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《西娅2:粉碎》图文攻略:全战斗技巧+全种族职业+全特性+全神祇效果+全武器装备+全宠物+全建筑+开局玩法【游侠攻略组】

2019-06-06 09:01:37来源:350电竞网发布:admin

  作者:鬼道十一

  来源:游侠攻略组

  欢迎转载,请注明出处。

  【游戏介绍】

  《西娅2:粉碎》是继《西娅:觉醒》之后的又一部成功之作。游戏将创新的流派混合,加入回合制、4X战略、生存、RPG和纸牌游戏等元素,创造了全新的、彻底完善的关卡。

  【配置要求】

  【最低配置】

  CPU: Dual Core 2.2 GHz or better

  显卡: DirectX 11 class GPU with 2GB VRAM

  内存: 8 GB RAM

  硬盘: 需要 10 GB 可用空间

  系统: Windows 7/8/10 64-bit

  【推荐配置】

  CPU: Quad Core 3.5 GHz or better

  显卡: DirectX 11 class GPU with 4GB VRAM

  内存: 8 GB RAM

  硬盘: 需要 10 GB 可用空间

  系统: Windows 7/8/10 64-bit

更多相关资讯请关注:西娅2:粉碎专题

  【物理挑战】

  玩家在游戏中遇到战斗时可以通过符号来判断战斗性质,红色牌为基本的物理战斗旁边的数字表示战斗难度,战斗难度由1~10递增。

  点击开始图标看到双方的阵容情况后就无法再退出战斗了。

  战斗界面如下,右下角是我们可用的卡牌,上面显示了该卡牌的战斗方式、速度和放置位置,同时有护甲血量和耗费的行动点数。左侧为战斗场地,上方为敌人战场下方为友军战场玩家需要将卡牌放置到需要位置。中间为回合指示器,绿色为我方行动回合,同时标注了给予的行动点数,未使用的行动点数将顺延到下一个回合,在最后的准备回合结束后就会开始战斗回合,战斗结束后双方都还存在战力时将再次进入准备回合。

  选择卡牌后会显示更加详细的信息,左键点击想要的攻击操作后再选择放置到场上位置。操作结束后点击下方的回合结束会进入地方回合。

  相同的角色可以打出多次,但是耗费的行动点数也会不断增加,多次打出的卡牌将显示克隆图标,无论哪一张克隆牌受到攻击所有该牌克隆都会受到等量的伤害。

  战斗过程将自动进行,右侧可以看到进攻顺序栏,速度较快的攻击将率先出手,攻击目标以最近的为优先。

  战斗结束后会获得奖励,当然玩家也可以选择自动战斗,游戏会根据玩家和敌人的实力演算出一个战斗结果,结果生成后玩家可以选择接受结果或者重新进行手动战斗,但无法再次使用自动战斗。

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  【灵魂挑战】

  紫色的卡牌表示灵魂挑战,灵魂挑战的战斗方式与物理挑战大体相同,不一样的是灵魂挑战消耗的是名为“信仰”的属性,也可以理解为角色的精神力,当信仰低于30%时角色将出现不断掉血的情况,相应的敌人血量也将由信仰表现,所以如果玩家手牌没有能够造成信仰伤害的技能的话遇上灵魂挑战将是必败无疑,所以只能选择逃离战斗。

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  【概念挑战】

  黄色的卡牌表示概念挑战,概念挑战的战斗方式与物理挑战大体相同,不一样的是概念挑战消耗的是名为“理智”的属性,当理智低于30%时角色可能出现离开队伍的情况,同时概念挑战中只有角色本身的能力才算数,其他装备都不算在内。

  不同技能存在不一样的机制,除了自动选择目标外有些攻击具备瞄准和及时触发等等效果,根据玩家自己搭配可以呈现很多不同的效果。

  瞄准型技能需要在攻击时选择目标,即时攻击的技能需要在回合中就选择目标,当没有敌人时就无法使用。

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  【攻击效果】

  角色除了生命值外还有“防御”(当然也可以理解为护甲)的保护,当护甲消耗完后才会开始消耗血量,生命、信仰和理智都有自己单独的护甲,护甲会在战斗间隙恢复但是在回合之间不会。

  对付护甲最有效的就是“真实伤害”了,真实伤害将对敌人生命和护甲都造成全部伤害。

  对付站位靠近的敌人和克隆体“溅射伤害”效果拔群,但是相应的速度会比较慢,鼠标悬停能够看出溅射伤害的攻击范围,对于溅射范围内的克隆体将对其造成克隆体数量*攻击力的高额伤害。

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  【拉达】

  卡槽:

  1*相亲相爱:阵营忠诚度增减速度变为1.3倍,精神防御+4。

  1*领域-智慧

  1*领域-和谐

  4*领域-中性

  【马罗维特】

  卡槽:

  1*坚定信念:灵魂恢复+1,祭祀属性+10%,灵魂防御+4。

  1*领域-魔法

  1*领域-智慧

  4*领域-中性

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  【特性点数】

  神祇点数可用于解锁更多特性来增加游戏开局的装备人物等资源。

  每个神祇开局都将获得不同的卡槽,对应的卡槽只能放置对应的特性,左键按住即可将特性拖拽到对应卡槽。

  【职业介绍】

  选择的特性中包括增加角色,角色需要花费特质数和卡槽,当总特质达到7后就无法再增加初始角色了。每个角色都有着自己对应的职业,职业与其分工有着莫大的关系,例如采集者在收集资源时将消耗更短的回合数。

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