《Control》表现惊艳业界,RTX已成3A新标准
2019-10-01 10:19:01来源:350电竞网发布:admin
对于业界来说,“3A”是一种标准,通常用代表着款游戏是否能称之为“大作”。3A游戏必须同时具备优秀的游戏性和高质量的画面表现;除了打磨游戏本身的素质之外,高质量的画面表现就是近年来3A游戏所追求和不断提升的部分了。在近期发布的光追大作《Control》就用极其优异的画面表现征服了玩家和业界,显然RTX光线追踪正在改变着传统的游戏画面。现在,RTX已然成为了3A游戏画面的全新标准。
突破传统画面,《Control》用光追征服玩家
《Control》是由芬兰游戏开发商Remedy继《心灵杀手》和《量子破碎》后开发的一款以超自然为主题的悬疑动作射击游戏,游戏继承了Remedy一贯的叙事风格;而这部作品之所以为玩家和业内所称道,正是因为在游戏中大量应用的光线追踪技术。
《Control》的游戏画面具有惊人的表现力在RTX光线追踪出现前的多年以来,开发者想要在游戏中表现光效只能以光栅化渲染来进行,这种方式不仅需要耗费开发者大量的精力去调整设定,最终输出的画面效果也并不够真实。而RTX的出现,完全打破了这一传统的开发格局,用实时的光线追踪为游戏中的光效、阴影和反射带来了极为真实的渲染,这就是为什么《Control》的游戏画面会有如此惊人表现力的原因。
应用光线追踪技术能让游戏中的光影更贴近现实《Control》应用了光线追踪技术后,游戏中的效果不再是由光栅化处理预先设置好的光影贴图,所有的光线都将由GPU实时演算,并且以正确的物理效果呈现在玩家眼前。而这一切都要归功于图灵显卡的RT Core,与传统的CUDA运算相比,图灵显卡能够更快的对游戏中的光线效果进行计算。
应用了光线追踪后游戏中的反射效果游戏中光追一大亮点就是反射效果,在传统的游戏开发中,反射效果必须由开发者预先制作多套反射贴图才能实现。而在应用了光线追踪后,游戏中的反射不再是固定的贴图,而是即时的渲染处理,拥有反射面的材质会将物体实时的投射出来。
开启DLSS后性能表现有将近一倍的提升除了在画面上突破的光线追踪,《Control》中还支持NVIDIA DLSS技术。DLSS技术能够为游戏性能表现带来巨大的提升,在极高分辨率最高画面特效下,开启DLSS后游戏帧数有着近一倍的提升。而这项技术则同样得益于图灵显卡,GPU中的Tensor Core利用AI技术进行优化计算,在几乎不损失画面质量的同时带来性能上的大幅提升。
惊艳业界,RTX已成3A新标准
越来越多的大作正在加入光线追踪的支持从今年的E3和Gamescom游戏展可以看到,包括《赛博朋克2077》、《看门狗:军团》、《消逝的光芒2》在内等诸多即将发布的大作都加入了光线追踪的支持,光线追踪正在成为“3A”的新标准。而想要在现在和未来的光追大作中获得更好的游戏体验,一块NVIDIA GeForce RTX显卡则是玩家最佳的选择。
自从NVIDIA发布了RTX光线追踪后,游戏画面迎来了史上最大的品质飞跃;光线追踪作为一项颠覆传统游戏开发的技术,为游戏业界带来了革命性的突破。并且得益于全新图灵架构GeForce RTX显卡的强大性能,玩家能够更加畅快的享受前所未有的光追游戏。而现在,RTX正在不断的普及,后续还将有源源不断的游戏加入RTX的支持,它已然成为了“3A游戏”的全新标准。
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