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《饥荒联机版》地图怎么编辑?联机版地图编辑器教程

2019-10-13 13:25:24来源:350电竞网发布:admin

  饥荒联机版地图怎么编辑?自己编辑地图可以使游戏有更多的玩法和乐趣,今天小编给大家带来饥荒联机版地图编辑器教程,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

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  饥荒联机版地图编辑器教程

  首先,你要有steam正版游戏。

  在steam里下载制作工具。

  【库】→【工具】→【Don't Starve Mod Tools】

  【右键】→【Launch Tiled】

  打开地图编辑器。

  地图编辑器

  新建一个文件。

  默认选项

  宽度和高度必须保持一致!这次以10块举例。

  像素设置【64】

  【视图】→【显示网格】

  添加素材

  【地图】→【添加外部图块】

  找到【ground.tsx】文件,打开。

  右下角会显示可用的地皮。

  图章刷

  画笔的功能。

  选择一种地皮。

  像画笔一样填充。

  简单放一些地皮上去。

  创建对象

  【图层】→【添加对象层】

  右上角的窗口里,能找到对象层。

  选择【矩形工具】

  框选1个方格。

  【右键】方格,【对象属性】

  对象

  类型输入“multiplayer_portal”。(华丽大门)

  位置里的 X Y 宽度高度 设置成【整数】。

  光有传送门这个建筑是不够的,还需要一个出生点。

  出生点

  【右键】对象属性。

  【类型】输入“spawnpoint_master”。(出生点)

  出生点和传送门必须在岸上才能成功生成地图!否则会一直卡在生成界面!

  文件

  【文件】→【导出为】,选择【lua】格式。

  notepad++

  这时候需要下载一个lua编辑器。用记事本修改容报错。

  这是我们得到的地图文件,那么如何使用地图文件呢?

  DIY地图mod

  启用mod,创建无洞穴的房间。

  默认是一座小岛。

  修改文件

  在地图mod里找到这个文件。ditu\scripts\map\static_layouts

  把刚才导出的【地图.lua】里的数据,替换到【my_default_start.lua】对应位置。

  把矩阵里的数字替换过去。这是地皮信息。

  把整行【objects】预置物内容全部替换。

  保存,退出。

  对比图

  地皮编号

  以上就是饥荒联机版地图编辑器教程全部内容,喜欢自定义地图的小伙伴可以尝试一下哦。

饥荒

游戏类型:游戏专区

评分:10分

大小:12MB

更新时间:2019-05-09

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