盾),暴击伤害。
同类不叠加,不同类可以叠加:王冠和虚无宝石,暗灭和枯萎之石,法师长袍和慧光。
三、装备组合:
虚无宝石和王冠:回蓝装备同种不叠加,但是不同种装备会叠加,但回蓝有上限,给太多回蓝会有浪费的情况。(篇幅原因具体回蓝机制下一期介绍,小狼会尽快赶稿)
圆盾和先锋盾:双圆盾不叠加,同理双先锋盾也不叠加,先锋盾和圆盾只有先锋盾效果触发。
水晶剑、大炮、PA被动:所有暴击单独计算,取暴击伤害最高的伤害,水晶剑和大炮同时触发水晶剑的暴击被覆盖,但是概率非常小,刀塔有伪随机机制导致出现致命一击的几率处于几乎加法叠加的状态。所以同一棋子装备两件暴击装是可以的,水晶剑和大炮的组合百益而无一害。(具体原因十分复杂,就不做具体解释)
四、机制对比:
护甲与生命:
一点护甲约等于6%的生命值,破甲值折算的伤害非常高。血量高于1000的单位,护甲装备给血量越高的棋子收益越高,低于1000时收益几乎一致。(具体原因不解释,涉及很多算法公式)注意在精灵体系中护甲给TA和PA的做法很蠢,护甲优先给大树,圆盾这种格挡装备才适合TA和PA。
护甲和回蓝:
承受伤害回蓝是先经过护甲和魔抗折算之后触发的,所以潮汐蛇女这种控制单位不要给护甲装备,给了更难开大,担心被秒开不出来大要给血量装备,对手输出太高控制后移给输出装备或者回蓝装备,打伤害攒蓝。
小知识环节:(自走棋中有很多小知识,整理到一起很麻烦,因此小狼决定,以后每期攻略最后普及一个小知识)
月骑被动弹射打击的第一个精灵单位是会被精灵闪避的,但是弹射后续单位无法被闪避,因此骑士打精灵的时候让月骑对位精灵体系中的非精灵单位可以有效输出,如对位熊德而不要对位大树。
最后,劝戒大家不胡别玩战猎,现在战猎攻略到处都是,玩战猎的人数太多,很容易卡死,不胡必出门,精灵猎等其他体系都很好上分,不要头铁,最后附上小狼最近一把对局,战猎数量自行体会。
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