《刀塔霸业》恶魔巨魔术玩法思路分享 恶魔巨魔术阵容推荐
2019-07-01 15:11:27来源:350电竞网发布:admin
刀塔霸业恶魔巨魔术怎么玩?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是“落雁残阳”分享的刀塔霸业恶魔巨魔术玩法思路分享,需要的朋友还不快进来看看。
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恶魔巨魔术玩法思路分享
阵容体系
先来看这套体系的核心卡组:
TB、敌法、巨魔、小y、巫医、暗牧、炼金,后期再加个Sven,一共8张卡。
版本三术的时候还有影魔(因为我打的时候大部分是3术,所以带影魔的比较多),这个版本术士Buff算是加强了,两术的话影魔就不在核心卡组内了,但是是在可选卡组里。简单分析一下这套卡组,四巨魔两DH不用多说。重点说下炼金,两术Buff,食人魔Buff,唯一前排,范围减甲,可观的输出,这么多原因交织在一起让他在众多可选卡中脱颖而出,成为张核心卡。Sven也不说了,我们都爱他,但他不一定会来。
还有个问题,哪些是升3星的卡,TB不用说了必升,就算死也不能卖的那种,但很多人不爱升小y和巫医的三星,这是不对的,除了TB外,我自认为可以升三的排名:巫医=小y>敌法,巨魔>末日>影魔,其他卡不建议升3星。前后不是一个价格档次,所以分开比较。
核心卡组一共8人口,而其实也是7人口,毕竟Sven是张9人口以后才考虑的牌,而且恶魔流想吃鸡的话还是要考虑10人口的事的,所以我们有2人口的可选空间,下面来分析一下可选卡组:
影魔、死灵法/DP/谜团、墨客、萨尔、Doom、船长、美杜莎、潮汐
之所以列这么多可选卡牌,是有一个自走棋的思路在里面,就是除一些必带的卡牌外,其他的看哪个来的多带哪个,千万别把一套牌定死,最强体系永远不是10人口全是必拿卡的体系。所谓兵无常势、水无常形,大概就是这个意思吧。
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下面我们具体分析这些可选卡牌:
萨尔:如果说恶魔最怕的体系,莫过于3龙6法,如果实际玩过了你就会发现,在在没有3星TB或者2星Sven之前,无论如何打不过3龙6法,只是入多入少的问题。萨尔打法师就是这样一张增加变数的卡,萨尔先关到法师,这波可能就是小入3-5血,而没关到,就是10血往上,还是有暗牧保血的情况下。带萨尔还有个双萨满Buff,也是有个不确定的点,说不定就羊到龙骑了呢,一个萨尔关加上一个羊,差不多顶美杜莎控制吧,但美杜莎多难搜,都要拿,萨尔拿的人少,相对来说更好两星。所以我最喜欢带的是萨尔,个人认为也是最适合这套体系的。
影魔和其他术士:影魔本身的恶魔属性在这套里是一个不错的输出点,600点攻击距离可以卡在最角落,术士属性则可以考虑一个4术士Buff,作为可选阵容中唯一一个3费卡,也可以帮助这套体系提升前中期强度,帮助这套体系更快成型,这些是选择他的理由。于此同时,也有不选他的理由,最主要的原因就一个字,脆。作为一个输出,如果站不住,何来输出?所以我一般都这样选择,如果在我7人口搜的时候,影魔两星了,我会用,至少在16-20波可以将处于过渡期的体系提升一个档次,保血保钱;如果7人口搜的时候,炼金Doom来了,且影魔没两星,我就不要影魔了,这里稍微提一下为啥是Doom来了而不是别的卡,因为Doom一星就很强,至少顶一张一费的两星卡(从血量攻击各个方面),其他紫卡一星来了没用,在16-20回合不能提供即战力。
好了,说完影魔,来讲讲其他术士(Nec/DP/谜团),不知道你们有没有这个想法,带了影魔总想凑个4术士,那20%伤害吸血好有诱惑力,但是,经过我的实战测试,不是很好用。不是说4术Buff不厉害。它很强,而问题在于这几张卡和这套体系有点不搭。首先,最核心的问题,这套是爆发,战斗时间很短,那第一Nec的那点奶就没用了,还没吸的多,第二谜团用处也不大了,谜团大强在纯粹伤害和持续输出,可恶魔不缺纯粹伤害,又是爆发,谜团常常刚放大战斗都已经结束了,所以这么算下来就DP还合适些。其次,如果选择了4术士,这套里面就不能有强控制,意味着不好打法师,而且术士Buff打法师也没用,我们最怕的但我们却没针对,这算大忌了吧。最后,就是成型期太晚,第一个原因说了Nec技能的问题,还有一个时间点的问题,9人口一般来说有Sven是首先要上Sven的,那10人口再补张没用的紫卡划不来,肯定是考虑橙卡,橙卡如果没两星就不厉害,那这个最终体系有点太后期了,非超无解胡中胡没这么多钱。总结这三点原因,4术Buff食之无味弃之可惜,但不代表不能用,如果场上没法师了可以考虑4术士(言外之意,目前法师横行,你懂我意思吧)。
Doom和墨客:Doom我们在讨论影魔的时候已经提到了,很强很好用,后期来个Sven还能给Sven多加5点甲,还能享受Sven的加攻,个人认为选Doom的优先级很高。墨客的话,我其实是不推荐的,因为墨客本身不是输出,所以恶魔属性和Sven的加攻也没什么用,主要还是看他的技能。一羊羊5个是很爽,但成功率很低,萨满多一个巨魔Buff,回蓝快好多,经常萨满都羊完了,笔还没出去,等第二个羊的时候,场上输出棋子都死完了,技能就接不上了。带墨客得有很多回蓝装,墨客给一个,站位还得让墨客吃些伤害,早丢毛笔。
船长、美杜莎、潮汐:3个强控,哪个体系都可以带,带美杜莎潮汐可以有个双娜迦Buff,虽然带潮汐有和带4术同样成型太晚的问题,不过比4术强的是至少双娜迦可以针对一手法师,还有控制。这几张卡的问题是比较难抢,又不是必需品,所以不是很建议当作主流,就如果某一局给你嫖了很多美杜莎出来,搞个两星美杜莎也是极好的。
总结:我自认为的可选卡组的排名:萨尔>Doom>船长/美杜莎/潮汐>其他术士>墨客,影魔单独算,因为影魔是个3费卡而其他均为4费,所以带不带影魔主要看影魔两星来的早不早,而无法参与排名,而且后期如果有更好的选择影魔是可以卖的(硬要排的话我觉得影魔级别至少比墨客高)。
前期过渡
这套体系不适合从开始就上体系内的卡,因为用卡比较杂,且这些卡都比较弱,而且没什么实用的Buff可以凑,所以比较好的选择是前期拿打工卡过渡,中期再换。如果说还有一个原因的话,就是恶魔流需要钱,前期找一个厉害卡争取拿尽可能多的胜利,到后面是会有连锁反应的(更容易吃鸡)。
我自己打恶魔的前期过渡思路基本上包括了大部分前期主流的套路(地精起、战士起和卖血),简而言之就是大部分的起手都可以转恶魔巨魔术,而能不能转的关键在于来不来TB。
地精起手:3地精2工匠作为前期最强Buff,是保证战力的最佳选择,也是最适合恶魔起手的打工阵容。不过,地精得两星才厉害,3地精如果都是一星也只能够打一两个回合,一般如果有一个两星地精和一个地精是对子我就会留3地精Buff。伐木机多的情况,如果是在10回合前有一对伐木机或者已经两星了,我会留3地精buff到至少16波,甚至20波,在这期间,来炼金以后可以换掉一个地精。
3地精配什么呢?首先,有TB肯定是拿TB的,之后有些两星单卡也可以上,像我最喜欢的两星小小,然后看到卡组里的牌就留一下,敌法小y两星也可以上,还有之前版本的电魂也可以(这个版本感觉一星电魂不是很好用,有两星小小可以考虑),影魔船长Doom一星也可以上场,可选的卡很多,这个还是要多打才能灵活变通。
战士起手:战士起手首先小小马尔斯至少要有一个两星,否则3战Buff没意义,最好是在7、8回合的时候有两个两星战士,或者有紫卡,不然还是不推荐搞个弟弟3战,配卡思路和地精是一样的,就不废话了。
卖血(巨魔起手):严格意义上这不算打工起手,不过卖血恶魔是一个不错的选择,因为恶魔很需要钱。但我个人不喜欢卖血,因为我手慢思路僵,所以我大部分恶魔前面都没有卖血,但写还是要写的,我按照我卖血的思路写,可能会有更好的卖血选择。
我自己恶魔卖血一定是天崩中的天崩,地精战士都凑不齐,两星也没有,那我会考虑卖血。卖血就不卡利息的情况下上点打工卡,核心卡都要留,注意前期敌法并不算绝对的核心卡,如果卡利息敌法可以考虑卖,所以就有了巨魔起手这一说(前期4巨魔+TB是核心卡),可以考虑留小小电魂打野用。恶魔卖血还有个好处是暗牧本就是核心卡,算是比别的卖血体系少卡3块钱吧。
中期转型的时间点
前15波渡过了,就要考虑把体系成型了,这里有个基本原则,就是最好上8再搜。如果血线不健康,或者15波之后战力太弱,又没有一直连败,7人口搜个20块差不多了,7人口搜多了恶魔是很难有活路的。
如果是天胡或者一直连败到17波,那17波就可以上8了,上了8慢慢搜到20回合(一般至少卡到30块吧,血多可以考虑卡到50),因为这段时间启动的人比较少,稍微拉点战力就够用。如果不是上面两种情况,就20回合后上8搜。
20回合后,要在2个回合左右把战力拉上来,7个核心卡加2个选的卡(假设选的卡均为紫卡,则一共4张紫卡,战将没有可以用蝙蝠替,另外炼金加另两个可以考虑哪个先两星上哪个),这些卡里面有6个是两星的战力就够打到25回合,就可以考虑存钱。这里有一个特殊情况,就是天胡连胜到20回合,那你最好的选择是17波上8,21波上9,之后存到50块钱嫖点紫卡再抽,直接成型9人口的体系。下附5张23回合的阵容,可以看到最后吃鸡的局在这个时间点的牌基本上是6个两星。
一般情况下8人口就不用搜了,存钱上9,9人口抽紫卡、TB和Sven。一般有了三星TB就可以考虑上10搜Sven,当然后面的选择就不是死的,要根据自己的血量、自己的经济和能不能打过场上大部分对手等等因素综合考虑。
抽TB还是找Sven:接着上面的内容,后期主要有两个思路。先抽TB3星,可能是8人口抽,可能是9人口抽,等有了3星TB再存钱上人口;两星TB(8人口成型)先上人口,9人口有了Sven就存钱上10,10人口两星Sven和3星TB一块抽。我个人更喜欢第一种,因为有3星TB可以打过龙法,也基本等于可以打连胜,但是随着一把中恶魔流的增多,TB也被削了,第一种选择性价比就不是特别高(搜不到3星TB),第二种应该是当前版本的主流思路。
还有一种选择的思路:优势找Sven,劣势抽TB。三星TB和两星Sven得一就有吃鸡的资本,得二无敌,一个没有可出门。这是我自己总结打这套的规律,不是100%准,但八九不离十。所以,劣势情况下上人口找一个Sven,依然打不过龙法,该出门还是出门,而如果抽出了3星TB,至少可进前三。原因也很简单,还是站不站得住的问题,两星TB和一星Sven在法师面前就是一套秒的事,而三星TB只要不被沉默就一定换得出血,只要三星TB变出身来,一个可秒法师全部,两星Sven同理。至于抽不抽的到3星TB,就看你的命了,抽到了可以烂分,抽不到就算上了人口也是死。至于优势找Sven,不用解释太多,有血量优势,容错高,有钱,上人口也能搜,我们可以等死几家恶魔放出点TB再搜。写到这里突然又想到一个事情,我们的小精灵大部分时候只配合TB和Sven,特殊情况就是快死了必须先拉战力(对3星TB失去了梦想),我们可以拿小精灵合紫卡。
克制与被克
这里讨论为非完全体(完全体我没找到对手),克制与被克也是相对的。
克制骑士和地精,跟精灵、猎人和战士是互克(无明显克制关系),被法师克制。
克骑士和地精原因很简单,恶魔的纯粹伤害,比别的阵容更好打这两个。被法师克一方面是这套都很脆,另一方面确实是现在3龙6法太强力了。和精灵刺打,看TB和pa谁先来3星和装备的好坏,PA的装备加持比TB高,就如果装备都一般3星TB厉害,但如果是3星神装PA(得到疯脸黯灭狂战BKB级别的PA),同水平装备的3星TB打不过,所以大部分时候TB更强。
这里放一个翻盘局,我们两个打了7、8个回合,我20血他70血最后被我翻了,我觉得我翻盘除了运气之外,就是我判断对了,那时候我就感觉如果我想翻盘,必须要贪,2星Sven和3星TB都要有,所以到打巨魔一家我还是存了钱的。
站位
炼金放最外面,巨魔要靠里面站,如果有影魔影魔卡角,没影魔巨魔卡角,暗牧要放第一排,TB有回蓝最好别吃伤害,个人喜欢把TB放炼金身后,其他随便摆。
当然这是我的习惯,每个人习惯不同,我看棋迷打巨魔顶脸居多,顶脸的好处是有可能秒掉对方的关键英雄,但尤其怕法师,如果有超过两家法师站位还是卡不同的角,就别顶脸了,后期一打一可以顶脸(当然可能我的理解不够)。
地精体系。就目前的使用情况,巫师地精可能就像神法一样,会成为主流,但也不会像神法那样一统神的用法统一巫师的用法。原因也很简单,首先6地精Buff很强,6战才加12点甲,6地精就加15点甲还有回血,再有炸弹人很难抽,用双巫师代替炸弹人先凑齐6地精就很划算,体系可以在8人口21波左右成型,5地精2巫师再配个强力单卡,中期战力就很高了,尽早上9上10找炸弹飞机凑6工匠,随便再带两个橙卡(最好带Sven和谜团,带4术士Buff那样有点缺输出,全靠大招,不过也是可以的),一共10人口(注意在找到炸弹之后赏金是可以卖掉的,腾出1个人口),完美诠释两星Sven和挂件系列。至于地精为什么不会统一巫师的用法,我觉得是巫师只是个辅助Buff,而非核心Buff。锲合度:⭐⭐⭐⭐⭐
六猎体系。5猎人配2巫师,还可以搭配4娜迦4亡灵2术士(带大鱼死灵法死亡先知)、4亡灵4术士2娜迦(带炼金死灵法死亡先知,更推荐这个),两套都是10人口。这里就有最大的问题,一切只讨论10人口阵容的分析都是瞎扯淡。如果我们从8人口来分析,5猎2巫师要7人口,带个Nec就8人口,最早也要9人口才能凑4亡灵,潮汐来了如何选择也是个问题,而且这套太吃美杜莎两星了,没两星美杜莎=没有控制没有前排=白给。目前我还没怎么试过这套体系,感觉如果能有具体的运营支持这套体系,后期强度还是可以的。而且猎人中不带恶魔,也不用担心加个墨客少了恶魔Buff。契合度:⭐⭐⭐
巨魔术体系。4巨魔4术Buff,加上2巫师一共就7人口,不管是加骑士还是加恶魔,成型都是9人口。如果是巨魔骑,我们必须带蝙蝠和巫医,那只能带巨魔放弃小y和暗牧了,还要带死骑Nec和炼金,还有个位置带ck的话有双恶魔,带露娜阵容有点脆,而且墨客没有能配合的技能,拉比克更像一个挂件脆的要死,怎么看也不如原版是不是?如果是恶魔巨魔,我上面也分析了很多这套体系的阵容和打法,如果用2巫师,我们要去掉小y暗牧巨魔中的一个,带影魔,要9人口,那么问题来了,暗牧保血小y有羊接技能巨魔是输出我们去掉谁?9人口来了Sven,影魔炼金全是两星,下谁?我觉得可能去掉巨魔最合适,少个输出可能影响不大,而且巨魔不知道什么时候两星,而暗牧小y基本上很早就可以两星,个人感觉,不一定对。9人口来了Sven,炼金影魔都是两星,我是不知道下谁了,下影魔吗?看到这,有没有一种感觉,带2巫师不但没有给自己增加选择,反而把自己限制死了,不管巨魔中少了谁都很可惜,但却带了个挂件拉比克,9人口来Sven也很僵,还是那句话,怎么看都不如原版是不是?契合度:⭐⭐
六战体系。5战2巫师,可搭配4野兽4娜迦(带剧毒美杜莎潮汐,更推荐这个)、4野兽4术士(带剧毒炼金谜团/死亡先知),和六猎有一样的问题,又是以10人口的阵容在说事,但比六猎更不兼容的是,第一六战很好凑反而2巫师更难凑,化简为繁不可取,第二六战中Doom是一个主输出点,带个墨客反而对体系有反噬(双恶魔),第三六战质量很高完全可以带两个船长两个Doom,2巫师限制了自己的选择。综合几点原因,个人认为战士巫师唯一的好处就是可以凑Buff玩,不计较输赢单纯为了尝试可以考虑。契合度:⭐
六法/九法体系。3龙6法那么强,是有多想不开搞这一出,除了6法/9法还能凑啥Buff,6人类还是4元素?这边建议的话,如果能开心的拿第8,还是可以大胆是尝试的,毕竟一局可以有7个幸运儿,不是件大善事吗?契合度:0
六骑体系。如果是六骑三龙,那巫师是完全没有用的,我实在想不到有什么理由可以用。而如果是6骑4亡灵,6骑4术,也许可以考虑,不过我是不会去尝试的,个人感觉依然是7个幸运儿的体系。契合度:0
精灵德鲁伊。记得刚出巫师,皇后群里就有人说精灵不怕没熊了,双巫师也能合德鲁伊,可我转念一想,墨客不也是紫卡吗,如果是墨客熊德都没有那咋办嘛,不过有一句说一句,巫师还是对精灵成型有帮助的,前期不卡钱的话留一个拉比克,墨客熊德来一个就能行,等熊德来了把拉比克墨客都卖了就好了。因为这套体系巫师只是用来合成德鲁伊的Buff怪,并不上场,也就不好评价契合度。
以上就是小编给大家带来的刀塔霸业恶魔巨魔术玩法思路分享,想必大家都了解了吧。
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