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《猎杀对决》武器伤害怎么算 武器伤害数据一览

2019-09-11 10:20:01来源:350电竞网发布:admin

  猎杀对决武器伤害怎么算?相信很多玩家对于游戏中的武器伤害都不是很清楚,这里小编就为大家带来了一篇“ZyoN”分享的猎杀对决武器伤害数据一览,快来了解一下吧。

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  武器伤害数据一览

  这里的伤害数据是对猎魔人的而不是对怪的。

  1. 斯帕克LRR

  游戏中的大口径单发步枪

  标准伤害:149

  致死标准:2枪

  斯帕克斯是一把非常出色的步枪,在中近距离作战压制效果是非常强大的,是整个游戏枪械伤害第二高的武器

  缺点是换弹慢 近距离面对其他步枪有点吃亏(打的准的除外)

  2.闪光弹

  标准伤害?:1?(5?)

  这游戏闪光弹也有伤害你命中目标后会对目标造成1点?(5点?)伤害

  (斯帕克斯打一枪在给他们甩个闪光弹岂不是biss?)

  3.莫辛纳甘

  标准伤害:125

  致死标准:2枪

  高伤害,高弹速,高射速,高价格(就是把弟弟枪)

  4.斯帕克斯消音型

  标准伤害:125

  致死标准:2枪

  消音型开枪无火光,无明显枪声,适合打冷枪,代价是巨大伤害衰减和超出有效射程无法一击爆头必杀。

  一个猎人150血,游戏机制把他换成了大小血格,其中大血格表示50,小血格25,一个猎人最多拥有5个血格。

  5.手弩

  标准伤害:150

  致死标准:1 发

  一发下去不是你死就是我亡!手弩射中目标是可以秒杀的,当然是必须射中主躯干才能达到秒杀,其实就算射中四肢问题也不打射中四肢伤害大概为140,而且附带一个流血效果,目标被射中不及时止血的话也会因流血而死玩弩的建议点个弩手再玩,有弩手和没弩手的弩玩起来玩全是2种武器。

  6.十字弓

  标准伤害:150+

  致死标准:1 发

  基本数据与手弩差不多,但是伤害,飞行速度,衰减都比手弩优秀。

  注意:十字弩和手弩使用的不是同一种箭矢,不可叠加弹药。

  7.毒性十字弩

  标准伤害:130

  致死标准:2 发

  命中目标会给目标一个中毒效果,持续20秒。

  8.爆炸十字弓

  标准伤害:待测/110

  致死标准:待测/2 发

  这是我最喜欢的弩,数据待测是因为爆炸箭矢即使射在猎人身上也无法秒杀(据说)我玩爆炸弩从来都是往地上射,玩爆炸弩根本没必要强迫自己往猎人身上射击,因为爆炸弩产生的是一个aoe伤害,只要在爆炸弩着地点的爆炸范围之内,都会受到这个伤害,那么这个aoe伤害大概是110,还有就是根据爆炸弩这个设计,是没有衰减的,无论你射的多远,伤害都不会变,受到的伤害大小是根据猎人离爆炸中心距离判定的,你离的越远,收到的爆炸伤害则越小(类似现代榴弹发射器)使用爆炸弩需要注意弹药分配,以及控制好爆炸弩下坠。

  28.温菲尔德1873

  标准伤害:105+

  致死标准:2 枪

  西部经典连发步枪。优点是高射速低后坐力以及大容量弹匣(15/7),在游戏中有很多衍生版本,1873c的着重点为轻量化,便宜又稳定(控制属性+10),但是只有7发弹匣。1873速射型额外配置了一个填弹器,一次能上7发,大大减少了1873装填时间,价格也比较昂贵。1873可以说是紧凑弹代表武器,紧凑弹的缺点在1873上也是显而见的,1873爆头距离很短,大概只有70米左右,而且衰减巨大,对击中部位的伤害判定也很苛刻,虽然说1873一枪105的伤害可经常出现打了别人3枪对面还不死的情况,正常情况下1873在无衰减命中主躯干只需要两枪即可带走对面。

  以上就是这篇猎杀对决武器伤害数据一览的全部内容了,相信很多玩家都了解了吧。

  9.爆箭十字弩

  标准伤害:150+

  致死标准:1 发

  根据设计原理,爆箭十字弩可以当作是一把无衰减的十字弩,没记错的话早期爆箭十字弩翻译是 散弹弩 的。箭矢在产生撞击是会发出较大的声音,箭矢无法回收。

  10.猎象枪

  标准伤害:150+

  致死标准:1 发

  ———代代版本削猎象

  超高的伤害导致猎象每个版本几乎都要被削弱,从刚开始的巨炮变成现在这鸟样(在大佬手里依然还是巨炮),实在是太惨了,在这个版本猎象的致死距离缩短成了50米(仅供参考),而且伤害判定也是异常苛刻,无论你多近距离击中目标四肢,哪怕脸贴脸,只要你没射中主躯干,都无法秒杀对方。并且猎象有一个hape鸡苗,这个鸡苗的存在也是削弱猎象的一种方式。作为交换,猎象拥有本游戏对魔物的最高伤害,对猎人的最高伤害,最高穿透力(可以射穿猎人),这些都是猎象枪的优点。

  11.纳甘1895消音型

  标准伤害:70

  致死标准:3 枪

  射击无明显噪音,无开枪火光,非常适合用来清理杂兵。但是用来对付猎人来说十分不理想,伤害衰减非常大,基本上一射出子弹就开始衰减,而且超过15m无法爆头击杀目标。

  (伤害衰减举例:斯帕克斯8米打中目标猎人腿部,使用纳甘m1895消音型+连珠炮射击命中对方主躯干2发才击杀)

  12.考德维尔转换手枪

 

  标准伤害:80

  致死标准:2 枪

  中规中矩的伤害和较低的后座,以及巨大的伤害衰减和苛刻的伤害判定基本上都是发射紧凑型弹药武器的特点,在拥有连珠炮特性的考德威尔弹链手枪在近距离情况下拥有强大的威慑力。在无衰减的情况下命中对方胸部2枪就可以击杀,但是在通常的枪战中,往往需要3发或者更多来消灭敌人。

  13.多尔西

  14.pax

 

  标准伤害:80±4

  致死标准:2 发

  pax是一把发射中型弹的考德维尔系列手枪,伤害数据和多尔希96基本上无太大差别,pax手枪是一把单动的6发转轮手枪,所以在射速上不如多尔希96,但是在拥有连珠炮技能并使用pax进行连续射击时的射速甚至比多尔希还要快,备弹12发,可以为其他发射中型弹的补枪增加备弹,价格便宜,对于经济紧张又追求大威力武器的玩家来说是一把不错的配枪选择。

  15.莫辛纳甘自动步枪自动步枪

  标准伤害:125

  致死标准:2 发

  莫辛纳甘自动步枪。游戏里唯一一把自动武器,高威力,高射速,其高昂的价格和强大的火力在游戏中可以作为所有武器的no.1,在经过c社对这把枪的多次修改,终于变成了现在的样子,子弹仅仅只有膛内的15发,没有备弹(15/0)。莫辛纳甘自动步枪的开火模式锁定为2连发,按住鼠标左键可以持续射击,通常情况下莫辛纳甘自动步枪的2连发开火模式是可以秒杀对手的,近距离作战中(大于15米小于30米)不建议使用腰射进行射击,其玄学的弹道和2连发的设定你永远也不知道第二发落在哪里,即使你腰射击杀目标,肯定会消耗大量子弹,你也许会因为在寻找补给的过程中被另外一队偷袭导致死亡。自动步枪后坐力较大,不适合用来打击远程目标,其开火时枪口上扬严重,需要像其他fps游戏一样进行压枪。另外在某些特殊操作情况下,莫辛纳甘自动步枪的2连发可以变成单发射击开火,萌新在使用这把武器的时候需要多多练习。

  27.3号手枪

  标准伤害:70+

  致死标准:3 发

  一把使用紧凑弹的武器,拥有最快射速的半自动武器,同时单发伤害也是极低,理论上只要3发子弹就能打死一个猎人,但实际上往往要命中4发或者5发才能击杀目标,而且但容量较少,不建议作为主要武器(追着别人打),但作为补枪武器是性价比极高的,同样作为半自动武器3号手枪比多尔西的价格要低的多,射速方面还比多尔西略胜一筹。极限爆头距离大概只有40~50米左右的样子。实验性武器,所以未在空仓状态下换弹会弹出一颗未击发的子弹,空仓状态下使用弹夹供弹,速度极快。

  23.纳甘手枪

  标准伤害:75+6

  致死标准:2 枪

  牺牲了停止力换取精度,实际上应该是牺牲了停止力换取了射速,伤害较低,但射速比较优秀,搭配连珠炮的射速高于同是单动手枪的考德威尔手枪。

  24.纳甘指虎型

  标准伤害:75+6

  致死标准:2 枪

  双动手枪,纳甘手枪的升级版,衰减较大和苛刻的伤害判定,在大多数情况下实战中往往需要3枪才能击杀对方,大大增加了武器射速,另外在握把处配备了一个指虎,增加了近战伤害,指虎锤怪对他头来一下重的可以秒杀,同理,指虎重击猎人头部也可以秒杀对方,打胸口则需要进行两次重型近战才能击杀。

  25.爆炸鱼叉

  爆炸箭矢伤害:150+

  近战&重型近战伤害:150+

  (现在我有充分理由怀疑猎杀武器伤害面板数据是瞎**标的)

  6.0版本新出的玩具,亚美利加的黑科技产物,(西部时代RPG!!)拥有超高的近战伤害,以及配备了5发超高伤害的爆炸箭头,这一把非常强力的近战武器需要花费333大洋以及一个大型槽位。下面介绍他对boss造成伤害介绍。

  屠夫:重型近战可以打掉其1/4的血量。

  蜘蛛:爆炸箭矢可以损失其1/2+的血量。

  阿萨辛:还没测。

  对猎人:

  这里主要是分析爆炸箭头,近战我想猎人们心中已经有数了。

  这里爆炸箭头和爆炸弩的伤害官方给的数据一模一样都是66,但是我保证这俩玩意实际操作起来绝对不是一个样的,爆炸箭头是哥哥,爆炸弩就是个弟弟。

  爆炸箭头能造成两种不同属性的伤害,第一种是爆炸伤害,第二种就是箭头撞击产生的伤害(大约为10~15)

  爆炸箭头的腰射准度是固定死的,即使你蹲下也不能提升腰射准度(所以有点玄学),但是你只要射到人了,他必死无疑,最有意思的是爆炸箭头射到别人身上能黏住但无法对目标造成流血,意味着你被射中了箭头就取不下来啦你只能等死啦,没有流血也许是个bug,根据弩,飞刀,粘性炸弹这些能插到猎人身上的武器来看,猎人被这些武器击中往往会经过一个流程。被击中没死-流血-止血-伤害来源掉落。举个列子被粘性炸弹击中,会对猎人造成流血伤害,但是猎人只要及时止血,这个粘性炸弹就会从猎人身上掉落到地上。而这个爆炸箭头就不一样,你被射中没有流血,意思就是你只能挂着这个箭头直到死,另外爆炸箭头是有延迟的,不是撞击到目标就能爆炸,延迟时间大约为3秒。

  26.利贝尔1886

  标准伤害:110+-5

  致死标准:2 枪

  6.0更新的长枪弹步枪,,鸡苗视野良好,设计原理类似于泵动霰弹枪,所以拥有10发大容量弹匣,备弹5发(根据这次更新,估计c社为了平衡要把所有除LRR的长枪弹武器控制到15发)代价则是无法使用弹夹装填,导致装填模式只能一发一发上。拉栓慢于莫辛纳甘,总体感觉更像是维特利加强版,目前地位较尴尬,伤害值只高于重击左轮,低于莫辛纳甘和LRR,近距离伤害又与维塔利差不了多少。非空仓状态下换弹会弹出子弹,可以搭配勤俭节约。

  17.考德威尔对抗者

 

  标准伤害:150+

  致死标准:1 发

  经典的双管猎枪,我认为这把喷子是游戏里最好用的喷子,较好控制的后座力以及优秀的射速,他的双发射速甚至比半自动的皇冠帝皇还要快。代价则是低弹容量和较长的换弹时间。手炮型削弱了10点射程,弥补了一些伤害,如官方介绍多言,子弹散布面大代表他的腰射准星范围广,射程较短表示他有较大的衰减,适合用来室内作战。整体性能我觉得不如原版78。

  18.1882

 
 

  标准伤害:150+

  致死标准:1 发

  原厂1882为长枪管,25的射程,刺刀1882在1882基础上截断了长枪管,变成了20的射程,但是附加了一个刺刀。1882紧凑型,占用中槽位,短枪管,弹容量为3+1,它是拥有全游戏在短喷中最高弹容量的武器,同时它也是所有短喷中准星最大的(扩散最大)。换弹会弹出一颗未被击发的子弹,建议搭配勤俭节约使用。

  19.罗梅罗77

 

  标准伤害:150+

  致死标准:1 发

  单管霰弹枪,只能装填一发弹药。为了弥补弹容量只有1发的缺陷,罗梅罗是本游戏拥有最远射程的喷子(好像是35米)以及优秀的致死率。尤其是当前游戏版本,罗梅罗buff后简直就是一把单发猎象,弹道集中,射程远大大增加了罗梅罗的致死率,其低廉的价格可以让他成为一把性价比非常高的武器。

  伤害衰减实例:30米左右使用原厂罗梅罗射击目标猎人能损失对方生命值50~75左右。

  20.皇冠帝皇

  标准伤害:150+

  致死标准:一发

  强大的半自动散弹枪,弹容量为4+1发,射速值为70,是喷子里面面板射速数据最快的喷子 ,但我感觉他的射速其实并没有对抗者快,他的射速应该是比1882快但低于对抗者(大概在这个范围),这个版本腰射后坐力非常大,开启鸡苗可以更好地控制后坐力,换弹时间较长,且换弹前摇久.这把枪的最大优势就是半自动以及5发的大容量弹匣和喷子优秀的致死率,衰减较大,但在这个版本可以对20-30米的目标造成不小的伤害。

  21.短莫辛

  标准伤害:125

  致死标准:2 枪

  因为被锯掉了枪托和枪管,这把莫辛纳甘只占用中槽位。它被锯短了枪管,减少了射程,增大了距离衰减。锯掉了枪托,带来了巨大的开火后坐力以及鸡苗晃动,但是其他属性与原厂莫辛纳甘并没有太大的差异,可以搭配技能勤俭节约,精铁射手,但是短莫辛搭配精铁射手简直就是憨中之憨,精铁射手并不适合用在短莫辛上。

  22.莫辛纳甘

  标准伤害:125

  致死标准:2 枪

  锤子莫辛纳甘,在短莫辛的基础上给枪托处装了个锤子,增加了近战伤害,装了一个锤子并不会影响短莫辛纳甘的鸡苗摇晃,锤子伤害属于钝器伤害,重型近战一下一个僵尸,但是打击猎人伤害就是真的不怎么样。举例:一个猎人踩了一个夹子没有止血的情况下被我用这个锤子莫辛纳甘重型近战敲了一下没死,被反杀XD。一般来讲踩一个夹子造成的伤害大概是26+10左右,因此我推算这个锤子在不打头造成的伤害大概是100,如果对方有皮糙肉厚那么这个锤子造成的伤害可能更低。在我看来,这把锤子莫辛的性价比不如短莫辛,只是多装了一个锤子价格就比短莫辛贵了45大洋,玩几把体验一下就行了。

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