魔兽争霸怎么制作地图(魔兽rpg地图制作教学)
2021-03-27 14:04:50来源:350电竞网发布:德玛西亚皇子
魔兽争霸3怎么编辑地图啊,按F4进入触发器编辑器,然后调用触发器,如下所述详细描述。事件:时间 - 定期事件 - 每次***秒的游戏时间(***表示你想要的时间,你有一个奇怪的)环境:没有动作:( ***代表触发蓝单词)第一个:单位 - 创建单位面向角度(创建一个单位并指定角度角度)创建*(奇怪的数字)***(魔鬼)for ***(由播放器创建,最好在***上提供计算机)(创建位置,通常是***(一个区域)的中心)面向默认建筑朝比奇:在“创建的位置”中,您必须在地图中设置一个区域,这应该得到它。第二:单元组 - 选择单位组中的每个单位,并执行多个操作(选择单位组中的所有单位以及多个操作)选择每个单位***(特点 - 玩家拥有的区域,在***所拥有的可玩地图区域(由播放器创建的播放地图区域之后)返回主对话框,然后是并执行***(单位 - 问题订单定位一个点,选择后,有命令* **(函数摘机单位)到***(攻击 - 移动到)***(***中心(攻击区域也设置为前进)最后,没关系。
魔兽争霸如何制作战役地图,事实上,战斗地图是多个自定义地图的集合,使用战斗编辑器集成和调度,触发器或JASS语句将被交给下一个地图需要用来使用。这场战斗的基础仍然是一个地图,这将相对简单,但有一点关注,因为每个地图都是独立的,如果你想要一些项目道具,人物等。每个地图都可以是通用的,那么它是必须在战斗编辑器的单位中将其设置为否则仅在当前地图中有效,除非您将每个映射中的单位设置在当前地图中。
如何制作魔兽争霸地图,地图编辑器:Warcraftii World Editor(简称我们),是一个强大的地图编辑器,带有Blizzard Homewarm“魔兽争霸III”。世界上许多地图都使用我们创造了“反恐精英精英”,“暗黑破坏神”,“闪电”,“大富裕”的经典游戏,可以说我们只能思考,没有。我们的功能是如此强大,实际上,掌握的不难,因为暴雪使它“傻瓜”成为“傻瓜”。当您决定使用它来创建地图时,您面前只是很多“构建块”。你可以把它放在你想象的世界里。这是等待吗?让我们开始我们制作一个属于你的舞台戏剧!我们由四个主编辑器组成有一个功能强大的对象管理器(对象管理器)。四个主要编辑分为地形编辑器,单位编辑器,触发器编辑器,SounD编辑器和四个关系,它是地形编辑器并触发编辑器功能最强大。本文将介绍我们有四个主要的编辑,并使用官方RPG地图Warchasers作为解释构建魔兽地图的想法。 (注意:本文中使用的软件是英文魔兽世界编辑版本1.05),用于构建舞台方案 - 地形编辑器我们基本元素。光地形编辑器可以制作简单的战斗地图。由于它被设计为“虚张化”,因此从新手操作是非常容易的,好像Windows部分是一样的。通过魔兽争霸快速程序组运行世界编辑器,请参阅图1所示的界面,这是最基本的地形编辑器。 1在菜单栏上方,类似于其他窗口S软件,我们可以在此进行所有指令。 2we的主编辑器窗口,通过它看到编辑地图的完整图片。 3辅助窗口,对您的编辑地图具有一定的帮助,但它会影响速度。 4工具面板,相当于庞大的材料库,可以轻松地添加对象来映射。 5状态栏,记录包含鼠标位置的名称的附加信息,由鼠标选择的对象。阅读地形结构后,让我们了解如何绘制地图的基本场景。第1步,新地图(文件→新建)(图2),然后您将看到网格暴雪旨在使播放器排列地图构造以制作导向线(可以通过View→网格→None消除它)。首先,我们使用地形调色板(图3)创建一些天然地貌如山脉和水。 A部分用于调整地形纹理并绘制边界线。第B部分调整悬崖,海水和表面类型,但在此处注意两点:1,仅在1的高度差为1,宽度为至少三个介质网格,长度位于5级以上的地形网格。创造斜坡(斜坡);其次,不要使用两种类型的悬崖类型(悬崖类型),这可能导致地图映射错误。完成地形纹理设计和悬崖调整后,地形用于使地形更加自然。调整高度时,建议使用D的笔式刷子选项以最大化刷子,以便有许多强度(图4)。对自己创造的地形感到满意吗? BA.re看起来不太好,想添加一些树,鸟类和瀑布等需要使用doodad调色板,单击工具面板上方的选择框或单击图层→doodad以切换到面板(图5)。当您创建类似于箭头目标的项目时,您会发现大小和方向是随机的,然后可以取消随机大小和随机方向的四个部分,然后重新添加安排,您也可以双击调整,然后输入值以更改大小,方向和类型。如果您只想重新调整方向,请使用Ctrl +鼠标单击/拖动(图6)。嘿,接下来是为了为你的地图添加一种活力,用同样的方式切换到单位面板,我相信这里的魔兽争夺者应该不奇怪,您可以随便将任何武器和建筑物添加到地图(图7),但是要注意当您准备创建中性有机体或建立敌人基础时,请不要忘记将最高播放器(沉默)真实变为玩家1红色的)。您还可以通过双击已建立的单位更改所有者,您也可以使用鼠标框或使用Shift +鼠标到鼠标左键选择多个单元以进行批量修改。除了所有者之外,属性面板中有许多不同的位置以及本机的属性面板,其中技能栏可以激活编辑的单位的技能,并且丢弃的项目用于设置中性时掉落的物品生物学死亡。 。当然,游戏地图需要有一个启动点,找到最后一个colum的起始位置N组面板中的建筑物N,然后在地图上的任何位置创建它。别忘了有一个战斗地图,至少有两个起点。下一件事是为您的战斗绘制添加一些小型修改:单击菜单方案→地图说明,在说明栏中,您可以修改地图名称,游戏数量,游戏数量,并签名(图8)。最后,测试地图(Ctrl + F9)可以保存磁盘。一个简单的战斗地图不会出来吗? Rendezvers - 单位编辑肯定不满足一个简单的战斗地图,就像一台计算机一样不仅仅是学习。我想学习如何驱动我们添加一些单独的元素,然后我们将使用以下单位编辑器。单位编辑非常强大,因为官员经常用于调整平衡,所以它看起来简单像编辑QQ个人信息一样简单。本节介绍如何使用它,主要解释每个修改的选项,让每个人都享受想象力,以创造新的单位 - 良好,美味,美丽,瘦,完全由您。用F5打开它后,我们可以看到一个部分是与地形编辑器的相同菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常简单且相对简单。 B部分是单位树,这里可以看所有单位。 C部分是在部分选择单元中显示的详细数据,您必须做的是在此处修改数据。通过单击菜单文件→新自定义单元新自定义单元窗口,弹出新的单元窗口,其中可以在其中编辑名称创建的,最重要的是选择参考单元,即如果要在哪个单元的基础上编辑。选择它,您将看到单元树的底部。新单元放在自定义单位目录中,单击新建的自定义单元,在右侧编辑窗口修改数据(图9)。因为编辑器可以编辑更多恐怖的元素,并且一些玩家在游戏中没有看到它,所以我只向常见物品解释(见表1)。计算损伤值:例如,9阶段石头的基本损伤值是60,损坏的次数为1,随机损坏是8,我们可以计算石头的最大损坏攻击60 + 1× 8 = 68,最小损伤为60-1×8 = 52,即损伤值范围从52到68.计算钱奖励方法。以上是普通单位的编辑。编辑英雄单位时,有一个唯一的修改选项(参见表2)。在设置这些眩目的单位数据和属性后,不要忘记通过单击菜单文件→导出单元设置来将更改的单元数据存储到文件中,然后在您自己的设计地图上使用导入单元设置。传输修改后的数据。展开故事 - 触发编辑器触发编辑是我们的灵魂,魔兽世界RPG是因为它存在。在本节中,我们通过分析经典的RPG MAP Warchaseers(您可以在魔兽世界的地图中找到它,我们对触发器编辑器进行了基本思想。打开地图Warchasers可以看到它的全部图片(图10),不要看着地形,你也可以在上面告诉地形编辑器中进行。在解释例子之前,让我们更好地了解一些触发器。第一个是该区域的概念,它是地形编辑器和触发器编辑器之间最重要的桥梁。大多数触发器都与之相关。映射上的域通过工具面板→区域面板显示,您将在地图上看到一个具有许多不同颜色的矩形框,即域,每个矩形是域。域面板简单分为两部分:零件只是快捷按钮,当激活(绿色)是一个增加的域,当取消激活(灰色)是编辑DomainDelete域的大小或移动;另一部分是域名列表,这里通过双击域名,窗口将juMP到现场的区域,也可以单击域名→编辑域属性(编辑区域属性)以修改域的鼠标按钮。信息,除了修改名称和微调域大小外,它还可以更改域的颜色,天气效果(环境声音)(图11)。在理解扩展后,您可以输入触发器编辑器。按快捷键F4打开触发器编辑器,有一个类似的单元编辑器的窗口在它面前姿势。让我们看看它的结构(图12):顶部是菜单栏。触发树类似于单元编辑器中的单元树。目录中出现的文件是触发器,左按钮将打开“编辑”窗口。编辑上方的文本框窗口是一个音符框。 Note框是触发器编辑主窗口。在这里,您需要解释触发器分为事件(总助),行为,即会发生什么,并满足什么条件执行的行为。它感觉有点像计算机语言,所以让我们试着了解Warchasers中几个触发器的效果例子。示例1:如何在游戏开始时实现英雄的选择,这对于大多数RPG地图至关重要。示例效果:进入游戏后,将树向导移动到英雄附近时选择英雄(图13)。示例说明:在触发器树中的Hero选择目录下输入Robo X触发器,我们可以在主窗口中看到事件,条件和行为(图14)。 E.通风口部分:当一个单位进入Robo X域时,这意味着这意味着触发。 (通过双击所需的语句)条件部分:此实例中的条件部分不是,即,发生事件时触发器运行。行为部分:(下面提到的玩家1是玩家,玩家12是计算机)1。Start2域的所有者是新的进入Megotron X的单位(在这句话中,你可以改变生成)单位数量的Unitsthe建立金额,类型和哪个域新单元和该单元。 2.给我刚刚建立的英雄(因为这被添加到英雄中,所以你无法设置数量,但你仍然可以改变项目的类型。最后一个创建的单位是指新的Megotron X,它只是创建。3.如果圈出Y单位属于播放器1,新建的Megotron X给出了单位类型变量玩家1,否则就没有。 (这里,使用SET行为语句设置变量,为什么要设置一个变量?只要为什么我们每个人都有一个名称。如果那么其他是经常使用的行为语句,这通常通过该行为陈述,通常通过该行为语句,这通常通过该行为语句,这通常通过该行为语句,这通常通过该行为语句,这通常通过条件来确定执行该行为)4,5,6。三个水平标签的语句功能与第三句相同,每个人都很容易读取。 7.移出进入Robo X域的单元(这里的进入单元也指的是进入的树精神)。 8.启动触发捕捉相机到播放器(检查条件)。 (将捕捉相机执行到播放器触发器在相机控制目录下,您还可以使用T构建触发链Rigger类型语句类似于以触发开始的语句,相当于链反应)。摘要:现在我们知道RPG地图从一个向导开始选择您最喜欢的英雄。这是最基本的触发器实例与事件,条件和行为相结合。它还了解基本的语句。示例2:类似于海的塔防,您将认识到触发器编辑器之间的区别,但类似的语句会产生不同的效果。示例效果:Warchasers Map将有一个坦克,那么士兵的许多效果都有一个类似的触发阴影在着名的塔防映射(图15)。例子说明:鉴于九个触发器的目录怪物下的TankRun1〜9触发器ARITITY,我将把触发TANKRUN1作为分析(图16)。事件部分:意味着单位(坦克进入Tankspeak域时,触发触发器。条件部分:进入域的单元必须属于Playersgroup(存在不符合条件的条件),其中不执行行为。如果玩家组是播放器组类型的变量,则在其他触发器中,播放器组已被设置为其他触发器。包括游戏中的四个玩家,所以还可以理解,当属于播放器的任何单位进入坦克欺骗域时,它可以满足执行行为的条件)。行为部分:1。关闭此触发器(此语句是控制触发器,使其只运行一次,在这里我们需要注意序列行为部分,即声明基于顶到底部)。 2.对于球员12在梅花体的任何地方,两个名为巨型骨架战士的士兵(请注意,本声明的效果是首先确定任何一点,然后在这一点上建立两个巨人。骨架战士)。 3.在Tankskels1域中创建一个名为Roadkill骨架的单个单位,并执行30次(其实是在Tankskels1域中建立30个Roadkill骨架。玩家可能认为这相当于上述声明,但请注意域中的随机点在每个执行声明中发生变化,这30个roadkill骨架不会像前一句陈述的两个巨大的sketon战士一起聚集在一起,所以会有海的效果。请不要e我使用标有水平线的单位类型语句。摘要:通过这个例子,我们不仅学会制作塔形效果,还可以看到for句子可以简化大量繁琐的效果,每个人都应该练习很多。你觉得很简单吗?然后让我们有点困难!示例3:即时运动。通过这个例子,我们可以发现触发器编辑器不仅具有不同的差异,而且存在多样性,即,有多种方式来实现相同的目的,因为这,触发编辑器让每个人都能让每个人都玩PlayImagine。示例效果:坦克到底后,将玩家的英雄转移到WayGate2a(图17)。示例说明:播放器1下面的目录坦克留下储罐触发(图18)。事件部分:当一个单位(罐)进入坦克休假02域时,触发触发器。条件部分:输入单位作为变量玩家1(这里,请不要混淆,这个玩家1只是一个单位类型变量,而不是玩家1,这个变量是指坦克)。行为部分:1。打开此触发器。 2.取消变量Tempplayer1的隐藏状态(当您的英雄进入坦克时,您将在其他触发器中隐藏您的英雄,并为单位类型变量TempPlayer1提供,●表示与单位相关的语句)。 3.将TempPlayer1移动到Waygate2 A(此移动不等待,可以立即移动)。 4.在坦克假期创建“转移”特殊效果02(这是一个用于创造特殊效果的陈述,每个人都可能会问,英雄已被转移到WayGate2域,如何在坦克休假02域中看到特殊效果?事实上,当玩家进入坦克时,透视已经固定在坦克上,并且在更改新语句之前,透视仍然只是坦克,▲表示相关陈述的特殊效果)。 5.将效果的特殊效果分配给特殊效果型变量列Tanksfx [1](阵列),所谓的变量列,是集中相同类型的变量,易于操作,就像一本书一样易于携带袋子)。 6.等待0.10秒(等待触发器编辑器中的语句)。 7.隐藏变量玩家1。由于储罐不会在后来的游戏中使用,我们可以使用remove命令删除它,可以创建一个单元-drans-trans-trans-trans-trans-trans-trans-trans-trans-rsis-rsis-remote,然后创建CH将触发单位值与变量(变量)Player1映射,以便隐藏可变玩家1的效果等同。 8.将TempPlayer1值赋予玩家1(执行后,Player1是播放器的英雄。9.将捕捉相机执行到播放器(忽略条件)(如果选择忽略该条件,即使执行执行的触发器考虑到,这是转换角度的陈述)。10.等待2.00秒。11.摧毁特殊效果坦克布[1]。(将建立的特殊效果)摘要:这个例子有点复杂,你可以反复看看评论并将游戏与分析进行分析。我们从这个例子中学到了在触发器编辑器中实现目的。此外,变量通常用于编辑触发器,但请注意使用变量是逻辑的,逻辑错误可能会导致整个地图的问题。主题歌曲和配音 - 声音编辑器四对象最后一个组合的编辑器,但它与其他编辑器不那么强大,使用它来渲染地图内涵。按F5键启动声音编辑器,结构类似于单位编辑器(图19),在上部菜单栏中,您可以在列出的声音效果树列表中输出/输入声音或音乐,可以找到游戏出现在魔兽争霸声音和音乐中。双击播放文件,如果要在触发器编辑器中调用声音,则需要通过单击菜单文件→使用,您需要将文件导入正确的声变量列表内部声音使其成为变量。当然,t他仍然没有完成,还需要在触发器编辑中调用它,添加触发器的行为声明播放声音/音乐(声音声音或声音音乐),可以播放它。声音添加/音乐。虽然声音类型的行为很多,但对于初学者来说,两者和悬架声音/音乐(声音 - 停止声音或隔音音乐)几乎。好的,所以我们已经了解了我们的基本核心内容,即通过四个主要的编辑来制作自我设计,为了让每个人都有更明确的背景,我们组织了制作地图的基本思想(图20):1。使用地形编辑器绘制地图的整个地图,这是一个可以打击主要条件的地图。 2.使用单位编辑器创建任何可以出现的单元电子地图,包括字符,建筑物等.3。在规划的前提下,合理使用触发器编辑器让整个地图“移动”。一般步骤是:初始化数据→建立游戏系统(即,设置一个字符变量等,您可以增加贩运商品系统的新元素→游戏任务。初学者可以根据上述示例模仿,通常分析主硕士的地图设计,并经历了多重复杂的阶段挑战。 4.地图后生产,包括使用声音编辑器,添加背景音乐,游戏声音等,然后制作一些润湿。 5.调试阶段,如果您想制作由每个人喜爱的地图,设计完成后别担心,首先让自己调试,尝试播放,播放,不要想看看这个地图我是大我!由于我们了解了许多流行的地图,它介绍了几个流行的地图来执行游戏,并使用知识分析的知识,如何设计这些经典地图。 kaggz rpg-邪恶的阴影(图21)这张地图出现在去年秋季。其中一个功能是许多分支机构任务。在游戏中,玩家可以使用空瓶来交换隐藏设备或找到NPC来学习技能;该功能的第二个是“进入房子”,就是,去房子的门,你可以进入房子购买道具等,其实它是基于“即时移动”实例演示介绍的到以上;该功能的第三个插入到非常有竞争力的MP3,非常符合游戏,所以球员可以完全集成游戏。 PhoenixFlame(图22)此RPG地图在此之前推出,可以将其描述为触发器的最终使用。您甚至可以与每个NPC交谈,如播放真正的RPG。新建的一个巨大的游戏系统已经在地图上建造,这增加了几种主要属性,如风,土壤,火和水。为了获得相应的项目来学习相关技能,还需要不断使用技能来提高熟练程度。它的成功不仅依赖于游戏系统。游戏使命也有许多痛苦。例如,有时你需要使用小石头来引导警卫(如何遵守“盟军的阻尼器”?);如果您想进入永久性黑暗区域,您需要收到火灾;处理身体攻击,你需要对楚它是一个神奇的攻击。因此,人们必须欣赏地图生产者的水平。这些系列(图23)韩国着名的在线游戏“天堂”魔兽在亚洲服务器上很受欢迎,玩家需要这样做,然后玩游戏,然后完成使命,其特点是“天堂”模仿高,不是只有一个巨大的转移系统,但迷宫,任务设置是强大的模仿原来的,而一些修改的简单只是在里面的天堂中使用图标。至于这张地图的游戏性,我不需要我说出来。在线游戏的吸引力是不言而喻的。在生产方面,因为它是韩国人的地图系列,它已经加密,玩家无法通过我们学习一系列地图。但是,它可以充当一个物体中间地图编辑器。我希望每个人都有使用我们生产魔兽的基本框架。当然,如果你想完全了解我们和如何使用它的所有功能,我担心一本书不会完成。我们的教程让更多的人熟悉我们并学会用它来做一些简单的东西属于自己的地图,扮演瓷砖玉的角色。制作与玩家流行的高级地图非常重要,通常的积累和学习非常重要。当然,最重要的是个人爱好和研究精神。我期待着一条短信我明天可以在主要服务器上播放地图,祝大家好运! (可以在War3.ogame.net下载本文中提到的所有地图。一世如果您有任何疑问,欢迎您欢迎加入Jochou World of Warcraft Map论坛讨论)Typhograph Editor提示1.单击菜单文件→意见来优化我们,如果您始终忘记存档,则将常规列中的AutoSave时间设置为常规列打开自动存档,如其他选项,您可以根据您的喜好调整它。 2.通常,路径选项通常通过单击菜单视图→图序或按下设计中的快捷键来传递。紫色代表不能通过。 3.当您是单位面板时,您无法选择该安排,您需要切换到面板;此外,当在地形面板中时,只能操作地形。单位编辑器技能与单位编辑器一个单位变得无敌(无拘可)。非常简单,修改Capabiliti本机的es,单击添加能力,然后可以从单位(单元)容量面板中找到可执行的(中性),选择它。触发编辑提示检查错误时,通常在可能导致错误的行为语句前面添加游戏文本消息(自动定时),这是在游戏中显示文本的语句,您可以将它们设置为显示不同的信息。当您找到未显示信息时,可以基本决定导致错误的陈述。另外,使用我们,您还可以将自己的字符模型添加到您的设计地图中,例如,您可以设计一个非常汉字的古代战士,或靠近生活的角色模型,或者动漫字符的形象,主人可以还设计了一个特殊的建筑,英雄技能等,是说你可以走远,你可以走远。目前,我们有一张我们的生产地图的地图,有一个高质量的研讨会,所有这些都是更高的高产的,而魔术研讨会通常在U9官方网站的魔兽争制发布地图,并设立了一个研讨会地区,资源下载区域,新地图测试区等,是一个稳定且高效的研讨会,并且由玩家深受魔术车间生产的许多地图。我们可以说,魔兽世界的最大延伸,与我们一起,只有自定义战,只能为防御RPG,只有TD,3C可以让魔兽仍然有时间,这是魔兽争夺的魔兽,人类对最终的人性。
谁能告诉我怎么制作魔兽争霸RPG地图,RPG更难以理解,建议房东将扮演别人,节省时间和精力。但如果你有一颗心。然后请在下面的文本编辑触发中看到变量,但请注意使用变量是逻辑的,逻辑错误可能会导致整个地图的问题。主题歌曲和配音 - 声音编辑器四对象最后一个组合的编辑器,但它与其他编辑器不那么强大,使用它来渲染地图内涵。按F5键启动声音编辑器,结构类似于单位编辑器(图19),在上部菜单栏中,您可以在列出的声音效果树列表中输出/输入声音或音乐,可以找到游戏出现在魔兽争霸所有的声音和音乐中。双击播放文件,我f您要在触发器编辑器中调用声音,您需要通过单击菜单文件→使用内部声音来将文件导入正确的声音变量列表中以使其成为变量。当然,这仍然没有完成,还需要在触发器编辑器中调用它,添加触发器的行为声明播放声音/音乐(声音播放声音或声音音乐),可以播放它。声音添加/音乐。虽然声音类型的行为很多,但对于初学者来说,两者和悬架声音/音乐(声音 - 停止声音或隔音音乐)几乎。好的,所以我们已经理解了我们的基本核心内容,也就是说,通过四个主要的编辑制作自我设计,为了让每个人都有更明确的背景,我们组织了制作MA的基本思想PS(图20):1。使用地形编辑器绘制地图的整个地图,这是映射的地图,以吸引到主要条件。 2.使用单位编辑器创建可以在地图中出现的任何单元,包括字符,建筑物等。3.在规划的前提下,合理使用触发器编辑器让整个地图“移动”。一般步骤是:初始化数据→建立游戏系统(即,设置一个字符变量等,您可以增加贩运商品系统的新元素→游戏任务。初学者可以根据上述示例模仿,通常分析主硕士的地图设计,并经历了多重复杂的阶段挑战。 4.后期生产线的地图添加背景音乐,添加背景音乐,游戏声音等等,以及n做一些其他滋润剂。 5.调试阶段,如果您想制作由每个人喜爱的地图,设计完成后别担心,首先让自己调试,尝试播放,玩它,不想看到这个地图我'大我!由于我们了解了许多流行的地图,它介绍了几个流行的地图来执行游戏,并使用知识分析的知识,如何设计这些经典地图。 kaggz rpg-邪恶的阴影(图21)这张地图出现在去年秋季。其中一个功能是许多分支机构任务。在游戏中,玩家可以使用空瓶来交换隐藏设备或找到NPC来学习技能;这一功能的第二个是“进入房子”,就是去房子的门,你可以进入房子购买道具等。事实上,它是基于上面引入的“即时移动”实例演示文稿;该功能的第三个插入非常有竞争力的MP3,非常符合游戏,因此玩家可以完全集成游戏。 PhoenixFlame(图22)此RPG地图在此之前推出,可以将其描述为触发器的最终使用。您甚至可以与每个NPC交谈,如播放真正的RPG。新建的一个巨大的游戏系统已经在地图上建造,这增加了几种主要属性,如风,土壤,火和水。为了获得相应的项目来学习相关技能,还需要不断使用技能来提高熟练程度。它的成功不仅依赖于游戏系统。游戏使命也有许多痛苦。例如,有时是you需要用小石头来引导警卫(如何服从“盟军的阻尼器”?);如果您想进入永久性黑暗地区,您需要先获得火炬;要处理无效的老板,您需要将其更改为魔法攻击。因此,人们必须欣赏地图生产者的水平。这些系列(图23)韩国着名的在线游戏“天堂”魔兽在亚洲服务器上很受欢迎,玩家需要这样做,然后玩游戏,然后完成使命,其特点是“天堂”模仿高,不是只有一个巨大的转移系统,但迷宫,任务设置是强大的模仿原来的,而一些修改的简单只是在里面的天堂中使用图标。至于这个地图,游戏性别不需要我说,onlin的吸引力e游戏是不言而喻的。在生产方面,因为它是韩国人的地图系列,它已经加密,玩家无法通过我们学习一系列地图。但是,它可以充当中间地图编辑器的对象。罗罗有这么多的空间,我希望每个人都有一个基本的框架,用于使用我们生产魔兽世界。当然,如果你想完全了解我们的所有功能以及如何使用它,我担心一本书不会完成。我们的教程让更多的人熟悉我们并学会用它来做一些简单的东西属于自己的地图,扮演瓷砖玉的角色。制作与玩家流行的高级地图非常重要,通常的积累和学习非常重要。当然,我最重要的是我S个人爱好和研究精神。我期待着一条短信我明天可以在主要服务器上播放地图,祝大家好运! (本文中提到的所有地图都可以在War3.ogame.net下载。如果您有任何疑问,欢迎您欢迎您来到Jochuan社区魔兽世界。始终忘记存档,然后在常规列中设置AutoSave时间转动在“自动存档”上,如其他选项,您可以根据您的偏好调整它。通常,通常通过单击菜单视图→图入或按下设计中的快捷键来传递路径选项。紫色表示无法通过。3.当您是单位面板时,您无法选择该安排,您需要切换到面板;此外,在地形面板时,地形CAn只能运营。单位编辑技能使用单位编辑器使一个单位变得无敌(可执行)。非常简单,修改单位的功能,单击“添加能力”,然后可以从单元(单元)容量面板中找到可执行的(中性),选择它。触发编辑提示检查错误时,通常在可能导致错误的行为语句前面添加游戏文本消息(自动定时),这是在游戏中显示文本的语句,您可以将它们设置为显示不同的信息。 ,在找到未显示哪些信息时,您可以接近错误的陈述。
魔兽争霸3自创地图怎么作为对战 地图,这个嘛,我想说的和 Fram_devil 的差不多 只要点文件——保存地图 就行了,只要你在魔兽里打开C然后一个一个文件找你那副图就行 别忘了给我分数哦 希望我的帮助能帮你 助人为乐第一 分数第二 希望楼主知道怎么作图后多做点战役 我非常喜欢玩的
责任编辑(德玛西亚皇子)
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魔兽争霸如何制作战役地图,事实上,战斗地图是多个自定义地图的集合,使用战斗编辑器集成和调度,触发器或JASS语句将被交给下一个地图需要用来使用。这场战斗的基础仍然是一个地图,这将相对简单,但有一点关注,因为每个地图都是独立的,如果你想要一些项目道具,人物等。每个地图都可以是通用的,那么它是必须在战斗编辑器的单位中将其设置为否则仅在当前地图中有效,除非您将每个映射中的单位设置在当前地图中。
如何制作魔兽争霸地图,地图编辑器:Warcraftii World Editor(简称我们),是一个强大的地图编辑器,带有Blizzard Homewarm“魔兽争霸III”。世界上许多地图都使用我们创造了“反恐精英精英”,“暗黑破坏神”,“闪电”,“大富裕”的经典游戏,可以说我们只能思考,没有。我们的功能是如此强大,实际上,掌握的不难,因为暴雪使它“傻瓜”成为“傻瓜”。当您决定使用它来创建地图时,您面前只是很多“构建块”。你可以把它放在你想象的世界里。这是等待吗?让我们开始我们制作一个属于你的舞台戏剧!我们由四个主编辑器组成有一个功能强大的对象管理器(对象管理器)。四个主要编辑分为地形编辑器,单位编辑器,触发器编辑器,SounD编辑器和四个关系,它是地形编辑器并触发编辑器功能最强大。本文将介绍我们有四个主要的编辑,并使用官方RPG地图Warchasers作为解释构建魔兽地图的想法。 (注意:本文中使用的软件是英文魔兽世界编辑版本1.05),用于构建舞台方案 - 地形编辑器我们基本元素。光地形编辑器可以制作简单的战斗地图。由于它被设计为“虚张化”,因此从新手操作是非常容易的,好像Windows部分是一样的。通过魔兽争霸快速程序组运行世界编辑器,请参阅图1所示的界面,这是最基本的地形编辑器。 1在菜单栏上方,类似于其他窗口S软件,我们可以在此进行所有指令。 2we的主编辑器窗口,通过它看到编辑地图的完整图片。 3辅助窗口,对您的编辑地图具有一定的帮助,但它会影响速度。 4工具面板,相当于庞大的材料库,可以轻松地添加对象来映射。 5状态栏,记录包含鼠标位置的名称的附加信息,由鼠标选择的对象。阅读地形结构后,让我们了解如何绘制地图的基本场景。第1步,新地图(文件→新建)(图2),然后您将看到网格暴雪旨在使播放器排列地图构造以制作导向线(可以通过View→网格→None消除它)。首先,我们使用地形调色板(图3)创建一些天然地貌如山脉和水。 A部分用于调整地形纹理并绘制边界线。第B部分调整悬崖,海水和表面类型,但在此处注意两点:1,仅在1的高度差为1,宽度为至少三个介质网格,长度位于5级以上的地形网格。创造斜坡(斜坡);其次,不要使用两种类型的悬崖类型(悬崖类型),这可能导致地图映射错误。完成地形纹理设计和悬崖调整后,地形用于使地形更加自然。调整高度时,建议使用D的笔式刷子选项以最大化刷子,以便有许多强度(图4)。对自己创造的地形感到满意吗? BA.re看起来不太好,想添加一些树,鸟类和瀑布等需要使用doodad调色板,单击工具面板上方的选择框或单击图层→doodad以切换到面板(图5)。当您创建类似于箭头目标的项目时,您会发现大小和方向是随机的,然后可以取消随机大小和随机方向的四个部分,然后重新添加安排,您也可以双击调整,然后输入值以更改大小,方向和类型。如果您只想重新调整方向,请使用Ctrl +鼠标单击/拖动(图6)。嘿,接下来是为了为你的地图添加一种活力,用同样的方式切换到单位面板,我相信这里的魔兽争夺者应该不奇怪,您可以随便将任何武器和建筑物添加到地图(图7),但是要注意当您准备创建中性有机体或建立敌人基础时,请不要忘记将最高播放器(沉默)真实变为玩家1红色的)。您还可以通过双击已建立的单位更改所有者,您也可以使用鼠标框或使用Shift +鼠标到鼠标左键选择多个单元以进行批量修改。除了所有者之外,属性面板中有许多不同的位置以及本机的属性面板,其中技能栏可以激活编辑的单位的技能,并且丢弃的项目用于设置中性时掉落的物品生物学死亡。 。当然,游戏地图需要有一个启动点,找到最后一个colum的起始位置N组面板中的建筑物N,然后在地图上的任何位置创建它。别忘了有一个战斗地图,至少有两个起点。下一件事是为您的战斗绘制添加一些小型修改:单击菜单方案→地图说明,在说明栏中,您可以修改地图名称,游戏数量,游戏数量,并签名(图8)。最后,测试地图(Ctrl + F9)可以保存磁盘。一个简单的战斗地图不会出来吗? Rendezvers - 单位编辑肯定不满足一个简单的战斗地图,就像一台计算机一样不仅仅是学习。我想学习如何驱动我们添加一些单独的元素,然后我们将使用以下单位编辑器。单位编辑非常强大,因为官员经常用于调整平衡,所以它看起来简单像编辑QQ个人信息一样简单。本节介绍如何使用它,主要解释每个修改的选项,让每个人都享受想象力,以创造新的单位 - 良好,美味,美丽,瘦,完全由您。用F5打开它后,我们可以看到一个部分是与地形编辑器的相同菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常简单且相对简单。 B部分是单位树,这里可以看所有单位。 C部分是在部分选择单元中显示的详细数据,您必须做的是在此处修改数据。通过单击菜单文件→新自定义单元新自定义单元窗口,弹出新的单元窗口,其中可以在其中编辑名称创建的,最重要的是选择参考单元,即如果要在哪个单元的基础上编辑。选择它,您将看到单元树的底部。新单元放在自定义单位目录中,单击新建的自定义单元,在右侧编辑窗口修改数据(图9)。因为编辑器可以编辑更多恐怖的元素,并且一些玩家在游戏中没有看到它,所以我只向常见物品解释(见表1)。计算损伤值:例如,9阶段石头的基本损伤值是60,损坏的次数为1,随机损坏是8,我们可以计算石头的最大损坏攻击60 + 1× 8 = 68,最小损伤为60-1×8 = 52,即损伤值范围从52到68.计算钱奖励方法。以上是普通单位的编辑。编辑英雄单位时,有一个唯一的修改选项(参见表2)。在设置这些眩目的单位数据和属性后,不要忘记通过单击菜单文件→导出单元设置来将更改的单元数据存储到文件中,然后在您自己的设计地图上使用导入单元设置。传输修改后的数据。展开故事 - 触发编辑器触发编辑是我们的灵魂,魔兽世界RPG是因为它存在。在本节中,我们通过分析经典的RPG MAP Warchaseers(您可以在魔兽世界的地图中找到它,我们对触发器编辑器进行了基本思想。打开地图Warchasers可以看到它的全部图片(图10),不要看着地形,你也可以在上面告诉地形编辑器中进行。在解释例子之前,让我们更好地了解一些触发器。第一个是该区域的概念,它是地形编辑器和触发器编辑器之间最重要的桥梁。大多数触发器都与之相关。映射上的域通过工具面板→区域面板显示,您将在地图上看到一个具有许多不同颜色的矩形框,即域,每个矩形是域。域面板简单分为两部分:零件只是快捷按钮,当激活(绿色)是一个增加的域,当取消激活(灰色)是编辑DomainDelete域的大小或移动;另一部分是域名列表,这里通过双击域名,窗口将juMP到现场的区域,也可以单击域名→编辑域属性(编辑区域属性)以修改域的鼠标按钮。信息,除了修改名称和微调域大小外,它还可以更改域的颜色,天气效果(环境声音)(图11)。在理解扩展后,您可以输入触发器编辑器。按快捷键F4打开触发器编辑器,有一个类似的单元编辑器的窗口在它面前姿势。让我们看看它的结构(图12):顶部是菜单栏。触发树类似于单元编辑器中的单元树。目录中出现的文件是触发器,左按钮将打开“编辑”窗口。编辑上方的文本框窗口是一个音符框。 Note框是触发器编辑主窗口。在这里,您需要解释触发器分为事件(总助),行为,即会发生什么,并满足什么条件执行的行为。它感觉有点像计算机语言,所以让我们试着了解Warchasers中几个触发器的效果例子。示例1:如何在游戏开始时实现英雄的选择,这对于大多数RPG地图至关重要。示例效果:进入游戏后,将树向导移动到英雄附近时选择英雄(图13)。示例说明:在触发器树中的Hero选择目录下输入Robo X触发器,我们可以在主窗口中看到事件,条件和行为(图14)。 E.通风口部分:当一个单位进入Robo X域时,这意味着这意味着触发。 (通过双击所需的语句)条件部分:此实例中的条件部分不是,即,发生事件时触发器运行。行为部分:(下面提到的玩家1是玩家,玩家12是计算机)1。Start2域的所有者是新的进入Megotron X的单位(在这句话中,你可以改变生成)单位数量的Unitsthe建立金额,类型和哪个域新单元和该单元。 2.给我刚刚建立的英雄(因为这被添加到英雄中,所以你无法设置数量,但你仍然可以改变项目的类型。最后一个创建的单位是指新的Megotron X,它只是创建。3.如果圈出Y单位属于播放器1,新建的Megotron X给出了单位类型变量玩家1,否则就没有。 (这里,使用SET行为语句设置变量,为什么要设置一个变量?只要为什么我们每个人都有一个名称。如果那么其他是经常使用的行为语句,这通常通过该行为陈述,通常通过该行为语句,这通常通过该行为语句,这通常通过该行为语句,这通常通过该行为语句,这通常通过条件来确定执行该行为)4,5,6。三个水平标签的语句功能与第三句相同,每个人都很容易读取。 7.移出进入Robo X域的单元(这里的进入单元也指的是进入的树精神)。 8.启动触发捕捉相机到播放器(检查条件)。 (将捕捉相机执行到播放器触发器在相机控制目录下,您还可以使用T构建触发链Rigger类型语句类似于以触发开始的语句,相当于链反应)。摘要:现在我们知道RPG地图从一个向导开始选择您最喜欢的英雄。这是最基本的触发器实例与事件,条件和行为相结合。它还了解基本的语句。示例2:类似于海的塔防,您将认识到触发器编辑器之间的区别,但类似的语句会产生不同的效果。示例效果:Warchasers Map将有一个坦克,那么士兵的许多效果都有一个类似的触发阴影在着名的塔防映射(图15)。例子说明:鉴于九个触发器的目录怪物下的TankRun1〜9触发器ARITITY,我将把触发TANKRUN1作为分析(图16)。事件部分:意味着单位(坦克进入Tankspeak域时,触发触发器。条件部分:进入域的单元必须属于Playersgroup(存在不符合条件的条件),其中不执行行为。如果玩家组是播放器组类型的变量,则在其他触发器中,播放器组已被设置为其他触发器。包括游戏中的四个玩家,所以还可以理解,当属于播放器的任何单位进入坦克欺骗域时,它可以满足执行行为的条件)。行为部分:1。关闭此触发器(此语句是控制触发器,使其只运行一次,在这里我们需要注意序列行为部分,即声明基于顶到底部)。 2.对于球员12在梅花体的任何地方,两个名为巨型骨架战士的士兵(请注意,本声明的效果是首先确定任何一点,然后在这一点上建立两个巨人。骨架战士)。 3.在Tankskels1域中创建一个名为Roadkill骨架的单个单位,并执行30次(其实是在Tankskels1域中建立30个Roadkill骨架。玩家可能认为这相当于上述声明,但请注意域中的随机点在每个执行声明中发生变化,这30个roadkill骨架不会像前一句陈述的两个巨大的sketon战士一起聚集在一起,所以会有海的效果。请不要e我使用标有水平线的单位类型语句。摘要:通过这个例子,我们不仅学会制作塔形效果,还可以看到for句子可以简化大量繁琐的效果,每个人都应该练习很多。你觉得很简单吗?然后让我们有点困难!示例3:即时运动。通过这个例子,我们可以发现触发器编辑器不仅具有不同的差异,而且存在多样性,即,有多种方式来实现相同的目的,因为这,触发编辑器让每个人都能让每个人都玩PlayImagine。示例效果:坦克到底后,将玩家的英雄转移到WayGate2a(图17)。示例说明:播放器1下面的目录坦克留下储罐触发(图18)。事件部分:当一个单位(罐)进入坦克休假02域时,触发触发器。条件部分:输入单位作为变量玩家1(这里,请不要混淆,这个玩家1只是一个单位类型变量,而不是玩家1,这个变量是指坦克)。行为部分:1。打开此触发器。 2.取消变量Tempplayer1的隐藏状态(当您的英雄进入坦克时,您将在其他触发器中隐藏您的英雄,并为单位类型变量TempPlayer1提供,●表示与单位相关的语句)。 3.将TempPlayer1移动到Waygate2 A(此移动不等待,可以立即移动)。 4.在坦克假期创建“转移”特殊效果02(这是一个用于创造特殊效果的陈述,每个人都可能会问,英雄已被转移到WayGate2域,如何在坦克休假02域中看到特殊效果?事实上,当玩家进入坦克时,透视已经固定在坦克上,并且在更改新语句之前,透视仍然只是坦克,▲表示相关陈述的特殊效果)。 5.将效果的特殊效果分配给特殊效果型变量列Tanksfx [1](阵列),所谓的变量列,是集中相同类型的变量,易于操作,就像一本书一样易于携带袋子)。 6.等待0.10秒(等待触发器编辑器中的语句)。 7.隐藏变量玩家1。由于储罐不会在后来的游戏中使用,我们可以使用remove命令删除它,可以创建一个单元-drans-trans-trans-trans-trans-trans-trans-trans-trans-rsis-rsis-remote,然后创建CH将触发单位值与变量(变量)Player1映射,以便隐藏可变玩家1的效果等同。 8.将TempPlayer1值赋予玩家1(执行后,Player1是播放器的英雄。9.将捕捉相机执行到播放器(忽略条件)(如果选择忽略该条件,即使执行执行的触发器考虑到,这是转换角度的陈述)。10.等待2.00秒。11.摧毁特殊效果坦克布[1]。(将建立的特殊效果)摘要:这个例子有点复杂,你可以反复看看评论并将游戏与分析进行分析。我们从这个例子中学到了在触发器编辑器中实现目的。此外,变量通常用于编辑触发器,但请注意使用变量是逻辑的,逻辑错误可能会导致整个地图的问题。主题歌曲和配音 - 声音编辑器四对象最后一个组合的编辑器,但它与其他编辑器不那么强大,使用它来渲染地图内涵。按F5键启动声音编辑器,结构类似于单位编辑器(图19),在上部菜单栏中,您可以在列出的声音效果树列表中输出/输入声音或音乐,可以找到游戏出现在魔兽争霸声音和音乐中。双击播放文件,如果要在触发器编辑器中调用声音,则需要通过单击菜单文件→使用,您需要将文件导入正确的声变量列表内部声音使其成为变量。当然,t他仍然没有完成,还需要在触发器编辑中调用它,添加触发器的行为声明播放声音/音乐(声音声音或声音音乐),可以播放它。声音添加/音乐。虽然声音类型的行为很多,但对于初学者来说,两者和悬架声音/音乐(声音 - 停止声音或隔音音乐)几乎。好的,所以我们已经了解了我们的基本核心内容,即通过四个主要的编辑来制作自我设计,为了让每个人都有更明确的背景,我们组织了制作地图的基本思想(图20):1。使用地形编辑器绘制地图的整个地图,这是一个可以打击主要条件的地图。 2.使用单位编辑器创建任何可以出现的单元电子地图,包括字符,建筑物等.3。在规划的前提下,合理使用触发器编辑器让整个地图“移动”。一般步骤是:初始化数据→建立游戏系统(即,设置一个字符变量等,您可以增加贩运商品系统的新元素→游戏任务。初学者可以根据上述示例模仿,通常分析主硕士的地图设计,并经历了多重复杂的阶段挑战。 4.地图后生产,包括使用声音编辑器,添加背景音乐,游戏声音等,然后制作一些润湿。 5.调试阶段,如果您想制作由每个人喜爱的地图,设计完成后别担心,首先让自己调试,尝试播放,播放,不要想看看这个地图我是大我!由于我们了解了许多流行的地图,它介绍了几个流行的地图来执行游戏,并使用知识分析的知识,如何设计这些经典地图。 kaggz rpg-邪恶的阴影(图21)这张地图出现在去年秋季。其中一个功能是许多分支机构任务。在游戏中,玩家可以使用空瓶来交换隐藏设备或找到NPC来学习技能;该功能的第二个是“进入房子”,就是,去房子的门,你可以进入房子购买道具等,其实它是基于“即时移动”实例演示介绍的到以上;该功能的第三个插入到非常有竞争力的MP3,非常符合游戏,所以球员可以完全集成游戏。 PhoenixFlame(图22)此RPG地图在此之前推出,可以将其描述为触发器的最终使用。您甚至可以与每个NPC交谈,如播放真正的RPG。新建的一个巨大的游戏系统已经在地图上建造,这增加了几种主要属性,如风,土壤,火和水。为了获得相应的项目来学习相关技能,还需要不断使用技能来提高熟练程度。它的成功不仅依赖于游戏系统。游戏使命也有许多痛苦。例如,有时你需要使用小石头来引导警卫(如何遵守“盟军的阻尼器”?);如果您想进入永久性黑暗区域,您需要收到火灾;处理身体攻击,你需要对楚它是一个神奇的攻击。因此,人们必须欣赏地图生产者的水平。这些系列(图23)韩国着名的在线游戏“天堂”魔兽在亚洲服务器上很受欢迎,玩家需要这样做,然后玩游戏,然后完成使命,其特点是“天堂”模仿高,不是只有一个巨大的转移系统,但迷宫,任务设置是强大的模仿原来的,而一些修改的简单只是在里面的天堂中使用图标。至于这张地图的游戏性,我不需要我说出来。在线游戏的吸引力是不言而喻的。在生产方面,因为它是韩国人的地图系列,它已经加密,玩家无法通过我们学习一系列地图。但是,它可以充当一个物体中间地图编辑器。我希望每个人都有使用我们生产魔兽的基本框架。当然,如果你想完全了解我们和如何使用它的所有功能,我担心一本书不会完成。我们的教程让更多的人熟悉我们并学会用它来做一些简单的东西属于自己的地图,扮演瓷砖玉的角色。制作与玩家流行的高级地图非常重要,通常的积累和学习非常重要。当然,最重要的是个人爱好和研究精神。我期待着一条短信我明天可以在主要服务器上播放地图,祝大家好运! (可以在War3.ogame.net下载本文中提到的所有地图。一世如果您有任何疑问,欢迎您欢迎加入Jochou World of Warcraft Map论坛讨论)Typhograph Editor提示1.单击菜单文件→意见来优化我们,如果您始终忘记存档,则将常规列中的AutoSave时间设置为常规列打开自动存档,如其他选项,您可以根据您的喜好调整它。 2.通常,路径选项通常通过单击菜单视图→图序或按下设计中的快捷键来传递。紫色代表不能通过。 3.当您是单位面板时,您无法选择该安排,您需要切换到面板;此外,当在地形面板中时,只能操作地形。单位编辑器技能与单位编辑器一个单位变得无敌(无拘可)。非常简单,修改Capabiliti本机的es,单击添加能力,然后可以从单位(单元)容量面板中找到可执行的(中性),选择它。触发编辑提示检查错误时,通常在可能导致错误的行为语句前面添加游戏文本消息(自动定时),这是在游戏中显示文本的语句,您可以将它们设置为显示不同的信息。当您找到未显示信息时,可以基本决定导致错误的陈述。另外,使用我们,您还可以将自己的字符模型添加到您的设计地图中,例如,您可以设计一个非常汉字的古代战士,或靠近生活的角色模型,或者动漫字符的形象,主人可以还设计了一个特殊的建筑,英雄技能等,是说你可以走远,你可以走远。目前,我们有一张我们的生产地图的地图,有一个高质量的研讨会,所有这些都是更高的高产的,而魔术研讨会通常在U9官方网站的魔兽争制发布地图,并设立了一个研讨会地区,资源下载区域,新地图测试区等,是一个稳定且高效的研讨会,并且由玩家深受魔术车间生产的许多地图。我们可以说,魔兽世界的最大延伸,与我们一起,只有自定义战,只能为防御RPG,只有TD,3C可以让魔兽仍然有时间,这是魔兽争夺的魔兽,人类对最终的人性。
谁能告诉我怎么制作魔兽争霸RPG地图,RPG更难以理解,建议房东将扮演别人,节省时间和精力。但如果你有一颗心。然后请在下面的文本编辑触发中看到变量,但请注意使用变量是逻辑的,逻辑错误可能会导致整个地图的问题。主题歌曲和配音 - 声音编辑器四对象最后一个组合的编辑器,但它与其他编辑器不那么强大,使用它来渲染地图内涵。按F5键启动声音编辑器,结构类似于单位编辑器(图19),在上部菜单栏中,您可以在列出的声音效果树列表中输出/输入声音或音乐,可以找到游戏出现在魔兽争霸所有的声音和音乐中。双击播放文件,我f您要在触发器编辑器中调用声音,您需要通过单击菜单文件→使用内部声音来将文件导入正确的声音变量列表中以使其成为变量。当然,这仍然没有完成,还需要在触发器编辑器中调用它,添加触发器的行为声明播放声音/音乐(声音播放声音或声音音乐),可以播放它。声音添加/音乐。虽然声音类型的行为很多,但对于初学者来说,两者和悬架声音/音乐(声音 - 停止声音或隔音音乐)几乎。好的,所以我们已经理解了我们的基本核心内容,也就是说,通过四个主要的编辑制作自我设计,为了让每个人都有更明确的背景,我们组织了制作MA的基本思想PS(图20):1。使用地形编辑器绘制地图的整个地图,这是映射的地图,以吸引到主要条件。 2.使用单位编辑器创建可以在地图中出现的任何单元,包括字符,建筑物等。3.在规划的前提下,合理使用触发器编辑器让整个地图“移动”。一般步骤是:初始化数据→建立游戏系统(即,设置一个字符变量等,您可以增加贩运商品系统的新元素→游戏任务。初学者可以根据上述示例模仿,通常分析主硕士的地图设计,并经历了多重复杂的阶段挑战。 4.后期生产线的地图添加背景音乐,添加背景音乐,游戏声音等等,以及n做一些其他滋润剂。 5.调试阶段,如果您想制作由每个人喜爱的地图,设计完成后别担心,首先让自己调试,尝试播放,玩它,不想看到这个地图我'大我!由于我们了解了许多流行的地图,它介绍了几个流行的地图来执行游戏,并使用知识分析的知识,如何设计这些经典地图。 kaggz rpg-邪恶的阴影(图21)这张地图出现在去年秋季。其中一个功能是许多分支机构任务。在游戏中,玩家可以使用空瓶来交换隐藏设备或找到NPC来学习技能;这一功能的第二个是“进入房子”,就是去房子的门,你可以进入房子购买道具等。事实上,它是基于上面引入的“即时移动”实例演示文稿;该功能的第三个插入非常有竞争力的MP3,非常符合游戏,因此玩家可以完全集成游戏。 PhoenixFlame(图22)此RPG地图在此之前推出,可以将其描述为触发器的最终使用。您甚至可以与每个NPC交谈,如播放真正的RPG。新建的一个巨大的游戏系统已经在地图上建造,这增加了几种主要属性,如风,土壤,火和水。为了获得相应的项目来学习相关技能,还需要不断使用技能来提高熟练程度。它的成功不仅依赖于游戏系统。游戏使命也有许多痛苦。例如,有时是you需要用小石头来引导警卫(如何服从“盟军的阻尼器”?);如果您想进入永久性黑暗地区,您需要先获得火炬;要处理无效的老板,您需要将其更改为魔法攻击。因此,人们必须欣赏地图生产者的水平。这些系列(图23)韩国着名的在线游戏“天堂”魔兽在亚洲服务器上很受欢迎,玩家需要这样做,然后玩游戏,然后完成使命,其特点是“天堂”模仿高,不是只有一个巨大的转移系统,但迷宫,任务设置是强大的模仿原来的,而一些修改的简单只是在里面的天堂中使用图标。至于这个地图,游戏性别不需要我说,onlin的吸引力e游戏是不言而喻的。在生产方面,因为它是韩国人的地图系列,它已经加密,玩家无法通过我们学习一系列地图。但是,它可以充当中间地图编辑器的对象。罗罗有这么多的空间,我希望每个人都有一个基本的框架,用于使用我们生产魔兽世界。当然,如果你想完全了解我们的所有功能以及如何使用它,我担心一本书不会完成。我们的教程让更多的人熟悉我们并学会用它来做一些简单的东西属于自己的地图,扮演瓷砖玉的角色。制作与玩家流行的高级地图非常重要,通常的积累和学习非常重要。当然,我最重要的是我S个人爱好和研究精神。我期待着一条短信我明天可以在主要服务器上播放地图,祝大家好运! (本文中提到的所有地图都可以在War3.ogame.net下载。如果您有任何疑问,欢迎您欢迎您来到Jochuan社区魔兽世界。始终忘记存档,然后在常规列中设置AutoSave时间转动在“自动存档”上,如其他选项,您可以根据您的偏好调整它。通常,通常通过单击菜单视图→图入或按下设计中的快捷键来传递路径选项。紫色表示无法通过。3.当您是单位面板时,您无法选择该安排,您需要切换到面板;此外,在地形面板时,地形CAn只能运营。单位编辑技能使用单位编辑器使一个单位变得无敌(可执行)。非常简单,修改单位的功能,单击“添加能力”,然后可以从单元(单元)容量面板中找到可执行的(中性),选择它。触发编辑提示检查错误时,通常在可能导致错误的行为语句前面添加游戏文本消息(自动定时),这是在游戏中显示文本的语句,您可以将它们设置为显示不同的信息。 ,在找到未显示哪些信息时,您可以接近错误的陈述。
魔兽争霸3自创地图怎么作为对战 地图,这个嘛,我想说的和 Fram_devil 的差不多 只要点文件——保存地图 就行了,只要你在魔兽里打开C然后一个一个文件找你那副图就行 别忘了给我分数哦 希望我的帮助能帮你 助人为乐第一 分数第二 希望楼主知道怎么作图后多做点战役 我非常喜欢玩的
责任编辑(德玛西亚皇子)
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