历史上的今天:劲舞革命:极限,武刃街(12月25日)
2020-12-25 11:21:48来源:350电竞网发布:马超
2002:《劲舞革命:极限》
今天是 Konami Tokyo 开发并由 Konami 数字娱乐发行的 DDR Extreme(Dance Dance Revolution Extreme)在日本进入街机厅的日子。说起 DDR,大陆地区叫做《劲舞革命》,而港台地区则称为《热舞革命》。不管命名如何,这个 DDR 系列在首次出现的时候,真的带来了一场电子游戏上的革命。
年纪稍微大一点的玩家一定会记得当年“跳舞机”火爆一时的盛况,Konami 带来了全新的音乐游戏类型,并且能够让玩家真正的动起来,因此 DDR 不仅在亚洲火爆,也带动了一股席卷全球的浪潮。因为之前在很多人眼中,电子游戏还是宅男们或者暴力狂热者们的爱好,DDR 的出现让很多不玩游戏的人都觉得很有意思,并且看到了游戏带来新的互动方式,尤其,还吸引了大量的女性玩家,简直是一款神奇的游戏。所以那时候几乎在每一个街机厅都能见到跳舞机,并且放大音量播放游戏中的劲爆舞曲。当年如 Butterfly, Kung Fu Fighting 等歌曲都成了全球最热门的流行舞曲,热门程度可见一斑。
Konami 当然不会放弃这么好的商业机会,不断的推出新的版本,命名也简单粗暴,主系列开始主要是 2ndMix,3rdMix 这样下去,游戏的核心玩法机制几乎不变,主要是更换不同的音乐。就这样一口气推出多款作品,覆盖各个平台。按说形式雷同,已经不那么具有新意,可 DDR 系列直到第 3rdMix 还势头不减,可见音乐游戏的市场真是空间很大。
Dance Dance Revolution Extreme
今天发行的这款 DDR Extreme,即极限版,已经是系列的第八作,起初是在圣诞节登上街机厅,后来发行到主机平台。北美地区的曲目有很大不同,发行后还获得了 Video Music Awards 以及 2005 年的 MTV 最佳游戏音轨(Best Video Game Soundtrack)大奖,可见曲目选择之优秀。
Extreme 版本包含众多模式,难度除了 Beginner 以外,还有难度颇高的 Challenge 难度供熟练玩家选择,很有挑战性。
另外,PS2 版本还支持当时 SONY 力推的 Eye Toy 外设,不仅可以将玩家的舞蹈身影投射到游戏中去,还可以在玩游戏的时候边跳边玩 Eye Toy 游戏,在边上的旁观者看起来,真是手舞足蹈。
DDR 主线系列游戏:
Dance Dance Revolution
Dance Dance Revolution 2nd mix
Dance Dance Revolution 3rd mix
Dance Dance Revolution 4th mix
Dance Dance Revolution 5th mix
DDRMAX - Dance Dance Revolution 6th mix
DDRMAX2 - Dance Dance Revolution 7th mix
Dance Dance Revolution EXTREME
Dance Dance Revolution SuperNOVA
Dance Dance Revolution SuperNOVA 2
Dance Dance Revolution X
Dance Dance Revolution X2
Dance Dance Revolution X3 vs. 2nd mix
Dance Dance Revolution (新)
Dance Dance Revolution A
2003:《武刃街》
《武刃街(Bujingai)》,在北美被称为《武刃街:被遗弃的城市(Bujingai: The Forsaken City)》,是一款由 Taito 公司与 Red Entertainment 公司合作开发的 PS2 平台的动作游戏。
《武刃街》的背景设定在 23 世纪,大约 100 年后,一场全球性的灾难消灭了地球上大部分的人口和整个政府。幸存者们发现自己拥有源自地球能量的神奇力量。游戏的故事讲述的就是这样一个人——Lau Wong,一个持剑的流亡者,他回到地球,面对昔日的盟友和一支魔族军队,他们已经控制了亚洲城市 Bujingai。
《武刃街》的的画面和玩法在视觉上受到香港武侠电影的启发,是一款第三人称的打斗 / 解谜游戏,玩家控制主角 Lau,探索开放的环境,解决谜题,与敌人和 Boss 战斗。游戏的特点是采用反击机制,并且可以使用连环剑砍出超过 1000 次的攻击。
《武刃街》是由 Taito 公司和 Red Entertainment 公司合资开发的,该游戏是 Taito 公司 50 周年纪念版的代表作。开发总共花了两年左右的时间,前半年的时间基本上都在进行前期制作。游戏的开发目标是制作一款具有“亚洲风味”的游戏,并且要在感受上超越传统香港电影,特别是武侠片。所以开发团队主要将精力放在一些亚洲元素上,包括音乐和引入龙、凤等神话生物的形象,以及强调剑术场景中动作的流畅美感。
游戏发售后总体评价还算是不错,赞扬主要集中在动作以及视觉效果方面,但游戏的环境设置、音乐音效以及几乎没什么可说的剧情则受到诟病。
历史上今天发行的其它游戏
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