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闪光滑雪白皮书困难模式通关后的心得

2017-10-18 17:31:42来源:350电竞网发布:Agoni

闪光滑雪白皮书困难模式通关后的心得、接下来和小编一起看看

大家都知道,这个游戏在通关一周目后,重新选择新游戏时会让你选择这周目是困难还是普通难度。解锁了困难模式的LZ曾今以为轻松通关普通模式,这困难模式想必也不会有多大问题,就像当初吊打拉面馆的困难模式一样,然而当真正进了困难模式后才发现这想法太天真了。

困难模式主要难点有三:升级费用3倍,开拓费用10倍以及比赛难度增加(感觉好像对手属性翻了个倍)。

开拓费用10倍会大幅度降低开拓速度,导致5级升6级速度超级慢,升级费用3倍对前期升级来说倒不算太麻烦,真正坑爹的是6级升7级,直接要1千5百万,这些钱可够普通模式连续从6级升到8级了,而7级升8级更是吓死人,要3千万啊。就这2点导致几乎不可能在二周目困难模式升到8级,不过困难模式再困难也不代表不可能升到8级甚至制霸所有比赛,LZ接下来就说说困难模式通关心得,当然本心得不光针对困难模式,在普通模式也可以让你发展的更好

困难难度通关分数镇楼

  

首先要说的是要进入困难模式前必须要做好充足的准备:

1. 足够的研究素材,这使得你就算不去开拓地图一样可以正常做研究。相信玩过一周目都会对后期研究缺山沙印象深刻,因此推荐在准备时期多选择“体育用品店波本”这个赞助商,这个赞助商每次结算都会给你5个山沙(满友好度),山沙这个素材就算不去乱用,100%开拓率所累积的山沙也是不够你完全研究的;同样的还有照片,这个要多选择“全国旅出版社”这个赞助商,每次结算会给你30张照片(满友好度)。当然还有另一种懒人专用的累积素材方法,就是荒废掉一周目,期间用到稀有素材的研究一律不管,把整座山开拓完就坐等通关了...

2. 足够的材料解锁所有的商店菜单,最主要的是流星、香蕉和10元硬币,其中流星可以靠“UMA探索队”每月随机送,或者靠开罗君捡,香蕉是靠猩猩捡,10元硬币听说是巫女捡的?我自己没见过,不知不觉就有了2个(包含1.0.3和以前版本由于bug是捡不到的),其他的都可以靠客人捡到

3. 所有初始的以及研究出的装备全都升到顶级,保证租借店能拿到最大收入。南瓜商人卖的面护目镜、RELAX、黄金护目镜也都升到顶级,一方面有助于通过后期S级以上的比赛,同时租借店也能提高收入,注意南瓜商人卖的玄人双板升到59级就够了,原因下面会说。

4. 尽可能多的把客人的技巧升到顶级,这个原因不用说也知道,毕竟S级以上的比赛难度很夸张,注意困难难度下最终过开罗杯的不是开罗君,而是猩猩,确保猩猩的技巧升到顶级,因为你没有时间来让开罗君兴趣达到最大。

5. 更衣室,客房这类客人必定会使用的设备多升级,“调查问卷”算是百搭的升级素材,“问卷箱”可以每周目都多造点。另外各种商店的商品每周目能解锁就解锁,客人买一个商品到一定数目,该商品就会升级,价格会随之上涨,不用担心客人买不起,有ATM机呢,而且多周目下客人所持金会升的很高,上万元的商品也是照买不误的

6. 尽可能多的积攒比赛道具,主要是加速和光环,这个不怕多,就怕紧急时刻你没道具好用,那就尴尬了

7. 解锁高速模式,你时间多可以不解锁,主要是为了多周目快速度过枯燥的等待时间。解锁方式是在歪罗店花钱或者用歪罗券购买,歪罗券可以通过完成某个指标来获得,比如营业额排名第一,开罗杯比赛第一等(据说修改也能改出高速模式,然而LZ非修改党也不知道怎么改,本帖不讨论这个)。至于歪罗店怎么进,需要使用vpn,同时还要有谷歌三件套以及谷歌账号,这些怎么弄就不在本帖说明范围内了。

8. 多玩几周目,累积些有数量限制的建筑,比如大杉树、充气纪念碑等等...主要用来放置更多的景点来大幅提升人气,还有各种主题雕像来大幅提升滑雪场的氛围。应该玩多少周目呢?多多益善吧,给你们LZ的周目数参考下,LZ用了9个周目时间来做准备,困难模式最终结果是升到8级并制霸所有比赛,完成123个成就,开拓率99%,只差2颗树没钱砍(其实是可以做到100%开拓率的,只是LZ为了让8期4月底的3个评分都是第一而牺牲了5月和6月的额外收入,导致钱不够砍树)

有了上面这些准备就可以开始困难模式了:

开局和普通模式没什么两样,要注意的是现在的1.0.5版本依旧保留着一个良性bug(二周目以上才有,一周目就别想了),就是个别客人只要造一个对应的建筑就能来了,不需要等级或者其他的限制,这种客人有3个,分别是石油王,救援队队员和作曲家,对应解锁建筑为“金字塔主题”、“山小屋”和“野外住宿主题”,开局有点钱可以先把这3个建筑分别造一个,等人来了就把“山小屋”和“野外住宿主题”拆了(不在意维护费的可以留着),“金字塔主题”不拆,原因下面会说。

1期2月15点解锁升级,记得在此之前至少要砍一棵树,2万元那颗的就行这钱就别吝啬了,否则不会出现升级事件

记得滑雪场上造12个小雪人,2期11月0点10分“雪人保护团体”登场,雪人数量不够是不会出现的,要注意下

关于初期的赞助商,来了“里见寝具专卖店”后尽快和他签约,除了给的钱比“滑雪爱好者俱乐部”多外,他第一次会送大客房,看到有没人的小客房赶紧换了,大客房的单人收入可是小客房的两倍啊。至于“梦观光导游”最好能一直保持签约,毕竟给的钱是初期所有赞助商里最多的

当你每月稳定有20人以上的客流量时推荐开始把几周目累积下来的各种主题雕像全都造出来,有多少造多少,原因是滑雪场氛围越高,门票也就越高,门票算法为氛围的2/5加上500,LZ过困难模式时,一次性把氛围堆到6500左右,门票直接破3000,人数一多光靠门票每月就有10万以上的收入了。当然并不是说氛围高一定会收入高,还要看建筑的维护费以及每月能来多少人,很多加高氛围的建筑你造了感觉氛围蛮高的应该收入也高了,其实还是亏的,原因就是维护费高于门票的提升,怎样知道我维护费会不会超过门票的提升?简单做个计算就知道了,举个栗子:比如开罗君雕像,35氛围100维护费,假定每月来40人(后期差不多就是四、五十人,狂热的时候会上六、七十),那么单人的门票提升就是35x2/5=14,每月门票的额外总收入就是560大于100,也就是说是赚的,如果是气象雷达,80氛围2000维护费,同样是每月40人,每月门票的额外总收入就是1280小于2000,也就是说是亏的。

别小看这些提升,你可要靠这些额外的门票提升过个五六年呢,累积起来也不是小数目了,在困难模式这种严重缺钱的模式下,钱可是能多赚一点是一点的,永远不会嫌多。至于推荐建造的排名,算一算最高的是开罗小屋(不愧是开罗君住的屋子),第二是“金字塔主题”雕像(所以前面说造了别拆),第三是歪罗商店买的3个雕像、拍照开罗君和各种5000元的主题雕像,再后面就不贴了,赚钱效率太低了

二期4月9点解锁比赛,普通模式下这里轻松拿下所有比赛,然而在困难模式下,秉着能多赚点钱就要多赚的原则,除了第一个比赛外其他比赛都不应该赢,而且应该全拿第二名,这样下个月还会再出现这些比赛,可以不停的靠拿第二名来捞钱,相比一次拿第一名赚的钱可多了。然而事实上要拿第二名可没那么容,甚至比拿第一还要难,我说困难模式玩的累,就是累在这,一不小心拿了第一就得读档,我都数不清读过多少次档了,当然有些比赛实在是弱到用最垃圾的人,全程站桩不动也完胜的,那些比赛可以放着不动,等选择了钱比较少赞助商,自己也有高级跳跃技能的人再过,依靠高级跳跃技能拿他个几千分,早点满足这些穷赞助商拿到礼物和成就,早点让他们走人,有钱的赞助商大腿能多抱一会就要多抱一会,哪有时间抱这些干瘪小腿啊

关于比赛拿第二名,每个级别的比赛要拿第二名所需要的技巧各不相同,下面会给些截图各位可以参考下,要注意的是每次比赛对手的数值在一定范围内随机的,有可能对手全是菜鸡,你站着不动也能获胜,也有可能全都开挂,你一路猛追也追不上,前者就不得不读档了,后者要看情况,如果第二名给的钱也只有几万的那就可以不读档,如果是十多万的那建议读档,玩这个心态要好,动不动就心态爆炸的我建议你还是直接用最厉害的人拿第一吧,为一个游戏搞坏心态不值啊,大不了见不到开罗君呗

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