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“暗黑破坏神”的故事还能精彩下去么

2021-03-01 12:01:44来源:350电竞网发布:青莲剑仙

在灯塔国曾经有几个年轻人,早先成立一家名叫秃鹫的游戏工作室,后来走投无路归顺了暴雪,在获得了极大的创作自由空间后,改名叫做北方暴雪。在1996那年,工作室贯彻自身的游戏理念,并付出极大耐心创作出了《暗黑破坏神》。

在2000年续作《暗黑破坏神2》石破天惊地出现在玩家面前,D2成为超越同时代游戏的存在,之后深刻的塑造并影响了韩国众网游创作遵循的规则。国内网游曾经的霸主,2001年公测的《传奇》就深受D1游戏内容的影响。

在2003年北方暴雪”四巨头”与维旺迪谈判失败,被后者欣然接受了辞呈请求。于是随着大卫·布雷维克,谢弗兄弟,以及比尔·罗伯的离开,北方暴雪就已经名存实亡,据传D3的游戏开发计划也就因此而崩断。据传2005年,一名捷克作曲家还给暴雪发电邮表明自己还在创作暗黑3的音乐。

在2012年《暗黑破坏神3》正式发售,十多年的等待让玩家的热血犹如火山爆发一样沸腾。我也是其中一员,为了第一时间玩到游戏,自己根本无法多等几天,由于外网官方交系统并发等问题,自己还多损失了一份游戏钱。后面由于D3游戏各种问题频发,心情如同坐山车一样大起大落,用近年新词就是爷青结了。现在回想起D3,自己还觉得就是一款画虎不成反类犬的作品。个人观点这就不是我要的那个暗黑,有种美好回忆一去不复返的失落。

暗黑之父离场后拿到一家韩方公司投资,制作了一款《地狱之门:伦敦》,游戏研发一旦被赶鸭子上架,通常都是口碑不保。D1和D2的成功也许是无法再复制了,凭几个游戏初创人也没能再复刻过往的辉煌。另一头游戏的母公司,暴雪自己在资金和时间都完美充裕的条件下(WOW如日中天),D3也未能实现超过系列前作的体验,这对于玩家来说实在是悲剧中的悲剧了。出道即巅峰,成为众多同行争相模仿的标杆,一般人都想着应该再接再厉,更好的游戏就快来了,可无奈正午过后夕阳不远了。

2018年的暴雪嘉年华发布会上,一款《暗黑破坏神:不朽》的手游现身让玩家愤怒了,这可让暴雪碰了大公关跟头。2021年初网易终于拿到了版号,这意味着手游将会很快与大家见面了,暴雪出让IP的合作也快落袋为安了。今年的暴雪嘉年华,发布了D2重制版内容后,随即也引发各方热议。个人以为这是对经典IP进行最大化商业使用的行为并不看好。

鉴于War3重制项目已成为可怕的失败案例,部分玩家对D2重制已经表现出犹疑,这是炒冷饭又恰烂后必然的结果。星际2三部曲的成绩可能让暴雪已经对RTS类游戏失去了市场信心,但是随便找一家东南亚外包公司换皮,还保留War3原味BUG给玩家体验,这种举动实在无法让玩家值得同情。现在WOW品质也逐渐在失控,再看暴雪这几年一系列操作,很难不让人怀疑D2重制这就是在收割玩家最后剩余的情怀。

负责D2重制开发工作的是Vicarious Visions(替代视觉),该工作室已于1月份并入暴雪。工作室去年九月发售了重制的《托尼霍克职业滑板1+2》,据说有200名左右员工的规模,今年要发售的D2重制版已开启预售,不知道官方当前项目进展如何?重制一共需要耗时了多久?

暴雪同时放出了D4宣传内容,一个很像亚马逊女战士的角色展示各种炫酷叼炸天的技能。暗黑破坏神难道不能像《地狱之门:伦敦》做成第三人称视角么?也许有不少玩家会期待有一款新作像黑魂一样给力?以后就算D4火爆成为传世佳作,在个人回忆里的暗黑之路,在2003年就已经终结了,因为“经典”已经留在过去了。

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