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《天外世界》游戏性怎么样?剧情及游戏性试玩心得分享

2019-10-28 10:19:49来源:350电竞网发布:admin

  天外世界游戏性怎么样?很多玩家比较关心游戏的可玩性和画质等方面的问题,小编这里给大家带来了天外世界剧情及游戏性试玩心得分享,一起来了解下吧。

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  剧情及游戏性试玩心得分享

  剧情:

  不知道为什么,游戏剧情玩起来云里雾里的。到目前飞船起飞为止,感觉一下子还是没法融进剧情里。太空人选?董事?就是到逃亡者和水岸之间的插曲看得懂。总之感觉很难带入剧情里,信息量太大,需要慢慢消化才明白,第一周目可能还是没法了解剧情。我自己平时也看不少晦涩难懂的电影,剧情理解能力处于中上吧。

  游戏性:

  my god,没有辐射系列那种敌人飘逸的问题了,你在辐射3或者辐射4,不用V模式下,你想瞄准打敌人真的很不舒服。他们就像和地面失去引力一样,总是有些莫名的飘逸,无视重力的做出一些奇怪的移动。或者莫名的抖动。讽刺的是,辐射4里人类敌人经常随处飘逸,然后偶尔还会进入掩体“假装”做掩护。但你会发现进入掩体的敌人,更加容被瞄准爆头和打中他们。

  B社想用假装掩护来欺骗玩家,掩盖敌人飘逸的问题。天真的以为我们不知道。还有一个不得不说优点,对话给人的感觉真的十分的自然舒服,你的同伴是能和主线NPC对话的!说话给人活生生的感觉,就这一点,无论剧情多难懂我都愿意去理解,再玩个几遍,或者停下来慢慢看字。这点我记得之前在哪里看到过一篇评测文章,也有提到过对话的自然,生动。那时不以为然,自己玩

  了以后才拍手叫绝!对了,对话中还有很多选项,有些选项真的很沙雕,十分好奇如果全部选择沙雕的对话选项会有什么效果,下一周目就试试看。

  优化:

  我的配置是这样的,2560x1440的2K屏144hz,1660ti显卡,9900K,CPU因为我散热器出问题的缘故(海盗船H60),我把频率限制在全核4.3Ghz了。整体玩起来挺流畅的,帧数在60-35左右。

  开垂直同步,帧数不高,但是很顺滑,就是没有那种帧数虚高,跳帧的感觉。比如维加斯,帧数有80多,但却一顿一顿的很不舒服,玩久了甚至想吐。但天外世界很是舒服。在室外广阔的地方帧数只有35左右,室内有60多甚至70多。室内外帧数差距还是挺大的。

  画面:

  个人觉得画面处于够用级别。只是有些奇怪的贴图问题。比如没谱号飞船的外部贴图,有些惨不忍睹。还有很奇怪的,有些NPC脸部的贴图很模糊,衣服却高清的很,效果已经开到最高了。

  2K分辨率。还有逃亡者绿手指奶奶,她的头发真的跟苔藓似的,有种低分辨率强行拉伸的感觉,但却出奇的没有锯齿。我也不是很懂3D建模,只是感觉贴图之间的质量差距有些大。但整体看起来又不那么违和,但细看又很奇怪,这也许是制作组美工牛逼吧。

  画面的颜色风格有种老式的胶片感,但颜色又很大胆。在我那台21:9的显示器上看,很一般,没立体感(已用红蜘蛛5校色过)。由于游戏对21:9支持不好,我换到这台16:9 2K的,可能是色域较高的缘故,整个游戏画面又很通透了。有种大片既视感。介于硬件不同这一段参考价值不高。总之这样一折腾,

  发现显示器对游戏画面影响真的十分大。特效再牛B,电脑配置再好。没有一台好的显示器真的很难感受到。

  第一人称问题:

  我个人是比较偏向于RPG类游戏用第三人称的。但天外世界让我觉得还是第一人称比较好。因为这些战斗,子弹时间,近战武器的挥舞,重型武器发射的弹道等,没有第一人称的话代入感和操作会折扣很多。辐射4就是个例子,第三人称模式战斗手感真的差的多,然后V模式再狠狠地补上一刀。制作组辛辛苦苦去制作的手感,枪械动画等,都浪费了。

  但天外世界的第一人称也不是完美的。比方说对话的时候,应该可以让我们看到主角,或者是死亡时可以看主角,还有其他能露脸的机会多一些。这些制作组应该是想到了,也许还是经费问题吧。我觉得制作组一点都不傻。目前为止都没发现什么脑坑的设定和莫名其妙的安排,一切都合情合理。

  目前发现一个缺点

  就是很多摆设的东西不能互动,比方说酒瓶,杯子,摆件什么的。是定死在那的,你开枪,锤它,都没有什么改变。顶多有个弹坑。近战武器你去打墙壁,玻璃等等啥的,没有什么反馈。想在墙壁上留下个刮痕都不行。甚至连声音反馈都没有。除了能打到游戏中的单位类物体,其他的都摸不到,像打空气一样,这个对玩近战风格来说真的很糟糕。

  然后游戏中的下蹲,感觉蹲的很低很低,有时候我摸到别人背后,头直接对着敌人的菊花。对,是菊花,不是屁股。自己脑补一下那个角度。一下子感觉很奇怪。玩过这么多游戏,除了有趴下的。这个游戏的蹲,可能是蹲得最低的了。

  天外世界剧情及游戏性试玩心得分享到此,欢迎大家分享不同的玩法经验和技巧。

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