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《命运2》武器系统介绍 武器机制有哪些

2019-10-18 10:28:26来源:350电竞网发布:admin

  命运2武器机制有哪些?游戏在年2时有大幅度的武器重做,本次小编带来了命运2武器系统介绍,不知道这些机制改动的玩家不妨进来看看。

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  武器系统介绍

  弹药与武器类型

  在命运里,一共有三种类型的弹药,分别对应三种不同的武器类型,他们分别是使用白色弹药的主武器(primary ammo/weapon),绿色弹药的特殊武器(special ammo/weapon)以及紫色弹药的重武器(heavy ammo/weapon)。

  主武器包含了斥候步枪,脉冲步枪,自动步枪,冲锋枪,手炮,手枪与弓。特殊武器包含散弹枪,狙击枪,融合步枪与单发装填单榴弹发射器。重武器包含机枪,火箭发射器,弹鼓式的榴弹发射器,线性融合步枪与刀剑。

  弹药拾取机制

  当捡起一盒弹药时,获取的子弹数量是该盒弹药所给予的量乘以武器本身的一个系数,这个系数通常跟武器的种类以及自身备弹量有关。同时当你换上另一把武器时,你也会丢失部分弹药,这是命运的祖传机制。

  这个失去的量与交换跟被交换的武器类型有关,在主武器直接切换通常不会损失太多(比如一把手炮换一把自动步枪),同样类型的特殊或威能武器直接切换也不会损失太多(比如一把烈日伤害的狙换另一把虚空伤害的狙)。但是不同武器类型甚至同一格里不同弹药类型的武器直接切换会损失大部分甚至所有子弹。

  装备栏位

  打开人物装备栏,可以看到三个武器栏位,从上到下分别是动能武器(kinetic weapons),能量武器(energy weapons)与威能武器(power weapons)。归类在主武器跟特殊武器的武器可以装备在动能武器与能量武器栏位中,而重武器只能装备在威能武器一栏。

  注意这里说的“可以装备”是指在出现在这两栏之中的枪有可能有主+动能,主+能量,特殊+动能或特殊+能量这四种组合,但这种组合是武器本身的特性,不是随机生成。比如所有的养鹰人都是主武器+动能武器,只能装在第一栏里,是固定不变的。

  少数金枪本身作为特殊的存在,会打破这个规则,例如归类在特殊武器,使用绿色特殊弹药的线性融合步枪劲弩,或是归类在威能武器,使用紫色威能弹药的散弹枪阿克瑞斯传说。

  武器伤害属性

  所有能量武器跟威能武器都有各自的固定属性,无法更改。属性伤害对比动能伤害来说它们可以对敌人的护盾造成更多伤害,要是属性跟敌人护盾属性一致,造成的伤害更高(就算不一致也比无属性的效果好),而且在破盾时会产生爆炸对周围敌对目标造成伤害(包括目标本身)。但相对的属性伤害对没有护盾的目标伤害就较低。

  武器基本属性

  武器上的基本属性分成游戏里显示的,跟游戏里隐藏起来,必须用第三方网站/应用,像是light.gg或是DIM,才能看到的。通常这些数值都是相对的而且只能在同类武器之间相互比较。

  伤害(Impact)

  在距离衰减发生前,武器单发子弹命中的伤害,通常这个数字只能作为参考,实际上的伤害收到很多其他因素影响。

  射程(Range)

  武器伤害开始发生距离衰减前的最大距离,只能在同类武器之间相互比较。命运的弹道可以想成是一个从枪口向外发散的圆锥体,这个射程越大,就表示这个圆锥延伸的越远,相对的对于在同样距离的目标而言,投影在目标身上的面积,也就是子弹落点随机的范围就越小。此外,每个武器都有一个开始发生距离衰减前的最大距离,超过这个距离子弹容打空而且伤害会显著降低。

  稳定性(Stability)

  连续开火时武器准星跳动的程度。以自动步枪为例,当开并持续扣住扳机时,会看到准星不断在瞄准镜里跳动,这个数值就是影响这个跳动的程度。稳定性越高跳动的程度越小。

  操控性(Handling)

  拔枪,开镜与换枪的速度。有时候在游戏里会分開描述成武器的准备速度(Ready speed)跟瞄準速度(Aim down sight speed)。

  填装速度(Reload Speed)

  如字面所示。

  每分钟发射数(Rounds Per Minute)

  通常跟武器的框架有关,同样框架的同种武器,射速都是一样的。

  弹夹(Magazine)

  如字面所示。

  辅助瞄准(Aim Assistance)

  隐藏属性。

  命运里的辅助瞄准分成兩個系統:

  子弹磁性(Bullet Magnetism)

  瞄准时子弹会稍稍往目标的方向靠近,也就是说就算没有瞄的非常准,子弹还是会稍稍往目标飞去,并且在偏差没有很大的情形下帮你命中目标。

  准星粘性(Reticle Stickiness)

  瞄准时准星跟目标之间会有一种相互拉扯的粘性。当准星保持在目标上而目标移动时,准星会稍稍被拉走;当准星将要离开目标时移动也会变慢,像是被目标拖住一样。

  武器上的辅助瞄准数值越高,这两个系统作用就越强。主机玩家同时有這两种輔助,不管是用手把还是用黑科技接键鼠。PC玩家如果用手把,也是两个都有,如果用键鼠玩家,只有子弹磁性而沒有准星粘性。

  变焦(Zoom)

  隐藏属性。武器开镜时的缩放倍率。有些武器在第一列的特性可以切换不同的特性来改变这个倍率。

  后坐(Recoil)

  隐藏属性。完全不压枪,自由开火时,枪的自然后坐方向。这个有点复杂,不一定是越大越好。先上一张图再来解释。

  水平是后坐力度大小,越大就代表每一次射击之间由后坐力造成的位移越小。垂直代表着后坐的偏向,落点在上方代表后坐方向偏右,在下方代表后坐方向偏右,绝对值越大就代表约往该方向偏。比方说有一把枪后坐方向是57,这把枪在持续开火的时候就会自然往右偏;另一把枪后坐方向是69,持续开火的时候就会自然往左偏,但是跳动相比前一把会来的小一点;要是后坐方向是75,就会垂直向上,而要是是85,也会是垂直向上而且跳动更小。

  也就是说,当这个数值越大,且个位数越靠近5,后坐的表现越好(当然100最好)。

  准确度(Accuracy)

  这个其实是一个概念而没有一个量化的数值。前面提到命运的弹道可以想成是一个从枪口向外发散的圆锥体,这个数值就影响圆锥的扩散角度。这个角度会随着你连续开火的次数而越来越大,当腰射的时候特别明显。

  你会发现随着多次扣动扳机,准星上的X标记会越来越发散,也就是枪会越来越不准(也就是所谓的bloom),这时候就需要适当的停火来让准星回归正常的水准。这个射击的节奏的维持在PVP上尤其重要。

  灌注

  灌注就是花费一个升级模组,用另一把武器当做祭品来提升一把武器的等级。能当祭品的武器限跟被灌注的武器同一个武器栏位,且等级必须高于被灌注的武器,要是两把武器为同一种武器,灌注所消耗的材料会减少。对于新手来说,灌注花费的极为高昂,因此每一次灌注都是一个十分重大的决定。

  模组

  武器模组是另一个可以客制化武器的选项。武器模组系统经过多次更动,目前为单次取得解锁之后可以重复插在不同武器上,每次更动武器模组需要花费5000微光币,不是非常大的开销使用萌新们可以多多尝试不同的模组。

  目前模组的来源分别有:

  高塔枪匠每日随机刷新一个武器模组(跟一个装备模组)

  黑色军械库NPC艾达-1可以购买黑色军械库特殊模组,每日第一次花费1个黑色军械库图解(通过分解黑色军械库武器跟护甲得到。分解护甲跟锻造模型武器必出,分解随机掉落的军械库魔改版武器有机会出),第二次3个,以此类推增加,换日后重置。

  世界掉落,每次拾取装备水晶应该都有机会出。

  新手应该在保证自身资源储备的情形下尽量解锁所有武器模组。

  大师之作

  每一把武器天生会有一个可以花费素材强化的属性,这个强化我们叫做大师之作,每种武器可以随机出的大师之作属性不同,基本离不开射程,操控性,装填速度跟稳定度,少数武器有对应武器类型的大师之作属性比如弹头速度之于榴弹发射器跟火箭发射器,拉弓时间之于弓,充能速度之于融合步枪等等。

  大师之作是年1晚期推出来挽救游戏的一套系统,虽然经过几次调整但大致保留到了现在并成为武器上一个重要的部分。大师之作一共分为十个等级,每提升一级会提升1点该武器的大师之作属性。升到七级枪上会多出一共击杀记录器记录你与这把枪的感情。

  升满十级之后每用这把武器快速击杀两名目标就可以产生一个光球,这个光球为大招产生的光球的弱化版,可以回复2.5%的大招能量。每个武器所容许的在两次击杀的之间的间隔时间不一样。

  升满十级需要花费的材料为10000微光币,27个传说碎片跟17个强化核心(年1的枪例外,它们适用另一套系统:直接花费10个强化核心升级大师之作并且可以用3个强化核心重roll大师之作属性,但是年1的大师之作只提升武器5点属性)。一般来说升不升大师端看该武器是不是God Roll,自从年2开始大师之作所加的属性变成随机前不可更换之后,大师之作就变成了武器God Roll的拼图之一。

  每种武器在不同场合下需要的大师之作属性不尽相同。比如说手炮在PVP会追求极致的射程,就会需要大师距离的10点加成,但是PVE的手炮射程不是那么重要的情形下,可能就会追求稳定性的大师之作。跟灌注一样升级大师之作对萌新而言是一个比起灌注来说更大的投资,需要审考虑。

  上述内容就是本次小编给大家带来的命运2武器系统介绍,喜欢玩命运2但又是新手的玩家不放进来看看。

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