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《帝国时代2:决定版》图文攻略:全文明特性+全战术详解+游戏玩法+全战役打法+全兵种详解+游戏操作+游戏介绍【游侠攻略组】

2019-11-15 10:48:09来源:350电竞网发布:admin

  【游戏介绍】

  有史以来最受欢迎的战略游戏之一迎来其20周年,为此微软推出了《帝国时代II:决定版》。在《帝国时代II:决定版》中,游戏加入了4k超高清图像分辨率、全新谱写及录制的游戏原声、三个全新战役及四个全新的文明,为玩家带来了全新的体验。

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  【新文明详解】

  ☆这里首先从新文明以及有变动的老文明开始讲解

  保加利亚

  文明特性:步兵和骑兵文明。

  民兵系免费升级。

  城镇中心石料费用减少50%。

  可建造堡垒。

  特殊单位

  龙骑兵-战死后可以作为步兵拥有第二条生命值继续战斗。

  特殊科技

  马镫-轻骑兵与龙骑兵攻速提升25%。

  屯长-民兵系护甲+3。

  团队加成

  铁匠铺工作速度提升50%。

  玩法上的分析与建议:

  1.由于民兵系免升的优势该文明在封建可以打一个剑士开局,在帝王时代初期配合金马或者龙骑兵打一波双手剑士推进,但是剑士系不适合打后期因为没有剑勇科技。

  2.鉴于城堡时代可以建造325石头的堡垒在控图方面的优势,玩家可以在封建时代塔爆对手,为城堡时代建造堡垒打下基础。

  3.靶场没弩手不太建议封建出大量步弓,但是可以转一波弓骑,弓骑只缺射手3防。

  4.攻城武器没小炮其他全满,大后期重冲重投什么都有。

  5.经济科技少三级伐木,但是相比其他大部分文明而言经济科技算比较全了,后期经济底子不错。

  6.特殊兵种龙骑兵拥有二次作战能力,死亡之后可以作为步兵再次战斗不过由于盾比较低在面对弓兵时依旧会比较乏力。

  7.修道院科技少赎罪,有拯救,不太建议打和尚。

  8.海军中规中矩,少重爆破、快速喷火、精锐炮舰、干船坞、造船匠,好在至少有大型战舰和三级射所以不至于太不堪。

  9.马房有满科技的三级肉马和游侠,没骆驼小象,在后期肉盾方面很可靠。

  10.铁匠铺只缺射手三防算是比较全面了。

  总结:该文明拥有民兵系免升与堡垒(特殊建筑)的军事优势,却没有明显的经济优势,在军事rush上虽然无法和法兰克这种T1文明相提并论,不过期325石头的堡垒在控图方面可以带来很大的压制优势,银冠科技不贵并且用处比较大,配合堡垒出龙骑兵效果很好,金冠科技没什么用毕竟近战单位的盾防更重要。

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  鞑靼

  文明特性:骑射手文明。

  绵羊食物+50%。

  高地打低地伤害加成25%。

  帕提亚战术免费。

  特殊单位

  怯薛-和其他单位战斗时可以生产黄金。

  特殊科技

  丝护甲-轻骑兵和骑射手远程护甲+1。

  帖木儿工程术-巨型投石机射程+1。

  团队加成

  骑射手视野+2。

  玩法上的分析与建议:

  1.前期绵羊类食物加50%意味着8羊找齐会为玩家带来额外的400肉(当然算上损耗实际能挖到的估计300出头),这样玩家可以适当减少挖果子的农民节省防守压力,由于食物来源多玩家可以打一个黑快。

  2.高地打低地伤害加成巨大意味着抢占高地压城堡会获得更好的压制力,远程对战时抢占高地也可以获取更高的战斗力。

  3.靶场缺劲弩,拥有满科技骑射。

  4.兵营缺剑勇,缺长戟,甚至没有步兵二防,简直惨的出奇。

  5.马房有重装骆驼,重装骑士,顶级轻骑兵,草原枪骑兵,城堡时代骑兵骚扰能力优秀但是后期缺乏游侠非常可惜。

  6.攻城武器少重投和小炮,不过有重冲推进能力还是很强。

  7.海军算的上全面,只少重爆破和造船匠。

  8.修道院没拯救有赎罪,不建议打和尚。

  9.经济科技缺二级采石和三级伐木,影响不是特别大。

  10.铁匠铺没步兵2防,步兵3防,但是这个文明有炮塔后期还是可以用用的。

  11.精锐怯薛作为轻骑兵而言受到金冠继承拥有较高的血量和盾防(3+5),同时还拥有等同于游侠的14点攻击力算是本国游侠的替代品,虽然血量不够看。

  总结:这是一个很有特色的文明,科技非常偏科步兵还稀烂,同比打骑射不如蒙古和马扎尔(除非抢高地),马房没游侠,城堡兵虽然是轻骑兵但是要80黄金比游侠都贵,血量和护甲也不如游侠高只能算是游侠的下位替代,虽然打架能挖矿然而在测试版中连续挨了两刀导致这个兵种的挖矿速度也没有什么特别亮眼的产能。

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  库曼

  文明特性:骑兵文明。

  封建时代可以建造额外的城镇中心。

  封建时代可以使用攻城武器厂和轻型冲车。

  骑兵速度提升10%。

  特殊单位

  钦察骑射-能快速射出多支箭矢的骑射手。

  特殊科技

  大草原畜牧-轻骑兵训练速度+80%。

  库曼雇佣兵-团队成员可以在城堡免费获得10个精锐钦察骑射。

  团队加成

  木栅栏生命值+50%。

  玩法上的建议与分析:

  1.该文明没有任何经济优势但是有封建开BK、TC的军事优势,然而在封建要支撑BK与TC的木头支出几乎不太现实,TC可以用于防守而不是用于爆经济。

  2.靶场缺劲弩,火枪,弓骑缺射手三防。

  3.兵营有长戟,剑勇,比较全面。

  4.马房有满科技三级肉马、游侠、草原枪骑兵,后期打马也完全没问题。

  5.攻城武器厂有重投、重冲,大后期非常强大。

  6.铁匠铺只缺射手三防,属于几乎全满的科技树。大学有工程技师。

  7.海军缺精锐炮舰、重爆破、干船坞、造船匠,属于还能一战的属性。

  8.修道院有拯救有赎罪但是没雕版印刷术,可以打一下和尚爆。

  9.经济科技少二级采石,非常全面并且采石对后期影响不大。

  10.金冠科技对队友比较有用,银冠科技在大后期爆肉马做前排时非常强力。

  总结:这个文明的科技树算是这游戏里数一数二的全面了,仅次于条顿还有拜占庭。在进攻性方面钦察骑射作为“骑马的诸葛弩”一般的存在,拥有比肩蒙古突骑的远程输出能力并且还拥有游侠,如果吃供自己一个人就可以打最强的马弓组合,同时该文明还具有重投与重冲,算得上是后期团战主力。此外木栅栏+50%的团队优势在前期连围可以为队友提供巨大的防守优势。

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  立陶宛

  文明特性:骑兵和僧侣文明。

  初始食物+150。

  长矛兵系与投矛手系的移动速度提高10%。

  每多一件圣物骑兵攻击力额外+1(最高+5)。

  特殊兵种

  烈堤司-造成的攻击伤害无视目标护甲。

  特殊科技

  山城堡-城镇中心射程+3。

  塔盾-长矛兵系与投矛手系远程护甲+1。

  团队加成

  修道院工作速度提升20%。

  玩法上的分析与建议:

  1.该文明初始自带150食物加成适合打一波黑快,同时由于长枪兵和投矛手移动速度较快可以速封建打散兵快攻(散兵就是长枪兵和投矛手)。

  2.靶场缺劲弩手,其他全满,城堡转骑射也是一个比较不错的选择。

  3.兵营有剑勇,长戟,少步兵3防不是很建议打步兵。

  4.马房有满科技三级肉马、游侠、后期可以打马。

  5.攻城武器厂少重冲、重投、重弩、但是有小炮,可以依赖小炮推进。

  6.铁匠铺少步兵三防其他全满问题不大,大学少工程技师比较影响阵地推进,好在后期有炮塔弥补了阵地战的软肋。

  7.海军只少重型爆破和造船匠,在海战能力中算比较强了。

  8.修道院只少神权科技,打和尚爆没什么问题。

  9.经济科技少二级采金,城堡中后期甚至帝王初期黄金兵的供给可能会比较乏力。

  总结:立陶宛的经济优势并不算大只能算初期小buff,散兵的移动优势也并不能给玩家带来太大的军事优势,唯一的好处是玩家可以将兵营靶场放在自己家里利用散兵的移速进行骚扰。整体而言是一个中规中矩的文明,其特殊单位烈堤司虽然可以无视护甲进行攻击但是地位依旧不如游侠(远防和血量都不够看)。

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