《三国志14》图文攻略:全武将战法+全武将特性+全阵型介绍+涂色系统+断粮机制+势力主义+建设系统+剧本触发+地图详解+内政管理【游侠攻略组】
2020-01-18 10:38:19来源:350电竞网发布:admin
游戏介绍
《三国志》系列是由KOEI TECMO制作并的历史模拟类游戏系列,初代发行于1989年。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。《三国志14》是本系列的正统续作,相信会给玩家带来全新的游戏体验。
操作介绍
玩家可以任意设置快捷按键,但是不包括Ctrl、Alt和Shift键。
拉近/拉远:Z/X或鼠标滚轮
上/下/左/右滚动:W/A/S/D
镜头旋转:C/V/Q/E
显示菜单:Esc
进行阶段的前进/停止:空格键
取消命令:BackSpace/鼠标右键
进行速度设置:1、2、3
切换显示区域邻接线:4
切换势力颜色的显示:5
切换前线显示:6
切换外交情报的显示:7
切换据点情报的显示:8
切换部队情报的显示:9
跳过信息:回车键
跳至指挥武将:F1-F5
跳至下个城市:TAB
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界面简介
①时间行动栏:显示了当前的时间年月、剩余命令书、势力主义等级以及“进行”选项。
②任免:可进行施政(设定军事和***)、管理官职以及新建、编制委任军团。
人才:包含城市探索、登用武将、名品赠予和没收、奖赏金钱、流放武将和学习战法六个指令。
计略:包含降低区域治安、武将忠诚,怀柔区域夺取统治权、使其太守、都督叛变以及恶化势力关系等指令。
外交:包含亲善、建立同盟、解除同盟、归还俘虏、请求盟友进攻和劝说投降指令,请求攻击和劝说投降的指令需要爵位在大将军以上的势力才能执行。
裁决:“提案”可听取麾下武将的意见,花费指令书和金钱进行一些计略和建设行动。“事件”可查看和执行历史和通用剧本,例如火烧洛阳、延长武将寿命等等事件。
③派遣武将栏:派遣出去进行登用、移动、探索、外交等指令的武将都会显示在此处,通过下方的进度条来表示完成行动的剩余时间。
指挥武将栏:爵位达到州牧以上可以解锁第一个指挥栏位,设置在指挥栏位的武将部队,玩家手动释放战法。
④地格信息:将鼠标移动到对应的地格上,就会显示该格子的信息。包含地形、火计适应、移动适应以及士气影响。
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内政系统
【城市信息】
将鼠标移动到主城、支城、港口和关卡上就能查看各项信息。
规模:主城规模分小→中→大→巨。城市规模影响到城池的耐久和钱粮等上限。选择【裁决】→【事件】→【通用】,其中编号63-200就是主城的增筑事件,完成对应的条件后,选择执行就能扩大城市规模。达成条件一般是治安大于90且商、农、兵的合计等级分别在6、9、12以上。
战法:大部分主城和所有关隘都会带有战法,例如谩骂、鼓舞、骑射、牵制等等,城市战法也是自动释放。
领有:表示周边被自己涂色占领的地格。
支城和港口不具有耐久,部队移动涂色后就会被纳入势力范围。关隘则和主城一样具有耐久,需要将耐久打完或者消灭关里的士兵才能占领。
【内政管理】
[区域内政]
本作的内政系统简化程度可以说是历代之最,上手起来非常简单。点击城市选择【区域内政】即可对主城以及支城任命管理官员。
▲在没有派遣官员前,玩家也可以选择自动任命。系统会自动安排武将管理,懒得一个个调的话可以选择这个指令。不过注意这里的自动任命不会改变已经派遣官员的地区。
挑选好武将后,在商业、农业、兵营三个开发项目中选择一个即可。任命好后,选择的开发项目数值每回合(每旬)都会自动增长。不管选择哪个开发项目,治安和占领土地都是会同时增长的。另外,任命管理官员还能提高区域内的钱粮收入,这些数值在任命官员时都会直接显示出来。
武将属性对开发数值的影响如下:
智力→商业
政 治→农业
武力→兵营
统帅→治安
魅力→扩张
除了属性外,武将的个性也会影响到开发项目的增幅,例如[名声]个性能大幅增加涂色扩张范围,[法律]则能令治安更容易上升。当担当区域官员的武将出征移动时,商、农、兵的开发数值会减半,而兵粮钱收入则不会受到影响。
商业、农业、兵营随着开发数值的提升会升级,上限为5级。每升一级都能大幅提升收入,到了后期等级提高后,玩家甚至不需要特意任命管理官员,收入依旧会非常丰盛和可观。
开发项目升级经验:
1→2级:100
2→3级:300
3→4级:600
4→5级:1000
当然游戏中光靠管理城市的开发项目是不够的,玩家还要尽量涂色、占领更多的地格才能将收入最大化。
[城市内政]
主城才有的内政选项。主要涉及士兵的招募和训练。
内政方针:可以一次性改变主城级城市圈内所有支城的开发项目,例如选择商业则所有支城开发项目会自动切换到商业,不过要注意管理官员是不会变化的。使用内政方针会消耗一个命令书。
募兵:游戏中光升级兵舍士兵是不会自动增长的,玩家需要在这里安排好负责募兵的武将,士兵每月才会自动增长。而兵舍只是增加了城市每个月可以募兵的数量。此外,募兵的数量还受武将的武力和个性[募兵]影响。募兵每月都要消耗一定的金钱,要保证兵力的话注意月底要留足金钱,防止月底钱不够招不起兵,但如果金钱、粮食吃紧的话,就要考虑将征兵武将撤掉。除了这个系统外,游戏就没有其他可以主动募兵的机制了,因此大家要注意平时的积累。
训练:用于提升城内士兵的士气,基本和《三国志11》的系统相似,安排武将后每个回合(每旬)都会自动提升,注意训练每回合都要消耗少量金钱,有时想节省开支的话,可以卸任掉武将。训练的效果主要受武将武力和统帅的影响。
和区域管理一样,募兵和训练的武将出征也会导致效果减半。
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敬请期待
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