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怀旧服属性换算

2019-12-08 11:18:22来源:350电竞网发布:admin

在魔兽世界怀旧服中有不少玩家都搞不太清楚属性换算,下面小编就为大家带来了魔兽世界怀旧服属性换算公式,感兴趣的小伙伴快来一起看看吧。

怀旧服属性换算

攻击强度=攻击力(Attack Power)。

1力量,增加2点攻击强度(战、德、萨)。

1力量,增加1点攻击强度(盗贼和猎人)。

注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器。

7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)。

单手武器/双手武器下,每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1。

双手持武,每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1。

力量不会增加格挡率,但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)。

闪躲:招架发生时不会受到任何伤害,但当格挡时,所受到的伤害值将会扣掉格挡减免伤害。

扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比算出来的才是收到的伤害。

玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)。

格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04。

注:闪避、格挡、招架都对魔法无效,魔法攻击只受抗性影响。

近战攻击力的计算公式

战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20。

猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20。

萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20。

德鲁伊:AP=力量*2-20。

法师/牧师/术士:AP=力量-10。

1敏捷 增加2护甲。

1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)。

1敏捷 增加2点攻击强度 (猎人远距离武器)。

1敏捷 增加0.05%闪避。

1敏捷 增加0.07%闪避(盗贼)。

20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)。

14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)。

26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人)。

20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)。

29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)。

53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)。

1智力 增加15MP(所有职业)。

59.5智力 增加1%法术致命一击率(所有法术)。

wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力。

1耐力 增加10HP(所有职业)。

(耐力并不增加回血速度)。

战士每3秒的回血量=精神/2。

精神/4+13=回魔量(牧师.法师)。

精神/5+13=回魔量(小D、萨满、圣骑、术士)。

1点武器熟练度 增加0.04%致命一击率。

1点防御技能 减少0.4%被致命一击率。

1点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率。

1点防御技能 增加躲避.格挡.招架机率0.4%。

当背后攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡。

护甲减免伤害公式

DR=AC/(AC+85*LV+400)。

(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)。

护甲多少减免多少伤害的关系表。

护甲值 减免伤害率 上升值 当给予100伤害时,减免後的伤害值。

2500 31.25% 68.75。

3500 38.89% 7.64% 61.11。

4500 45.00% 6.11% 55.00。

5500 50.00% 5.00% 50.00。

6500 54.17% 4.17% 45.83。

7500 57.69% 3.52% 42.31。

8500 60.71% 3.02% 39.29。

9500 63.33% 2.62% 36.67。

10500 65.63% 2.30% 34.37。

11500 67.65% 2.02% 32.35。

12500 69.44% 1.79% 30.56。

13500 71.05% 1.61% 28.95。

14500 72.50% 1.45% 27.50。

15500 73.81% 1.31% 26.19。

16500 75.00% 1.19% 25.00。

近战技能攻击伤害计算

伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度。

武器速度的固定数值:

双手武器:3.3。

匕首:1.7。

所有其他单手武器:2.4。

(60级/70级):

2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能。

10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率。

8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率。

14 / 22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率。

14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率。

10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速。

10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速。

1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能。

12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避。

20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架。

5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率。

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